Minecraft & המעי הגס; תופעה לגיטימית & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 5 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Minecraft & המעי הגס; תופעה לגיטימית & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה & לחקור; - משחקים
Minecraft & המעי הגס; תופעה לגיטימית & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

כולם אוהבים מיינקראפט.


אוקיי, אז זה הכללה גורפת ובלתי נכונה, אבל לפעמים זה מרגיש כמו שכולם אוהבים מיינקראפט. אבל למה? מה הניע את התופעה הזאת? למה זה נראה כדי לספק כזה קהל ענק דמוגרפי? גיל, העדפת פלטפורמה, סגנונות משחקים; כל זה נמס כשמדובר במשחק זה סופר פופולרי. איכשהו, האגדה רק ממשיך לגדול.

גירסת ה PS3 של מיינקראפט היה המשחק הנמכר ביותר של המערכת להורדה בדצמבר, בקלות outbripping מסיבי שובר קופות כמו גרנד גניבת רכב ו קריאה של חובה: רוחות רפאים. כמובן, משחקים כאלה זמינים בפורמט פיזי ואת רוב המכירות שלהם נוצרות על ידי מכירות דיסק, אבל עדיין, מיינקראפט יושב על גבי תרשימי מכירות דיגיטליות עבור PS3 בחודש שעבר מרשים.

אל תשכח כי המשחק מכר מעל 13 מיליון עותקים במחשב, עוד 10 מיליון יחידות ב- Xbox 360, ואפילו מהדורת כיס העבירה עוד 10 מיליון עותקים. כלומר, אלה מספרים מגוחכים.

אז מה זה? ללא שם: מה יש ב- Kool-Aid?

נראה שכל מי שתייה זה מכור. אני לא הולך להעליב ולקרוא מיינקראפט על היותו ממכר ומזיק לחיי אדם; זה טיעון מיותר עבור קטע זה. הנקודה היא א גלה של אנשים אוהבים את המשחק המדובר, והיא ממשיכה לפנות אל מיליונים. מרחוק מתבוננים בתופעה הזאת ומגיעים: "למה?"


השאלה היא תקפה שמגיעה מאלה שאינם יודעים. על פני השטח, מיינקראפט הוא משחק זה לא צריך לעשות כל הגלים בכלל. מה, גרפיקה 8-bit? עולם גדול עם וריאציות של בלוקים? קרב הוא בעצם בדיחה; זה לא יכול להיות על זה. האם זה יכול באמת להיות רק על יצירת דברים? בהתחשב בכמות הזמן הדרוש כדי באמת לדחוף את גבולות הבניין, נראה כי כל מגבילה יותר. בנוסף, בהתחשב במגמות הנוכחיות בתעשייה - כולם אוהבים את הירי ואת הפעולה, כפי שמעידים מספרי המכירות - איך לכל הרוחות דבר כזה יכול להיות פופולרי?

במובנים רבים, זה מתריס ההיגיון.

עם זאת, אם אתה מתחיל לחשוב על זה, אתה מתחיל לפרום את המסתורין. אנשים לא משחקים את זה למטרות נוסטלגיה כי למעשה, מלבד חזותיים, אין שום דבר "מיושן" על מיינקראפט. זה גם מוכיח כי במקרים מסוימים, גרפיקה הם מיותרים לחלוטין. זהו micromanagement במיטבה; זה סבלנות ושקידה משתלמת; זה יעד לטווח ארוך, כי ניתן רק נפגשו על ידי אימוץ תכונות ראויות להערצה. Stick-to-it-iveness, נחישות, יצירתיות, ואפילו מחקר לשחק תפקיד גדול. ומפתיע מספיק, זה באמת מהדהד עם הרבה גיימרים.


נסיגה מרעננת, שובה לב

אני לא אוהד של המשחק. אני אחד מאלה החסינים מפני קסמיה. עם זאת, לאור הנטייה שלי למשחקים מורכבים הדורשים סבלנות, יצירתיות ואסטרטגיה, אני בהחלט מבין את הקסם. כפי שאמרתי לעיל, רוב הכותרות שמוכרות בגיחוך טוב נוטות ליפול רק כמה קטגוריות; פעולה, FPS ובמקרים נדירים (מגילות זקני השבט, למשל), משחק תפקידים. האחרון הוא הקרוב ביותר מיינקראפט אבל גם אז, יש עדיין פער גדול בין הז'אנרים והסגנונות.

בעיקרו של דבר, הוא מופיע מיינקראפט הוא דחייה מרענן מן הנורמה הוקמה. זה האחרון מעייף בשלב מסוים. יתר על כן, להיות מוצף במשחקים כי הם על כל פעולה בלתי פוסקת גירויים ללא הפסקה, המוח דורש הפסקה. אנחנו לא יכולים תמיד להתרוצץ כמו מטורפים, נכון? מיינקראפט פונה אל הצד האיטי, המוחי שלנו, אשר למרבה המזל לא נשחק לחלוטין בגיימרים. אמנם, לחלקם, זה אולי נראה משעמם משעמם. אבל לאחרים, זה פראי. הניחוש שלי הוא שזה גם מרגיע ומרגיע.

על גבי זה, אני תמיד יהיה לשמור כי השחקנים נוטים להיות יותר יצירתיות דמיון רחב יותר מ, ו מיינקראפט מנצל את זה. ראית כמה בונה את האוהדים בנתה? דברים מדהימים. אז, אם מסתכלים על זה מזווית אחת, קשה להבין את התופעה העולמית; מזווית אחרת, אם כי, זה באמת הגיוני.