שעווה רפסודיה על צל של הקולוסוס

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 11 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שעווה רפסודיה על צל של הקולוסוס - משחקים
שעווה רפסודיה על צל של הקולוסוס - משחקים

עבור רוב האנשים שמשחקים משחקי וידאו, יש כי כותרת אחת אשר תמיד יש מקום מיוחד בליבם. בין אם זה היה משחק שהכניס אותם לז'אנר המועדף עליהם, משהו שדיבר איתם ברמה האישית, או רק משהו שהיה להם זמן טוב ללא נשוא עם, אנשים יוצרים קבצים מצורפים למשחקים האהובים עליהם שנשארים איתם הרבה מאוד זמן .


בשבילי, צל של הענק הוא המשחק המוח שלי תמיד נודד בחזרה כאשר אני חושב על כותרות חשובות בחיי.

אני לא אשקר - לא הייתי לגמרי מוקסם צל של הענק כאשר אני הראשון שיחק אותו. מעכבי הגיימר בני ה -13 שלי רצו ספינות אוויר וזמנים, וכל מה שראיתי על המסך היה ילד עם רק חרטום וחרב שלא דיברו חוץ מאשר כשהוא צעק על הסוס שלו.

אל תבינו אותי לא נכון, חשבתי שהמשחק נראה נהדר. אני עדיין עושה את זה. צל של הענק היה אחד המשחקים היפים ביותר שיצאו עבור פלייסטיישן 2, וזה בסופו של דבר נראה טוב יותר מאשר כמות הגון של משחקים שנעשו עבור Xbox 360 ו פלייסטיישן 3. אבל גרפיקה מעולם לא היה נקודת מכירה ענק בשבילי.

"אתה מתכוון אין נשק הסופי אני יכול לקבל על ידי שחיקה במשך 20 שעות?" שאלתי בלעג את מסך הטלוויזיה שלי.

"לא, אבל אנחנו מבטיחים אם אתה מבלה קצת זמן עם המשחק הזה אתה בטוח אוהב את זה!", הקולות הדמיוניים חסרי גוף של צוות Ico האזינו לאוזניים שלי לא בוגר.


לא הקשבתי וחזרתי צל קולוסוס בלוקבסטר - רק כדי לחטוף אותו בחזרה כשראיתי שזה כמעט קיבל ציון מושלם במגזין המשחקים כי הייתי מנוי אז. ואחרי שסיימתי את הפלייטרו הראשון שלי הייתי מכור.

צל של הענק בהחלט לא שלך רגיל יפנית שפותחה RPG. איפה הרבה JRPGs אז (וגם עכשיו) היו מפגשים אקראיים ברחבי העולם מפות, צל של הענק אין דבר כזה. המשחק הוא סדרה של שישה עשר קרבות הבוס עם יצורים עצומים שנראים תערובת של חומר אורגני ואבן, וזהו.

זה מוזר, אבל העוקץ שלה הוא אחד הדברים שהופכים את המשחק כל כך קסום. ו צל של הענק הוא ברור יותר מאשר רק את היעדר אויבים להילחם. הגיבור, נווד, יש רק חרב וקשת לאורך כל המשחק, וזה כל מה שאתה מקבל במונחים של ציוד. הסוס הנאמן שלך ארגו הוא השותף האמיתי היחיד המלווה אותך, ואת העלילה ב צל של הענק הוא די מינימלי.

אבל כל זה לא ממש משנה. אם היו מיליון כלי נשק לצאת ולצאת, זה היה לוקח ממני שלמות המשחק. צל של הענק הוא בדיוק כמו על הבוסים כפי שהוא על הדמות הראשית, ואם devs החליטה להוסיף חבורה של חומר זר זה היה לוקח מן הניסיון לדעתי.


בסיכון להישמע קלישאה, אני ארחיק לכת עד כדי לומר שיש תחושה של טוהר צל של הענק. נודד נסע לארץ רחוקה כדי להחיות את אהבתו המתה, וכדי לעשות זאת הוא מואשם על ידי אלוהות כדי להרוג את הקולוסי, וזה בדיוק מה שאתה עושה במשחק. אין משימות צד, אין משחק קלפים אספנות, אין בליצבל.

צל של הענק לא מנסה להפתיע אותך, והוא לא מנסה להערים עליך. נווד משתמש חרבו להנחות את השחקן בכיוון הכללי של הקרב הבא הבוס, ולהגיע כל colossi הוא די פשוט. אבל כשראיתי את הקולוסי בפעם הראשונה היה לי רגע של "חכה שאני עומד להילחם בזה?" ... "אשר לא ממש קיבלתי ממשחקים רבים מאז.

צל של הענק גרם לי להרגיש קטנה. וכל דבר שיש לו השפעה כזאת על מישהו - בין אם זה משחק, ציור, ספר או סוג אחר של אמנות - הוא חשוב. יש לקוות צוות של Ico ארוך המיוחל הפרויקט האפוטרופוס האחרון, אשר אמור סוף סוף לצאת בשנת 2016, יכול לעורר תחושה דומה.

אם אתה יכול להרים עותק של צל של הענק ו פלייסטיישן 2 בזול, אני מאוד ממליץ על זה. יש סיבה כי זה נפוץ ברשימה כאחד המשחקים הטובים ביותר לצאת בשנות ה -2000.