כובע בזמן סקירה & המעי הגס; טריק כובע מקסים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כובע בזמן סקירה & המעי הגס; טריק כובע מקסים - משחקים
כובע בזמן סקירה & המעי הגס; טריק כובע מקסים - משחקים

תוֹכֶן

כובע בזמן יש כברת דרך ארוכה להגיע לכאן. זה היה במקור הודיעה בתור פרויקט Kickstarter על ידי אינדי מפתח Gears לארוחת בוקר, בראשותו של ג 'ונאס Kaerlev, ו מרוסק זה המקורי של המטרה המימון של $ 30,000 על ידי סגירת החוצה כמעט ב 1000% מימון רק על $ 296,000.


זה משחק שמבקש לחלוק כבוד עבור פלטפורמות 3D של פעם, כמו גם קלאסיקות אהוב אחרים של N64, GameCube, ו PS2 עידן. משחקים כמו סופר מריו 64, Banjo-Kazooie, ו פסיכונאוטים להיות מצוטט במיוחד כמו השראה גדולה. המשחק גם לוקח השראה ברורה מסדרה כמו האגדה של זלדה ו מריו נייר.

כל זה נשמע רעיון נחמד מאוד על הנייר, אבל ככל שהזמן הראו לנו שוב ושוב, אפילו בזמן האחרון יוקה לילה, לכידת הקסם של אותם פלטפורמות 3D הישן השראה כל כך הרבה כל כך לפני שנים אלה יכול להיות מסובך מאוד, במיוחד כאשר מנסים ליצור משהו מוכר עדיין טרי. אז יש כובע בזמן סוף סוף סדוק את הקוד עבור platformer השראה כי מעיר את הילד בכולנו, תוך גם מושך את הסטנדרטים הבוגרים שלנו באיכות?

בוא נראה אם ​​כל ההמתנה היתה שווה את זה.

"חמוד כמו הקלטה" מצגת

בואו נביא את הסיפור מהדרך האמיתית. אתה משחק כמו כובע קיד, ילדה קטנה נוסעת לבד בחלל כשהיא פתאום מאבדת את מקור הדלק שלה, 40 שעון חול קסום שנקרא חתיכות זמן, והוא חייב לנסוע לכוכב סמוך כדי לאחזר כמה שרק היא יכולה כדי לעשות את זה הביתה. זה סיפור פשוט, אבל עם נוכחות מספיק במשחקים לתת את החיפוש שלך קצת משמעות, מספיק פיתולים ופניות כדי באמת לשמור על תשומת הלב שלך.


בעוד הגרפיקה לא יכול להיות מרשים עבור יום זה גיל, עם הרבה תלים גדולים המייצגים אשכולות של אובייקטים, כמה מעט בלוקי או פשוט מחפש מודלים אופי, ומדי פעם מזדמנים למראה מרקם, אסתטיקה של המשחק יותר מאשר להמציא עבור רוב זה. הבחירות של צבע ועיצוב הכולל של האמנות הוא נהדר, עם כל אזור מרגיש stylistically ו tonally נבדלים אחד מהשני בעוד עדיין מרגישה מלוכדת את הסגנון של המשחק בכללותו. אפילו עם כמה בעיות אלה מחזיק בחזרה את השלל טד, על ההגדרות הגבוהות ביותר המשחק הזה עדיין יכול להיראות פנטסטי.

זה גם עוזר כובע בזמן יש תפריט אפשרויות מעמיק מגוחך המאפשר לשחקן לצבוט הגדרות גרפיקה משחק לתוכן הלב שלהם. אתה יכול להתאים את האיכות של כל דבר מן איכות אופי הצללים במקרה אתה מפעיל את המשחק על המחשב חלש יותר, להעלות את framerate ל 175 FPS אם אתה רוצה, ויש גם אפשרויות עבור טיימר speedrun באופן אוטומטי מדלג על כל cutscenes לדלג. Gears לארוחת בוקר בבירור רצה כמו אנשים רבים ככל האפשר כדי להיות מסוגל לשחק את המשחק שלהם, בחביבות הלך משם כדי להפוך אותו גמיש מבחינה טכנית ככל שהם יכולים.

אם יש דבר אחד כובע בזמן יש בעלים זה קסם. אני לא זוכרת את הפעם האחרונה ששיחקתי משחק שהרגשתי כל כך ידידותי ומסביר פנים. הדמויות והמיקומים כולם בהירים וצבעוניים - אפילו מיקומים שנועדו להיות דימרים או מבשרים יש לוחות צבע תוססת - והיה ברור כמות גדולה של מאמץ להכניס את העולם מרגיש בחיים. זה בהחלט משחק עם אישיות - וזה האישיות הוא קולני יותר שמחים להזמין אותך למסיבת יום הולדת.


המסיבה כבר התחילה, ואתה אורח הכבוד.

