ניל סטפנסון של Clang Kickstarter Grinds כדי לעצור

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ניל סטפנסון של Clang Kickstarter Grinds כדי לעצור - משחקים
ניל סטפנסון של Clang Kickstarter Grinds כדי לעצור - משחקים

תוֹכֶן

על כל סיפורי ההצלחה שקיקסטארטר מחזיקה בקרבתם ויקר ללב שלה, יש יותר ויותר פרויקטים של "קיקסטארטד" שהוכיחו שהם צונחים.


ראה את הסופר המדע הבדיוני של ניל סטפנסון, קלאנג - משחק וידאו חרב המבוסס על זירה המבוסס על זירה עם בקר חדש שמבטיח בריחה מהלחיצת כפתור או לחיצה על מקש.

חנון שהכריז על עצמו בתור חנון, ניל התעייף ולא היה מרוצה מתיאור הלחימה של חרב במשחקי וידאו, והגיע הזמן למהפכה. עם סדרה של קטעי וידאו משעשעים להפליא, הוא לקח את קיקסטארטר עם הבטחה כי הצוות שלו כבר כבר על הדרך להפוך את החלום למציאות.

"בשנתיים האחרונות, ציוד חדש ובמחיר סביר הגיע לשוק שמאפשר לנוע, ולשלוט בפעולות של Swordfighter, בדרך הרבה יותר אינטואיטיבית מאשר משיכת ההדק פלסטיק או הולם מפתח על המקלדת. הזמן לזוז לאחור, לזרוק את המוסכמות עייף כי גדלו סביב משחקי חרב מבוסס ההדק, ולבנות משהו שיאפשר לשחקנים לחיות את הנפש, הגוף, והעולם של חרב אמיתי. "

הפרויקט החדש השאפתני התחיל עם "המלכה של נשק": שתי ידיים longsword בשימוש באירופה במהלך ימי הביניים המאוחרות ואת ימי הרנסנס המוקדמים עם סגנון מתועד היטב בצורה שתתרגם קל יותר אמיתי להשתמש במשחק וידאו תנועה.

הכוונה המקורית היתה משחק מחשב בזירה המבוססת על אחד על אחד מרובי דו קרב. משם עם זאת, עבודה נוספת ייעשה כדי ליצור עולם המשחק immersive, המבוסס על הסיפור, אשר הובטח עבור כאשר מערכת דו קרב באמת ירדו. שותפות עם 47 צפון, החדש של אמזון פרסום מדע בדיוני, הוכרז הצוות כבר החלו לפרסם רבים של סיפורים אלה - מה שהופך אותם מוכן לחלוטין להיות מיושם קלאנגשל עולם חדש ומרחיב ..


אז מה השתבש?

מלאות עם גוף מרשים של פרטים טכניים כגון אלמנטים עיצוביים, תוכניות לחימה UI, תזמון, השהיה, tachypsychia, כמו גם סינכרון חרב וכוח משוב, זה היה תוכנית מפורטת להפליא ראוי הכסף שהיא מבקשת. כעוברי אורח מזדמנים להריסות רכבת רבות של קיקסטארטר בלתי מתפשרות, המתנשאות יתר על המידה, של קלאנג הנחת הפרויקט המקורית לא העלתה אף אחת מהדגלים האדומים החשודים הממוצעים שלי.

למעט תג המחיר.

עם מטרה של $ 500,000, קלאנג הפרויקט היה צנוע למדי, במיוחד בהתחשב בהיקף שאיפותיו. בהתחשב בכמות העצומה של הפרטים והמחשבה שהוצבו בצד הטכני של הפרויקט, מעט מאוד (למעשה, כמעט אף אחד בכלל) לא ניתנה בפירוט כספי של איך הכסף Kickstarter עומד לשמש.

ועכשיו, שנה לאחר מכן, יש לנו רעיון טוב יותר.

לבסוף פרסם סטפנסון עדכון על הדף של Kickstarter לאחר חודשים של שתיקה להודיע ​​על כך קלאנג הוא עכשיו "ערב וסופי שבוע" הפרויקט כי הכסף נעלם, ורבים היזמים הלכו לחפש עבודה חוזה זמני במקום אחר (ולהיות הוגן אליהם, לא לגמרי נוטש את הפרויקט לגמרי).


מה שמתבהר יותר ויותר הוא שהכסף של קיקסטארטר לעולם לא ישמש למימון הפיתוח של המשחק מלכתחילה, אלא ישמש ככלי לפתות מימון של משקיעים אחרים באמצעות מו"לים או קרנות הון סיכון. כנראה שהם לא הצליחו בניסיון.

תיזהר מה אתה בחזרה.

זה לא הקיקסטארטר המבטיח הראשון שהצליח לזנק למרות המימון המוצלח, וגם לא יהיה האחרון.

כדי לתת אשראי איפה זה נובע, המשך הפיתוח J נעשית על הפרויקט, ותמיד יש סיכוי שההצלחה האמיתית עדיין נמצאת במקום כלשהו בעתיד העכשווי של המשחק. יתר על כן, בעוד הם לא היו מאוד מעל הלוח על לאן הכסף הולך, את הקבוצה יש ל לקחו על עצמם לדאוג לתומכים ככל האפשר, לפחות בכל הנוגע לתגמולי גב.

בעוד עותקים של המשחק חומרה הבקר כמובן לא ניתן לשלוח החוצה, סטובנסון של Subutai Corporation יש ל אמר כי שאר יש ויהיה.

"[E] xcept עבור כמה אמנות מושג, כל rewards יש shipped, אנו מוצאים כי כמה אנשים לא gotten חולצות שלהם והם מנסים לאתר את זה למטה בבקשה תודיעי לי באיזו רמת גמול תרמו ב ואני יבדוק אם שלך נשלחו. "

ללא שם: ללא קשר, זוהי תזכורת כואבת, במיוחד עבור 9,023 הנשמות אשר שפכו את כספם קלאנג, כי אתה לא חוזר Kickstarter לקנות מוצר, אתה בחזרה כי אתה רוצה פרויקט להצליח - ולהסתכן כי זה לא יהיה.