תוֹכֶן
אני, למשל, לא מעריץ של JRPGs.
חיבבתי JRPG אחד בכל חיי המשחקים שלי, וזה היה סופי פנטזיה X (אשר, בטיפשות הילדות האינסופית כמעט שלי, התקשרתי "סופי פנטזיה אקס."זה בסדר, אתה יכול לצחוק).
אני זוכר שביליתי את HOURS במשחק הזה ... משהו בשכונה של 26 שעות יומיים.
כמובן, לא היכו אותי.
חטא היה מטורף קשה ואני לא מרגיש כמו להמית עשרה מיליארד ברמה 2 אנוס אש עם חרב ענקית שלי עוד 72 שעות כדי להגיע אל הסוף. לדעתי המנוסה, כי היא בעיה משמעותית.
** אין שום דרך שאתה נותן את זה ביד אחת **
גריסה מסריח
בקושי מישהו אוהב שחיקה (אל תהסס לדון איתי בנושא זה). זה הגיוני לקבל את זה בתוך בהקשר של משחק אני מניח, אבל אחרי נקודה זה לא כיף וזה יכול להרוס את הזרימה של סיבוב מוצק מבוסס JRPG. אני גם מבין כי סגנון זה הוא מסורת בתוך JRPGs; זה היה איך RPGs התחיל! אנחנו לא יכולים פשוט לחסל את הפנייה מבוסס בסגנון משחק, ובעוד אני אישית מעדיף להיות קשור אל גב משאית ונגררה דרך עירום במדבר, שחיקה היא משהו כי הוא בלתי נפרד מן המשוואה JRPG קלאסי.
אבל הסגנון המסורתי המבוסס על תורות הופעל בשל מגבלות טכניות (הנפשות מצומצמות ומה לא), מה שהופך את סגנון המשחק הקלאסי לא רק למיושן, אלא גם לארכאי. זה שווה להשתמש בסוס וכרכרה כדי להסתובב לעומת אוטובוס, מונית, או רכב אישי. אבל לא פחד, אנשים עצובים: יש פתרון! להפוך את הלחימה טוב יותר!
** פשוט הרגו 7,000,000 נוספים, ואנחנו נשווה את הרמה **
בשנים האחרונות JRPGs כבר ניסויים קצת יותר. משחקים כמו סונטה נצחית, ו ניל לא קוני: זעמו של המכשפה הלבנה /, לאפשר סוג של אסטרטגיה המבוססת על תורות עם יותר חופש בקרב ועומק. למרבה הצער אלה משחקים לא ממש לקבל את תשומת הלב שהם ראויים, למרות ביקורות מוצקות (80 ו - 85 על Metacritic בהתאמה). למען הרשומה אני רק שיחק סונטה נצחית בקצרה (עדיין לא ריבה שלי, אם כי הנושא הייחודי שלה היה נשימה של אוויר צח) ואני מחכה ני לא קוני כדי לקבל קצת יותר של הפחתת מחיר לפני שאני להרים אותו.
כדי להרחיב על אלה רעיונות משחק חדש הוא המפתח appealing לשוק המערבי, אשר האקלים בתעשייה של היום הוא linchpin להצלחה מסחרית. אני באמת לא חושב היזמים היפנים הם עצלן או תקוע בעבר או כל דבר (אשר אנשי מקצוע מסוימים בתעשייה הכריזו לאחרונה). אני חושב שהם אנשים מוכשרים להפליא שמתרכזים יתר על המידה בדברים לא חשובים, כמו איך הם יכולים באמת לגרום לעור האנושי להיראות. אני לא בטוח שהם מבינים את זה - בזמן מרשים - אנחנו לא ממש אכפת. אנחנו רק רוצים משחקים טובים. אני באמת לא צריך לראות כל נקבובית של אדם דיגיטלי; בשלב מסוים זה פשוט נראה כאילו הם מנסים לזרוק וילון מרשים קוסמטית מעל מפלצת מעוותת שבו JRPGs יש morphed. אתה יכול לדעת מתי מישהו עבר ניתוח פלסטי מופרז מעל, ושוב, ו על: זה אותו רעיון: ההוצאות יותר מדי זמן על מנסה לעשות דברים להיראות טוב יותר מבלי לשפר את המשחק בפועל רק זעם גיימרים. ואנחנו חבורה חסרת סלחנות, ולפעמים גם ביקורתית.
המטרה הכללית של שחיקה היא לגרום לשחקן להרגיש כאילו הם מתגברים על הסיכויים שלא ניתן להתגבר עליהם באופן הדרגתי ואורגני, אבל זה נהיה יותר מדי. עם זאת, שפע של משחקים איזון שחיקה עם משכנעת לחימה, סיפור נהדר בקנה מידה גדול בקנה מידה גדול. לאחר גיימרים להוציא $ 60 על המשחק רק לומר "עכשיו להרוג דברים במשך 200 שעות, כך שתוכל לנצח אותו", ואז בטענה שיש משחק זה מעל 200 שעות הוא באמת צולע. זה יהיה כמו לקנות מכונית עבור קילומטראז גז טוב, רק כדי לגלות שאתה צריך להניע את הדבר הארור אבני צור בכל מקום שאתה הולך, ואז לאחר הסוחר אומר לך, "תראה כמה קילומטרים אתה יכול לקבל בלי למלא!" בסופו של דבר, זה מטעה סוג של מגעיל.
** המתן .. מתי היא אמרה .... חכה, מה? **
אתה צוחק עלי ... נכון? ימין?!