הגיבור של המשחק כובע קיד הוא הבעה במיוחד עבור גיבור שקט בעיקר גם כן. היא מרגישה הרבה כמו ילד אמיתי, עליז ונדיב, אבל גם לפעמים כועס וחצוף. היא מראה רגש במספר דרכים שונות, בין אם היא מוציאה את לשונה החוצה לגאון מאפיה כשהיא חולפת לידו, או מתרפסת מתחת לשולחן עם הבעה עצובה כשהיא מסתתרת מפני סכנה. אם כל המשחק אמור להיות "חמוד כמו לעזאזל", אז זה יהפוך את קיד קיד נשיא Heck.

מצאתי גם את המשחק של כתיבה להיות חזק למדי עבור platformer. בזמן כובע בזמן הוא לא סיפור משחק כבד בכל אמצעי, יש קווי העלילה מיניאטורי בכל פרק, כמו גם מספר דמויות שונות fleshed קצת עם לחתוך הקלעים ואת הדיאלוג. לקווי העלילה היו תפניות וסיבובים שהפתיעו אותי בעקביות, הרגעים המעטים שהיו רגעים רציניים והדיאלוג המלווה היו יעילים באמת, והמשחק גרם לי לצחוק חזק מאוד עם כל הבדיחות והקריאות.

גם כמה מהבדיחות האפלות שהמשחק הצליח לחדור פנימה. היו שם התייחסויות להתאבדות, לרצח, לעסקאות עם השטן, הפשע המאורגן, וכל מיני דברים משוגעים שהופתעתי באמת , כל הזמן המשחק עומד סביב לובש את זה E10 + דירוג כמו תג של כבוד.

אלמנטים סיפוריים של המשחק לעבוד את דרכם במשחקים לעתים קרובות למדי גם כן. בדיחות הן לפעמים הפתרון לבעיה, ואירועים סיפוריים יכולים להשפיע על התוצאה של מאבק. יש גם כמה רמות עם מכניקה מלאה החלים אך ורק על רמה אחת בגלל הצורך מצבית. בסך הכל, הכתיבה עשה עבודה נהדרת של הוספת משקל להרפתקה שלך טונות של שנינות חכם לאווירה קל הולך המשחק.

עיצוב קול גם ראוי לציון מיוחד. את jingles עבור אספנות היו גם ברורים וקליט, עם כל goody אקראי לך להרים נותן לך את זה קצת להגביר את הביטחון כי הם צריכים במשחק כזה, ואת רמז עבור המעבר ברמה בפרט תמיד יש לי מתרגש על מה שבא , לצד כרטיסי הכותרת היפים שהגיעו עם כל משימה.

כרטיס הכותרת למשימה "רצח על הינשוף".

פסקול כבר תקוע בתוך הראש שלי בימים האחרונים, כמו הזכות לקבל את זה הולך לך לעקוב אחר המסלול לאחר קליט, כמו כל- get-out platforming tunes כי אתה תמצא את עצמך מזמזם יחד רק לאחר כמה דקות. פסקול כמו שעונים שלמים בכל חמש שעות של מוסיקה מקורית על פני 78 מסלולים, ואף אחד לא מרגיש מאמץ נמוך או undercooked. מתוך נושא רכזת חלל אורח שהלחין גרנט Kirkhope כי יש לך הרגשה נעימה ונעימה, לנושא מטורף למשימה "רכבת למהר", כדי remixes שונים של הנושא הראשי, המוסיקה השקעתי את הפעולה על המסך כל הדרך.

ריצה, קפיצה, קטיף- uping

אמנם יש קצת לחימה קלה חלק הוגן של איסוף לעשות, המכונאי הראשי של המשחק כובע בזמן הוא platforming. את הפקדים והיכולות שאתה מפעיל את המשחק עם לתת לך תחושה נהדרת של זרימה ודיוק. מ get-go אתה יכול בקלות לרוץ בחלקו במעלה הקירות, לקפוץ מהקירות, לקפוץ פעמיים, לצלול באוויר, ואפילו שרשרת ביותר של תמרונים אלה יחד כדי לכסות על מרחק גדול ולהפוך אותו פלטפורמות גבוהות על פני גדולים פערים.

רוב הזמן ביליתי משחק זה משחק מעורבים ניצול platforming ו מכניקה התנועה שלהם במלואם כדי להשלים את הבמה או לאסוף דברים טובים יותר מפוזרים על פני מפות פתוח בדרך כלל. זה מביא אותי לנושא של אספנות, אשר ב collect-a-thon, הם הלחם והחמאה של המשחק, אשר אני שמח לומר כובע בזמן מבין היטב.

