"לא Armbands" & המעי הגס; היעלמות עבודת צוות ב MMO משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 19 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
"לא Armbands" & המעי הגס; היעלמות עבודת צוות ב MMO משחקים - משחקים
"לא Armbands" & המעי הגס; היעלמות עבודת צוות ב MMO משחקים - משחקים

תוֹכֶן

אני חלק פודקאסט בשם MMO המחתרת. כחלק מזה, יש לנו משחק שתייה בדיחה.


('בדיחה'כי אם באמת ניסית לשמור על הסיכויים אתה בסופו של דבר לפגוע בכבד שלך, אם לא גוסס על הסף. לא בדיוק סוג של דבר טוב עבור צופים, למעשה.)

אבל אחד הכללים הוא:

"אם טיגר יביא פיינטבול, קח משקה".

מזל טוב בשבילי, סיימתי את 'טל כך אני חסין עבור שאר המאמר. כן, אני מדבר פיינטבול. כן, זה קשור למשחקים. עכשיו תסיים את המשקה שלך כדי שנוכל להתחיל.

כיצד שדה פיינטבול משנה התנהגות שחקן

עלה על דעתי זמן מה חזרה, מחוץ למשחקי תרחיש ומשחקים גדולים, לא ענדתי סרט זרוע לשחק פיינטבול כמעט חמש שנים. כדי גיימרים שלא לשחק פיינטבול, זה לא אומר שום דבר באמת אבל עבור שחקני פיינטבול זה סוג של עניין גדול. ראה, סרט זרוע הוא איך אתה אומר מה אתה צוות. שדות קטנים יותר יש להקה "הלהקה / לא הלהקה" המערכת שם הם לשים קצת מודדים קלטת על הזרוע שלך וזה הצוות שלך. שדות גדולים יש שני צבעים של קלטת וכולם לובש אחד. זרוע שמאל בלבד, מעל המרפק. טקטיקה נפוצה היא לקרוע זנב אחד ולקשור אותו על החלק האחורי של הלהקה שלך goggle כך חברי הצוות שלך יכול לראות את זה ולא יורה לך בחלק האחורי של הראש.


זה קורה. שתוק.

אבל לאט לאט, במשך עשור, הלהקות נעלמו. שדות הלך מתוך שדות רב גדול דונם יער לחותמת דואר קטן "Speedball" שדות. עצים מוחלפים על ידי בונקרים צבעוניים, מתנפחים, הסוואה נסחרה עבור חולצות מבריק. ושם, במקום כלשהו, ​​החלו סרטי זרוע להיעלם גם כן. הסיבה היא די בסיסי כאשר אתה חושב על זה. על שדה קטן ללא חדר אמיתי לתמרון, אתה לא יכול להסתובב. אז אם מישהו פונה אליך, הסיכויים שזה יריב. אז למה לטרוח עם סרטי זרוע?

וחשוב יותר, הוא מדבר אלי כי זה סימפטום גדול יותר. זה המקום שבו המשחקים עומד להיכנס כדי שתוכל להתעורר עכשיו.

צוותים הופכים להיות לא רלוונטי, גם כאשר הם חלק משחק הליבה

מה זה אומר לי כי ב פיינטבול, וגם במשחקים המודרניים, הצוות הוא בעצם לא חשוב. עם מי אני משחק עם שני המקרים יהיה לשנות את המשחק הבא בכל מקרה אז למה לטרוח בעל ייעוד צוות? למה אני צריך לעשות משהו בשבילך? אני לא מכירה אותך, את לא מכירה אותי, ואני לא סומכת עלייך שתעשה משהו כמו לעזור לי ... אז אני פשוט אשחק לשמי. קבל את התהילה שלי בזמן שאני כאן ולקבל את מה שאני רוצה לצאת מהמשחק.


התהילה שלי.

במשך הזמן, פיינטבול הפך להיות יותר אישי מבוסס. שמעתי אנשים מתרברבים על הריגות ומרגיעים פסים על שדה פיינטבול, מתעלמים מהעובדה שהם איבדו את הקרב.

"הרגתי כמו 50 חבר'ה!"

הישג מרשים שכן יש רק 10 אנשים על הצוות השני, אבל בטוח, יש לך את כל 50 מהם. עבודה נחמדה ספרקי, הנה עוגיה.

כאשר אני משחק מקוון PvP משחקים מקוונים, אותו סיפור. אין זרוע מטאפורית כאן, אנחנו מחליפים גופים פנימה והחוצה כל כך מהר שאתה אפילו לא יכול להקליד שמות השחקנים. אתה מקבל נקרא על ידי הכיתה שלך.

"מרפא, U יש את זה?"

"טנק לקבל את הדרקון"

"רמאי להרוג את המרפא!"

"צייד מקבל את המחמד הארור שלך מהרגל שלי!"

אנשים יסתכלו על הקבוצה, יראו שאין בה משהו שהם רוצים, ועוזבים בלי הרבה מלה. אני מתכוון אם אתה בר מזל הם לא, רוב הזמן זה "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" אתה לא יכול לשאת אותי לניצחון? "נובים".

זה הכל עלי"

ולמה לא? המשחקים קולקטיבי לתגמל מאמץ אישי ומדגיש את להרוג. מי שמקבל את הרוצח הגבוה ביותר מקבל את הגמול הגבוה ביותר. לא משנה כי הבחור שהקריב את עצמו כדי להסיח את דעתו של צוות אחר, כך שאתה יכול לעטוף ולקבל את ההרג, הוא היה צריך לחכות כמה n00b אחרים לעשות את זה אז הוא יכול לקבל את להרוג!

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים צרחתי ב'מכון הטנקים' על שניסיתי לתפוס אזור.

"לא (מצונזר) CAP!" "(מצונזר) NOOB!" "CAP הוא עבור מפסידים! יש עדיין 3 בחורים שמאל! (צנזורה) אתה NOOB!"

(קשורים, האם זה רק לי או לעשות את רוב החבר 'ה האלה יש קסם עם זנות?)

הפרס הוא על הריגת הקבוצה האחרת, לא להשגת המטרה המוצהרת. אבל חשוב יותר, על ידי השגת המטרה צוות, אתה כנראה לשדוד את חברי הצוות שלך מן ההרוגים שלהם. התהילה שלהם. אל תנצח את המשחק עבורנו, תן לי לקבל את ההרג שלי כל כך אני יכול לנצח את המשחק עבורנו!

ואני אפילו לא הזכרתי PvE העולם. אפילו כאן, זה כבוד אישי. DCUO, WoW, כל משחק שיש לו מכונאי מקבץ אקראי הם מנוגע עם אותה בעיה. אין סרט זרוע. נושא משותף ב DCUO, שחקן עוזב קבוצה שזה עתה הוקמה כי "לא מרפא".WoW היה אפילו יותר גרוע כי יש מרפא, אבל "OMFG GEARSCORE נמוך אני! עד שאתה מחכה 30 דקות עבור טנק כדי להחליט להופיע מי יהיה למעשה לסבול gearscore של 265 במקום 268, לא נהנית "הקהילה" היבט של MMOs.

אין קבוצה, יש רק המוני אנשים שמשתמשים אחד את השני כדי לקבל את הסיפוק שהם רוצים מתוך המשחק. אני כבר שומע את האנשים צועקים על טורנירים, מלחמות שבט וכן הלאה, וזה משחק. לא מה שרובנו משחקים. לא רוב מחזות "הקהילה". והקהילה בכלל לא משחקת סרטי זרוע.

עבודה עם מה שיש לך

דבר אחד פיינטבול לימד אותי לאורך השנים הוא ביטוי קטן אך רב עוצמה. "תגרום לזה לעבוד." אלא אם כן צוותים עקום בצורה גסה, אתה יכול לעשות את זה לעבוד. זה לוקח כמה משחקים, אבל אתה לומד כי הבחור עם הספר הישן 'Mag פס דהוי נמר הוא סורק טוב, ואת הבחור עם מרוץ הוא מאושר כאשר יש לו נתיב לירות. אתה זוג אותם יחד ולצפות היריבים ירידה. אתה למד כי שלושת הבחורים שהגיעו יחד בג 'רזי התאמה יכול לעבוד יחד טוב אבל לא אוהב לדבר עם מישהו אחר, אז אתה מקל אותם על הקלטת השנייה. הבחור הזה שם הוא אבא עם הילדים שלו, ואף על פי שאתה יודע שהוא רוצה לרוץ למטה במרכז הוא הולך לתלות בחזרה עם הילדים שלו שהם מפוחדים להתקדם. אתה שם אותם בחלק האחורי של קרב הכיבוי, כך שהם יכולים להרגיש כאילו הם רואים פעולה כלשהי מדי ומה אתה יודע שלילד יש טווח מיומנות הירי. בונוס.

