תוֹכֶן
- ההרחבה חסרה בסיפור
- מערכת Crafting היה שיפוץ ... אבל נורא
- מכניקת גאריסון משעממת ומייגעת
- אפילו החיפוש האגדי פריט נראה תשוש ומעוצב היטב
- מפתחים לא הגיב היטב קלט שחקן
- הרחבת היה יקר מראש
- ישנם שימושים טובים יותר של 60 $ מאשר שרי - המלחמה של דרנור
עסקים רוצים את הכסף שלך, פשוט ופשוט. אבל זה לא נותן להם תירוץ להוציא מוצר עני. בליזארד הבהיר את כוונתו להוציא עוד הרחבות מהר יותר, אבל כפי שראינו שרי - המלחמה של דרנור, זה עשוי לבוא במחיר של איכות. במקרה טוב, שרי - המלחמה של דרנור הוא משהו שמעולם לא הגיע לפוטנציאל המלא שלו. במקרה הגרוע ביותר, ההתרחבות קובעת תקדים להתרחבות עתידית: כי בליזארד ייתן לנו פחות תוכן, ותוכן באיכות ירודה יותר, תמורת יותר כסף.
בהיותי האדם הציני שאני, אני נוטה להאמין לזה. אחרי שקבעתי את ההתרחבות, התאכזבתי מאוד מעבודתו של בליזארד. נסקור כמה מן ההיבטים המעטים של המשחק המצביעים על מעבר לכמות ולא לאיכות:
ראש מהיר למעלה, ספוילרים בשפע!
ההרחבה חסרה בסיפור
אנחנו פחות משנה לתוך הרחבת ו Blizzard כבר נראה לעטוף את הסיפור. אבל השאלה היא, מה סיפור? לא היה הרבה סיפור מלכתחילה ... או לפחות, אחד השחקנים צריך להיות השראה לטפל.
כאשר Garrosh נמלט המשפט שלו בסוף ערפילי פנדריה עם עזרה של Kairozdormu, דרקון ארד, שני בריחה אל ציר זמן חלופי Draenor ו Garrosh מונע Grommash Hellscream מ לשתות את הדם של Mannoroth.
אבל למה Kairoz עזרה Garrosh מלכתחילה? הוא עושה לחשוף את קו החיפוש האגדי שלו הרצון לכבוש Azeroth עם אינסופי מורדים Hordes ממציאות חלופית, אבל זה אף פעם לא מתגלה בדיוק למה כמו Garrosh במהירות מסתיים Kairozdormu של החיים. אפילו גרוש אינו נותן צדק בהרחבה זו, נרצח במסע "צדק למען תוהו ובוהו" בסוף שרשרת ארוכה ב Nagrand. למרות היותו גורם גדול להרחבה זו, הוא לא מקבל צינוק או פשיטה ייצוג הבוס.
ואת סופו של תיקון 6.2 הוא מזעזע. בעוד שגולדן עושה את הלסקריאם באופן זמני, ומביא את כוחות הלגיון לטאנאן ג'ונגל, איזו זכות היא נותנת להלקריאם להצהיר על "דריינור חופשי" כשגולדן "מת?" כל אותו זמן היה גרום הנבל, ולפתע הוא מקבל את הגיבור? בהודעה על Tumblr, המשתמש יולון שם את זה בצורה נכונה:
מטריד עוד יותר הוא שיירל אינו מתעמת עם גרום על הזוועות שביצע. האם היא פשוט לשכוח כי עדר ברזל הקריב את אחותה? או כמה דראניי נהרג? במקום זאת, היא נשבעת לעבוד כדי לבנות את דריינור יחד איתו ועם הניצולים.
מסקנה לכאורה זו להתרחבות (או לפחות חלק גדול ממנה) אינה מתייחסת למספר סוגיות, כולל העובדה שמדובר ביקום חלופי. Blizzard ניסה לעשות את זה רלוונטי על ידי פלישה לעורר ברזל, אבל בגלל כל מה שקורה על Draenor זה אינו משפיע על Azeroth שלנו (למעט מותם של כמה דמויות היקום העיקריים הבולטים), זה מוסיף מעט מאוד את הסיפורים הנוכחיים.
תתקשרי אלי, אבל באמת אין שום קשר בין השחקנים, שחיו ומתו כגיבורים באזרות ובצמחייה של ציר זמן אחד, ואת ציר הזמן החלופי הזה Draenor. היקום החלופי Draenor אינו Azeroth. זה יהיה דבר אחד, אם ציר הזמן היו קשורים יחד בצורה כלשהי ופעולות על ציר זמן אחד היו השלכות אחרות. אבל הם נפרדים, ועל ידי הרחבת הבא זה Draenor חלופי יכול להיות כמעט לגמרי נשכח.
אחד או שניים מחברי הציעו כי התרחבות תוכנן עם הסרט Warcraft הקרובה בראש. כדי להציג תווים ישנים לשחקנים חדשים יותר הם הגיעו עם מציאות חלופית שבה תווים ישנים עדיין קיים. אם זה באמת כך, אני חושבת שאולי הייתי מתה קצת בפנים. באמת, בליזארד? רק תכסיס בשביל יותר כסף? אבל זה כמעט לא הגבול למה לא בסדר שרי - המלחמה של דרנור.
מערכת Crafting היה שיפוץ ... אבל נורא
לאלו מכם אשר שיחק רק הרחבות קודמות, האם אי פעם בילה חודש איסוף חומרים עבור תיק חדש, או שדרוג פריט אפי? עד שרי - המלחמה של דרנורגם לא כל המקצועות שופצו בצורה לא נוחה כדי להפוך את גאריסון לחשובים יותר. אתה יכול לחוות עפרות או עורות או עשבי תיבול כל מה שאתה רוצה, אפילו ראשוני רוחות עבור סחר ב עבור חומרים (בקצב ירידה נורא ומחיר אפילו יותר גרוע עבור מה שאתה רוצה מן הסוחר). אתה עדיין צריך לחכות כמות משמעותית של זמן בזמן תחנת קטנה, ספציפית לסחר שלך, בתמציות חיל המצב שלך או יוצר חומרים משניים חשובים מתוך כמות מדהימה של חומרים שנאספו בעבר.
בשל העובדה כי חלק מהחומרים האלה הם soulbound, אין דרך לסחור בהם על בית המכירות הפומביות כדי ליצור crafting מהר יותר. ואם אתה רוצה להשקיע כמות בלתי פרופורציונלית של זמן פשיטה, לפעמים crafting היא אפשרות טובה יותר. מערכת השלל האישי LFR טיפות השלל כמה ימים וזהב רק על אחרים, בעוד עם תקיפות נורמלי דרך המיתי אין ערובה תקבל משהו בכלל.
למה בליזארד היה עושה את זה, חוץ מאשר לאלץ את הרעיון של חיל המצב בגרון שלנו, הוא מעבר לי. וזה מביא אותנו לנקודה חשובה מאוד ...
מכניקת גאריסון משעממת ומייגעת
עבור כמה blizzard נראה רוצה שאנשים לחקור את העולם של Draenor על הר או ברגל, אנחנו בסופו של דבר לבלות הרבה זמן רק הסתגר שלנו Garrisons. חלק גדול מזה הוא כי מקצועות, אפילו כמה משניים, קשורות בכבדות אליהם. יש גם כמות אבסורדית של עבודה יומית שצריך לעשות (ואם אתה slack את ההתקדמות שלך עלול לסבול). גם שאינם צמחי מרפא ולא כורים יכולים לאסוף עשבי תיבול ומינרלים במכרות הגנים ואת הגנים, וזה הכרחי כי הרבה מתכונים יש משולבים חומרים מקווי מקצוע אחרים.
אבל איסוף חומרים בכל יום, ותשומת לב לכמות מוגבלת של שטח תחנות crafting שלך עבור חומרים משניים, כל כדי לשמור על קשר עם התקדמות מרגיש כמו מטלה. וזה לא כולל את המשימות המסייעות לספק לך זהב, פריטים החיפוש, וכן תגמולים אחרים, אשר בעוד כיף בהתחלה, מזדקנים קצת אחרי שהם חוזרים כל כך.
אפילו החיפוש האגדי פריט נראה תשוש ומעוצב היטב
מצא את הדבר הזה, תאסוף משהו מוזר. הו, וכשאתם חושבים שסיימתם, אתם מגיעים לאסוף 900 מאותו דבר אחר!