נושא נוסף שיש לו כבר השתפר בהרבה על זה קונסולת הדור הוא JRPG של דיאלם עמום לחלוטין דיאלוג. אני מבין כי כל זה נכתב ביפנית, ואני מעריך את הזמן והכסף שנדרש כדי לתרגם את נפח הטקסט יש לו לקרוא היטב, אבל בחורים ... זה ברצינות כואב לפעמים. אני לא מגזים כאן, זה שם אותי פיזית ו רגשית כאב עד לנקודה שבה היית בארצות הברית, אני יכול לשכור עורך דין, לתבוע אותך על מצוקה רגשית ולנצח. אתה מבלה 5 שנים 18 מיליון דולר על המשחק הזה; הייתי מגיע ממש בטור בחינם בחינם רק אומר: "לא זה נשמע כמו בן 6 כתב את זה, אשר יהיה מקסים ... אבל אתה לא 6, אז לשנות את זה מיד." דיאלוג חזיר יש צורך לגזור על מנת שמישהו ייקח את המשחק ברצינות. זה עושה את הדמויות לחלוטין unrelatable, ועלולה להרוס את הרגעים העלילה העלילה בתוך הסיפור.
** "אולי אם נסתכל על כל מה שקורה - הם יחשבו שאנחנו מגניבים?"
מה בשם?
פחות חשוב, אבל באותה רוח: להפסיק לתת שמות כמו 'ברק' ו'שלג '. האנשים היחידים בעולם עם שמות אלה הם ברוקלין hipsters ו Gwyneth Paltrow של הילדים. אני לא אומר שאתה צריך שם אותם "ביל" או "טראוויס" גם, אבל אתה יכול להיות עצבני וייחודי בלי להיות טיפשי. או שאתה תמיד יכול למשוך קוג'ימה (אני יודע שהוא לא עושה JRPGs, אבל הוא מפתח היפני) ולתת את כולם מגוחכים / שמות קוד מדהים לפצות באופן תיאמטי על שם מטופש אתה רוצה לתת את הדמות. מישהו בשם "אמנדה" עם שם קוד "ברק" הוא קריר לאין שיעור מאשר מישהו מנסה לשכנע אותנו כי ההורים של מישהו בחפץ לב בשם שלה "ברק". ללא שם: אני מעניק כי הוא בררן, אבל זה לוקח אותי מהמשחק גורם לי לפקפק בלגיטימיות של העולם שבו היזמים מנסים למכור אותי.
** לא יכולתי לומר זאת בעצמי **
עצור עם משועמם לעיתונות
בעולם של היום עם כל MyFaces וטוויטר מכונות משחרר staggered הפכו חטא חטא לשנוא פשעים. אוהדי JRPG רוצים את המשחקים שלהם על המדפים של החנויות שלהם, לא מיובאים. הסיבה משחרר אלה staggered (אשר לעתים קרובות מדי להפוך לעולם לא משחרר) היא כי היזם אינו בטוח אם הבאת משחק בארה"ב ו E.U. אזורים שווה את הזמן ואת הכסף. היזמים מפתחים כבר זמן נורא "להגיע" המערב גיימר זה בדור האחרון, ובעוד זה עשוי להיות יותר חסכוני, הם בסופו של דבר ניכור אזור שלם של העולם. ואז, אם המשחקים לעשות מצליחים לעשות את זה לאזורים אחרים היזמים לשבת לגרד את הראש כאשר המכירות הם נורא.
הבעיה הגדולה ביותר עם משחרר staggered היא לא לשחרר את עצמו, אבל שיווק שלאחר יפנית שחרורו. המשחק מאבד את המומנטום; העיתונות שוכחת, השחקנים שוכחים את האוהדים הארדקור מרגיש עזבו. זה ממש חבל, כי אתה יכול להיות משחק נהדר כמו סיפורי ואלקיריה (בהחלט צילום מסך אמיתי בתמונה לעיל) יושב על המדף איסוף אבק למשהו שיכול היה להימנע על ידי עיכוב המשחק במשך כמה חודשים.
הדברים האלה השתפרו עם הזמן, אבל זה מתחיל להיראות מעט מדי מאוחר. כל הצרכים בתעשייה הוא אחד גדול מאוד, AAA, מרובי JRPG כדי לקבל את העולם בחזרה בצד של חברות כמו ריבוע Enix, אשר כבר floundering כבר כמה שנים. נשיא ומנכ"ל סקוור אניקס אמריקה, מייק פישר, אפילו עזב היום, מה שיכול להצביע על הצרות של החברה בכללותה. משחקים כמו סופי פנטזיה היה אמור להיות פסגה של היקום המשחקים; אך לאחרונה הם הושפלו לסדרה של בדיחות וציפיות שלא במקומן.
**עוד בבקשה...**
JRPGs אינם חסרים יצירתיות. לעתים קרובות הם מאוד מסוגננים, מעוצבים היטב תווים, ו עולמות כי הם משכנעים ומהנה לחקור. אבל כמו בתעשייה ממשיכה לגדול, כך גם המשחקים שלנו, וזה דבר אחד JRPG נכשל לעשות. אף אחד לא היה מצפה שמישהו ירכוש וינגן את היורה הראשון שמנגן אבדון, לא כי זה לא היה ולא טוב, אבל פשוטו כמשמעו, אף אחד לא ישלם מחיר מלא על משהו שיחקנו לפני (למעט תחושת שליחות... הם משווקים טוב מאוד).
יש כמה ז 'אנרים עם אוהדים נלהבים יותר או ייעודי יותר JRPG, אז מה אתם בחורים חושב? האם אתה עדיין מחכה בנשימה עצורה עבור ה- JRPG הבא, או שאתה חולה ונמאס מאותו חומר ישן. האם אני קשה מדי, או שיש אמת במלים שלי? הערה למטה למטה, אני אוהב דיון טוב! אם אתה עושה אולי אנחנו יכולים להיות חברים הכי טובים לנצח!