מושבי משחק נייד ירידה 16 & percnt; בשנת 2017

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
מושבי משחק נייד ירידה 16 & percnt; בשנת 2017 - משחקים
מושבי משחק נייד ירידה 16 & percnt; בשנת 2017 - משחקים

Mobile Analytics החברה Flurry לאחרונה פרסמה את "מצב של Mobile 2017" הדו"ח, ומתברר סה"כ המפגשים המשחקים הניידים ירד 16%. זה כבר מגמה של כמה שנים ברציפות עכשיו עבור המשחקים הניידים, אבל זה לא אומר שזה כל חדשות רעות. בדו"ח הקודם, Flurry Analytics הכיר בכך שכאשר הסכום הכולל של הפעלות של משחקים ירד, כאשר אנשים בוחרים להשקיע זמן במשחקים בנייד, הם משחקים במשך פרקי זמן ארוכים יותר (12% יותר), עם רמות גבוהות יותר של מעורבות.


סיבה אפשרית אחת לירידה במשחקים הניידים עשויה להיות צמיחה בקטגוריות ניידות אחרות כגון קניות, מוזיקה, מדיה ובידור, או עסקים וכספים. קטגוריות אלו ראו צמיחה של 33% או יותר. עליות אלו, בשילוב עם גידול של 6% בסך הכל בנייד, מציעות שהצרכנים אינם מגדילים את משך הזמן שהם מבלים בנייד, אלא רק כיצד הם מקצים את הזמן שהם מבלים.

The Takeaway העיקריים עבור מפתחי יישומים מתוך הדו"ח הזה היא שאם הם רוצים להתחרות על הזמן של משתמשים ניידים, הם צריכים לחדש באמת לעסוק המשתמשים שלהם. אחרת, סביר להניח שמשתמשים אלו יחזרו לאפליקציות המועדפות עליהם, שכבר יש להם בטלפונים ובטאבלטים שלהם.

---

האם אתה גיימר נייד? אם כן, ברצוננו לדעת את דעתך על דוח זה ועל מצב המשחקים הניידים. איך אתה להקצות את הזמן שלך בילה על פלטפורמות ניידות? יידע אותנו בהערות למטה!

תמונה כותרת: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], באמצעות Wikimedia Commons