זה פשוטו כמשמעו מה קו החיפוש האגדי הוא כמו: קבוצות חוזרים של איסוף הדורשים ממך להשלים פשיטות. אחד הקוסטים, בתמונה לעיל, נקרא "אולי של אלמנטים היסודות", פשוטו כמשמעו יש 900 מרכיבים כדי להשלים 3 אלמנטים יסודיים, ב 300 רומנטי היסודות לכל Tablet. גם אם אתה raider ייעודי זה יכול לקחת קצת זמן, אולי אפילו חודש או שניים. אם אין לך זמן לפשיטה, לוותר על כל תקווה לקבל את הטבעת האגדית.
כמי שאין לו זמן לפשוט על בסיס קבוע, ולפעמים הוא לחוץ על ידי האווירה LFR, אני מוצא את זה תהליך מייגע ומרגיז. אולי זה לא יהיה כל כך רע אם המסעות ידרשו אותנו לבקר ב- Blackrock היציקה, או Highmaul, רק פעם או פעמיים. אבל אם אתה רוצה להיות יעיל בהחלט זה מחייב אותך לבקר פעם בשבוע, במשך יותר מחודש סביר ביותר. גם אם יש לך 130 רונים כל ריצה (אם כי הדיווחים שיעור הירידה לאחרונה גדל ... שוב), זה עדיין ייקח לך כמעט 2 חודשים כדי לקבל את כל רונס.
זמן ההשקעה מזעזע (במיוחד אם אתה לנגב יותר מפעם אחת) וזה באמת מרגיש כמו בליזארד היה עצלן בעיצוב קו החיפוש הזה. למרות שזה נותן לך תובנה נוספת plotline נורא, לאסוף משימות הם דבר חדש וזה פשוט מרגיש כמו מסע הם אולי כבר היה להם rehashed מחוסר זמן או מוטיבציה.
לגבי נקודות קודמות, כמה שחקנים הציעו כי חלקים של בליזארד העולם של וורקראפט / צוות נחתכו והפצה מחדש באמצע הייצור של שרי - המלחמה של דרנור, אולי כדי לחסוך כסף על מה שהם רואים כמו מוצר גוסס, או להרוויח יותר כסף על מה שנראה רווחי יותר (המשחקים החדשים שלהם). ובכן, זה אגרוף אמיתי המעיים.
מפתחים לא הגיב היטב קלט שחקן
זה יכול להיות שאפשר לטעון, אבל עם החלטתו של בליזארד להציב את דראנור מאחורי קיר של הישגים, לחיצות חוזרות, אוספת אוצרות בטלאי עתידי נראית כמו מעשיו של ילד פזרני. לאלו מכם שאינם מודעים, בכל פעם טיסה מגיע Draenor, ההישג על זה, "Draenor Pathfinder" ידרוש:
- השלמת "Draenor לחקור" Meta- הישג, אשר דורש חקירה מלאה של כל אזור למעט Tanaan ג 'ונגל
- איסוף 100 אוצרות
- השלמת "מטוס של Draenor" Meta- הישג, אשר מחייב אותך להשלים את העלילה של כל אזור באמצעות משימות מלבד Tanaan ג 'ונגל
- השלמת ההישג "אבטחת דריינור", הכולל את ההתקפות על 12 מיקומים שונים במשחק
- להגיע מעמד מוניטין נערץ עם שלושה מוניטין ג 'ונגל Tanaan שונים (Saberstalkers, סדר של התעורר, ואת ידו של הנביא או Head'unters של Vol'jin, בהתאם סיעה)
זה לא כמו בסיס השחקן דורש משהו חדש; טס כבר קיים באזורים חדשים מאז מסע צלב בוער, אם כי לא עד לרמה המקסימלית, מה הגיוני. וזה לא כמו מהירות טיסה מספקת לא (במיוחד ב מסע צלב בוער, כאשר מחיר הבסיס עבור מהירות טיסה מקסימלית היה 5,000 זהב) כבר מאחורי קיר גדול של זהב, או.
למה להוסיף כמה טריוויאלי, זמן רב ההישגים עבור רמה 100 תווים שיש להם כנראה כבר עשה כמות נכבדה של לחקור ברגל עצמם? כמה שחקנים לא נראה אכפת הדרישות האלה, אבל אחרים אינם בדיוק מחבב את ההחלטה של בליזארד.
