פרטים חדשים על שירות הזרמת מיקרוסופט

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8]
וִידֵאוֹ: Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8]

לאחרונה הודלף ל- Gamespot, מקור המקורב למיקרוסופט גילה שבפגישות חשאיות בשבוע שעבר הפגינה מיקרוסופט Halo 4 להיות מוזרמים על לוח משטח ב מרשימה "Xbox איכות ברמה."


השירות נקרא ריו, בעבר שם הקוד Ridgeway, והוא חביון נמוך יחסית כפי שדווח על ידי הבלוגר פול Thurrott. "[L] השהות היתה עד 45 אלפיות השנייה, וזה כנראה בסדר לשחקן יחיד פשוט שחקן אבל הוא למעשה די גבוה עבור משחקים בזמן אמת מרובי," זה קצת חבל. אולי זה עדיין תהליך.

כמה תיאוריות כבר מרחף סביב מה מיקרוסופט מתכננת לעשות עם הטכנולוגיה החדשה שלה. אחד הרעיונות יותר מתקבל על הדעת כי הוא ישמש כדי לפתור את חוסר תאימות לאחור בין Xbox 360 ו- Xbox One. במקום לשחק את המשחק על הקונסולה זה יהיה פשוט מוזרמים ממרכז הנתונים של מיקרוסופט.

למעשה, ענקית רדווד טק הציע במפורש הזרמת כאפשרות מוקדם יותר החודש. מנהל Xbox בכיר אלברט Penello אמר

"יש כל כך הרבה דברים שהשרתים יכולים לעשות, באמצעות שרתי ענן Azure שלנו, לפעמים זה דברים כמו עיבוד קול, זה יכול להיות דברים מורכבים יותר כמו טיוח משחקים מלאים כמו Gaikai ולהעביר אותו לקופסה"

מי יודע מה העתיד? אנחנו כבר זורמים כל כך הרבה, מסרטים וטלוויזיה על נטפליקס למוסיקה ב Spotify, אז למה לא משחקים מן הענן?

ובכן, בתור התחלה, חברות כמו Gaikai ו OnLive ניסו לעשות את זה לפני נכשל miserably.


למה הם היו עלובים? רוחב פס מוגבל היה בעיה גדולה. רוב האנשים חסרים חיבורי אינטרנט שהיו מהירים מספיק כדי לקבל חוויה מהנה עם חביון נמוך.

למרבה הצער, נראה כי מיקרוסופט תעמוד בפני אתגרים דומים, 45 מילישניות של זמן אחזור, כלומר, 45 מילישניות עבור קלט כמו כפתור ללחוץ כדי להירשם על המסך. זה זמן רב יחסית, ויהפוך הרבה משחקים המהיר unplayable.

לנוח בשלום מיקרוסופט ריו, היית מת לפני שאתה אפילו להכות את המים.