אמנם יש רק 40 חתיכות זמן לאסוף, אשר נשמע די נמוך לעומת מספר דומה אחרים איסוף- a- thons, כל רמה מסתירה שלל של כסף וסודות כדי לחפש ולאסוף, על גבי מגוון גדול של המשימה מטרות. מה שחשוב במשחקים המבוססים בעיקר סביב איסוף דברים היא לוודא שכל אספנות יש מטרה, אשר שוב, כובע בזמן מבין היטב.

כסף יכול לשמש עבור כל מיני דברים שימושיים, כגון פתיחת רמות מסוימות, רכישת תגים המאפשרים לך לשדרג את עצמך ולהתאים אישית את playstyle שלך ​​עם זאת אתה רוצה, ואפילו להפעיל מציג עבור שרידים מיוחדים שתמצא בכל הרמות, אשר כאשר נעשה כראוי נותן לך גם עיטור לרכזת שלך כמו גם גישה לרמה אתגר בונוס. כסף הוא בכל מקום, בעקבות זה יכול להוביל אפילו יותר סודות. רק נדודים כל רמה לתת עם כיוון קטן בעקבות שובל של שינוי בכיס מרגיש כמו התקדמות שלך.

אתה יכול גם למצוא אסימונים ברמות לתת לך גישה מכונת מזל במרכז הראשי שבו אתה יכול לבחור בין אחד משלושה פרסים אקראיים. אלה יכולים להיות צבעים חלופיים עבור התלבושת של קיד קיד, כדי remixes של שירים מסוימים במשחק, כדי עיצובים חלופי עבור כובעים שונים שלך. יש רק הרבה למצוא הרבה מה לעשות עם מה שאתה מוצא, אשר שומר על מחזור גמול קבוע. זה גם עוזר כי רמות כל די מעוצב חזותית appealing, אשר עוד מעודד חקירה נוספת מאסטרינג היכולות שלך.

לחקור מספיק ואתה תהיה מקפץ המבורגר בתוך זמן קצר.

אז יש את הכדורים של חוט אתה יכול למצוא. לאורך כל רמות אתה יכול למצוא סוגים שונים של כדורי חוט, ואם אתה מצליח למצוא את הסוג הנכון כמו גם מספיק של הדברים, אתה יכול לסרוג את עצמך כובע חדש שפועל באופן דומה פריט חדש ב זלדה סדרה, ו פותח יכולת חדשה עבור התקדמות אתה יכול להשתמש על ידי לצייד את הכובע מסוים. דברים אלה יכולים לנוע בין פונקציה ספרינט, כדי פאונד הקרקע המאפשרים לך לנסוע על פני המפה בדרכים מיוחדות, לזרוק חומר נפץ שימושי לפוצץ חפצים מסוימים.

לאחר שהעלה את זלדה בסדרה, בואו נדבר קצת על הפניות. ראיתי הרבה משחקים שלוקחים השראה ברורה מאחרים, כמו גם הרבה כי ישירות התייחסות ישירה מה הם השראה, אבל זה היה די הרבה מאז ראיתי אחד שעשה את זה כמו באהבה בוטה כמו כובע בזמן.

היו חזותיים callbacks ל Super Smash Bros., סופר מריו גלקסיה, סופר מריו סאנשיין, פסיכיאטרים - הרשימה עוד ארוכה. על גבי מערכת התג להיות מאוד מזכיר את מריו נייר סדרה, היו גם כמה חזותי מסוים callbacks לסדרה כי לי - כמו ענק מריו נייר אוהד - רק צרח.

כמו, סוג של הפניות כי הם ספציפיים כל כך כל כך לא memetic כי אתה באמת צריך להיות מישהו שגדל עם המשחקים האלה ואהב אותם כמו היזמים עשה כדי לתפוס אותם. אם אתה לא מאמין לי אז רק להסתכל על זה:

@HatInTime לא חושב שאני לא רואה אותך Gears לארוחת בוקר ... אתה אוהב נייר מריו, נכון? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- גרייסון דיצלר (@BrowFurrowed) 4 באוקטובר, 2017

מה יכול להיות טוב יותר

אני אישית היו כמה בעיות עם כובע בזמן אבל עדיין היו כמה דברים שאני מרגיש יכול להיות קצת יותר מלוטש.

רוב gripes הגדול שלי עם המשחק לבוא בצורה של בעיות טכניות. למרבה הצער נתקלתי במספר קריסות, כמעט תמיד אחרי שחזרתי לרכזת או טוען רמה חדשה, ואת מטבלים מסגרת קרה לי לעתים קרובות במספר תחומים גם כאשר לא היה הרבה קורה.

חוזרים לגרפיקה לרגע, בעוד המשחק עדיין נראה נחמד על ההגדרות הנמוכות ביותר, אפילו על הגדרות גבוהות יותר כמה מרקמים פשוט נראה כמו מדבקות על גבי דגמים לפעמים, ולפעמים הם פשוט נכשלים לטעון, וזה היה לגרום כמה חלקיקים אפקטים להיות מוחלף על ידי בדיקות דפוס או סדרה של כתמים לכודים בכיכר.