אבל זה לוקח זמן להבין. לפי המשחק האחרון של היום, כולם יורים על כל צילינדרים ואתה עובד יחד על פי רוב. זה בלתי אפשרי לעשות את זה כאשר גופים הם להחליף בין משחקים. אז בהקשר זה, למה זה לא צריך להיות כל על עצמך? אני מתכוון לעזאזל, אני אף פעם לא לראות את המפסידים האלה אי פעם, אני יכול גם לקבל את ההרוגים שלי ולשכוח את המטרה צוות. חוץ מזה, מי רוצה קבוצה המטרה?

"צוותים הם למפסידים".

למעשה, הם לא. בני האדם עובדים בצורה הטובה ביותר בקבוצות קטנות; צוותים. אולי אתה לא רוצה להודות בזה, אבל אם אתה משחק את הכוח שלך, אני יכסה את החולשה שלך. כך אנחנו עושים טוב כמו מין. אתה לא סופרמן, גם אם יש לך תחפושת הפחמן.

אתה יודע מה אני אשמח לראות? מערכת PvP אשר הדגיש מטרות הצוות. הריגות לא חשוב, רק השגת המטרה. זה לטווח ארוך scoreboards כי יש משקל כלשהו להם. רק כדי לזרוק רעיון בחוץ, משחק PvP שבו שתי קבוצות להילחם קרבות קטנים ליום, אולי בשבוע. הריגות לא נרשמות, רק מטרות. ברגע שאתה בוחר צד, אתה נעול בצד זה עבור הקרב ארוך לגרור. בסוף האירוע, אתה מקבל גמול עבור המטרה צוות כמו גם עבור עבודת צוות אסיסטים כמו ריפוי, טנקים, צליפה או להקריב מהלכים המסתיימים בניצחון הקבוצה. אני פשוט משליך את זה לשם בלי לחשוב הרבה, אבל אני חושב שאתה יכול לראות את הרעיון כאן.

לא מציאותי אתה אומר? אני יכול להצביע על אחד של 24 שעות תרחיש משחקים ב פיינטבול שעושה את המושג המדויק, ואלה לעבוד די טוב אני חושב.

עבודת צוות תמיד מרוויחה יותר מ להרוג ספירה

זה מאפשר לשחקנים בכל רמות מיומנות, וכל סגנונות משחק, לתרום את המטרה הכוללת ולומר "עזרתי לנצח", גם אם זה היה תרומה קטנה. בעיני זה הדבר הכי חשוב. כולנו תרמנו. אתה אולי לא הכי טוב על המגרש, אבל אתה החזיק את הבסיס הזה או נשאר על עמדה זו כדי להכחיש את הקרקע האויב ועשה משהו שעזר לכולנו, ואני אחד אסיר תודה על כך. משהו שאתה לא מקבל כאשר זה הכל על בחור אחד. עבודת צוות אומר שאתה לפעמים לבדוק את האגו שלך ליד הדלת כדי שכולנו יכולים להשיג מטרה, לא רק אתה.

זה גם אומר מסירות לצוות שלך. אתה לובש את זרוע שלך עם קצת גאווה, אתה מדבר עם חברי הצוות שלך במגרש החניה בין משחקים כדי להפוך תוכנית טובה יותר למשחק הבא, אתה להבין את כוח הקבוצה ואת היריב חולשה, ולשחק אלה. זה אומר שאתה חושב על איך לנצח יחד, לא רק איך להרים יותר הורג XP יותר. זה אומר שאתה נושא חבר לקבוצה דרך משהו ולתת להם לשאת אותך מאוחר יותר. זה אומר שכולנו יורדים יחד או שכולנו קמים יחד.

אני מודה, אני נרקומן. אז ניתנה בחירה, תן לי את הדבר האמיתי. דבר אחד על פיינטבול מעל המשחקים במחשב? אין HUD עם טקסט אדום להגיד לך מי הוא אויב ומי לא. מוביל כמה בלבול כיף ביער, כאשר אתה לא יודע אם הבחור שאתה אגף הוא אמור להיות חבר לקבוצה או לא. יש סיבה שאני לובש ג 'רזי "Halo" לפעמים, לפחות אז אנשים מזהים את זה ואני יודע אם הם חברים או אויב די מהר.