נוסף על כך שחטיפות המכתבים הן כבר די מגוחכות בפני עצמן (לאחר שנעשה נייטרלי - נערץ על הקיסר שאוהאו, ולאחר מכן הבין כי נערץ נערץ הוא נייטרלי לחלוטין - נערץ שוב ושוב), אוצרות הם חסרי תועלת בעיקר לאחר שתסיים פילוס הדמות שלך. הם בעיקר פריטים ירוקים, זהב וטעם פריטים, ואולי אם אתה בר מזל צעצוע, חיית מחמד או שקית.
שערי ההישגים האלה לא מוסיפים דבר למשחק אבל עדיין מכריחים אותנו להשקיע זמן. זה כמעט כמו תוכן, אלא כל תחושה של יראת כבוד ופלא מוחלף על ידי תסכול.
למה באזרות אתה עושה לנו את זה, בליזארד? האם אתה כל כך מאוהב עם היצירות שלך, כי אתה מוכן לזרוק את הבסיס שחקן תחת האוטובוס רק כדי להשוויץ הרחבה הרחמים שלך? האם הכסף באמת השורה התחתונה? וכאילו זה לא מספיק לחתוך נייר, בליזארד מזג קצת מיץ לימון על הפצעים הצורבים שלנו:
הרחבת היה יקר מראש
בליזארד הציע את ההזמנה מראש שרי - המלחמה של דרנור עם רמה 90 להגביר אופי ... עבור $ 60. המחיר ירד מאז, אבל בהתחשב בכל הנקודות הקודמות והעובדה שההרחבה יכולה להיות בעלת שני תיקוני תוכן מרכזיים, זה היה רק אחד מהשקעה יקרה, עבור רווח קטן. בליזארד נראה רוצה להוציא יותר הרחבות מהר יותר, אולי כדי למנוע את המצור על סוג Orgrimmar השפל שבו אין תוכן חדש עבור חודשים על סוף. אבל אני בטוח למדי כמה שחקנים להרגיש מרומה מתוך הכסף שלהם משהו שהרגיש כמו, כחבר ו וואו , "תירוץ למצן שיש לו בונר של הרחבה לכל הרחבה".
יש שהציעו כי מדובר רק בהרחבת מעבר, לפני כן וואו עובר על משהו גדול יותר וטוב יותר. השאלה שלי היא, אם זה באמת מעבר אז למה לגרום לנו לשלם 60 $ על זה, וכי, על גבי 15 $ לחודש דמי מנוי? אמנם אפשר לקנות חודש של זמן למשחק זהב עכשיו, מישהו הוא בסופו של דבר לשלם כסף אמיתי איפשהו. וגם לקנות זהב רק עובד באמת אם יש לך זמן להשקיע.
אז מה אנחנו בליזארד? האם אנחנו פשוט pissants משכילים אשר נוהרים למשחקים שלהם לא משנה מה הם עושים? האם אנחנו אנשים אמיתיים שהופכים את המשחק שלהם לחיות או למות, או שאנחנו רק פרות מזומנים כדי להיות חלב עד שאנחנו לא יכולים להיות חלב יותר (או עד שאנחנו מתחילים לבעוט)?ישנם שימושים טובים יותר של 60 $ מאשר שרי - המלחמה של דרנור
הכל מהכל, WoD היה ניסיון מאכזב עבור רבים אשר preordered התרחבות ההייפ המקיף אותו, כולל אותי. בשלב זה, אני מעדיף לבזבז את 60 $ שלי על משהו כדאי, או לפחות, משהו פחות זול ו-גרגר כסף.
אז אם אתה שוקל לקפוץ לתוך ההתרחבות אפילו זה מאוחר במשחק, אני מתחננת בפניך, להצביע עם דולר שלך לקנות משהו אחר. לקנות משהו שאתה כבר רוצה על קיטור, או אפילו משהו מעשי כמו בגדים חדשים הרבה צורך. או שאתה יכול לחכות ולראות אם חבילת הרחבה הבא של WoW הוא תוצאה של הצטברות כי כמה משתמשים כבר מנבא, ועוד הרבה יותר מתוכנן.
אבל בינתיים, בבקשה, לא שרי - המלחמה של דרנור. כל דבר חוץ מאדוני המלחמה של דריינור.