רק עבור הפניה, שיחקתי את המשחק על המחשב הנייד שלי, אשר אינו מתאים במיוחד למשחקים, אבל עדיין יכול להפעיל את המשחק די טוב על הגדרות נמוכות בכל זאת. אני מודע לכך שהמחשב החלש ביותר שלי היה המקור של כמה מהנושאים האלה, אבל זה עדיין הפריע לניסיון שלי ללא קשר, ושמעתי על אנשים אחרים שיש להם מחשב חזק יותר לרוץ לתוך בעיות עם framerate ו textures גם כן.

לבסוף, אני באמת רוצה שלהם היה קצת יותר לחימה הבוס קרבות. אל תבינו אותי לא נכון, משחק הליבה הוא עדיין טונות של כיף עם הלחימה כמו מפתח נמוך כפי שהוא, אבל עבור platformer 3D חשבתי האפשרויות הזמינות עבורך עבור קרבות היה די מרשים, ואני רוצה לראות יותר מחוץ לזה. בנוסף, חשבתי כי כל קרב הבוס היה פשוט פנטסטי עם דפוסים מסובכים שלהם והרבה באנטר גדול עם היריבים שלך. אני רק רוצה שיהיה יותר מזה כדי להעריך. שום דבר מכל זה לא השפיע בצורה חמורה על החוויה הכוללת שלי - מצפה קריסות - אבל הם דברים שאני מקווה לטפל בעתיד עדכונים תוכן בחינם כי Gears לארוחת בוקר הבטיח לנו.

האם הילוכים לארוחת הבוקר הצליחה?

בזמן הכתיבה, אני לא הושלמה 100% כובע בזמן, אבל אני בהחלט מתכנן. לבדיקה זו החלטתי פשוט לשחק עד הסוף של הסיפור הראשי, אבל אני עדיין שיחק בקצב שלי ולקח את הזמן שלי להגיע לשם. סיימתי את המשחק אחרי כ 13 שעות ואני יכול בקלות לראות מקבל את כל שאר אספנות לוקח עוד 3-4 שעות על גבי זה, אז אני מרגיש את המשחק פוגע במקום מתוק מבחינת אורך, שם זה מספיק זמן כדי להיות מספק אבל לא מרגיש נפוח.

אני אשקר אם אמרתי שאין לי פיצוץ מוחלט בזמן ששיחקתי כובע בזמן. חלק מן הקשיים הטכניים גרמו לי מעט לחוות את ניסיוני, ובמקרה אחד או מזערי, העיצוב של המשחק עלה על עצבי, אבל זה לא הפסיק לשחק שעות על גבי שעות עם חיוך ענקי על הפנים שלי. הייתי אפילו אומר שאני אוהב את המשחק הזה - אבל זה בא עם הצהרת כשירות.

הניקוד שלי לא הולך יותר גבוה מאשר זה בגלל בעיות טכניות בקנה מידה קטן יחסית לעשות להחזיק אותו בחזרה קצת, אבל אני יכול בקלות לראות את זה להיות קבוע. אם חלק מהבעיות ביצועים עודכנו עם תיקונים עתידיים, תלוי כמה מוצק העדכון המקומי co-op הוא, כמו גם כמה משמעותי שני פרקים DLC חינם מתוכננת הם, אני יכול לראות את הציון שלי הולך עוד יותר ואת המשחק הזה להיות מוגברת לתוך מעמדו של platformer 3D סופי קלאסי.

אבל ללא קשר לכל זה בעיות קלות, אני עדיין חושב כי Gears לארוחת בוקר הצליחו. הם הצליחו ליצור משחק המשמש יורש רוחני לז'אנר אהוב של משחקים, כמו גם לקבל השראה גדולה מן הכותרות שהם אוהבים את עצמם, ולעשות משהו מעוצב מאוד אישי שמרגיש כמו הצצה בחזרה זמן צעד קדימה כולם בבת אחת. אני ממליץ בחום כובע בזמן לכל מי שאוהב platformers 3D, משחקים קומיים מקסימים, או כל אחד פשוט מחפש משהו מלא אהבה ודמיון.

כובע בזמן זמין כעת עבור $ 30 במחשב, והוא צפוי לצאת ב PS4 ו Xbox One מאוחר יותר בסתיו הזה. תוכל לצפות בקטע טריילר עבור המשחק הבא:

[הערה: סקירה העתק המסופק על ידי צנוע עניץ]

הדירוג שלנו 8 בעוד מחוספס סביב הקצוות, כובע בזמן הוא עדיין מכתב אהבה מקסימה ומהנה ביותר 3D Platformers, וקלאסי חדש פוטנציאלי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון