סגיב & תקופה; 9 לעומת & תקופה; מגה אדם & המעי הגס; האם Inafune עדיין יש את הקסם & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סגיב & תקופה; 9 לעומת & תקופה; מגה אדם & המעי הגס; האם Inafune עדיין יש את הקסם & לחקור; - משחקים
סגיב & תקופה; 9 לעומת & תקופה; מגה אדם & המעי הגס; האם Inafune עדיין יש את הקסם & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

מאז חלון הראווה הראשון של מס '9 מושגים בחזרה בשנת 2013, את ההייפ עבור יורשו הרוחני של קנג'י Inafune ל איש על גדל באופן יחסי לקמפיין של קיקסטארטר שהגיע בסופו של דבר ל -3,845,170 דולר, פי 4 מהתקציב.


האם זה אומר מס '9 שווה כל פרוטה אנשים בילו על זה? עכשיו, כאשר המשחק הוא סוף סוף החוצה אנחנו יכולים לקחת מבט מעמיק על שני הגיבורים ולנסות לזהות איזה מהם מחזיק יותר טוב מן העיצוב ואת עמדות מכני.

מה בדיוק צריך הרובוטים?

בק, מס '9של הגיבור, נראה דומה מאוד איש על הן במצגת פיזית והן בפלטת הצבעים. למרות זאת, הטכנולוגיה מאחורי הרובוטים האלה שונה מאוד - בק הוא עשוי Xel, חלקיקים חכמים אשר שימשו כדי ליצור רובוטים סופר בעולם הבדיוני של מס '9. איש על, לעומת זאת, הוא רובוט טיפוסי עשוי חלקים מכני ו בורג.

מנקודת המבט התכנונית מס '9 יש הרבה רעיונות מגניבים, אבל כשמדובר במשחקים, הם פשוט לא להחזיק מעמד.

ייחוד זה מאפשר לק להפוך את כלי הנשק השונים ולא רק לצייד אותם - אשר, כמובן, אפקט הרבה יותר מגניב. אבל האם זה משפיע על משחק בפועל? לפעמים זה נראה פנטסטי, אבל זה לא באמת לעשות את החוויה יותר טוב.

כל אוהד יודע כי נשק מיוחדים ב איש על יש מטרה משלהם, בעוד ב מס '9 אתה לא תמיד מרגיש צורך להשתמש בנשק שנרכש במיוחד פשוט כי כל נשק אחר יכול להתמודד עם אויבים באותה מידה. זה אומר ש מנקודת מבט עיצובית מס '9 יש הרבה רעיונות מגניבים, אבל כשמדובר במשחקים, הם פשוט לא להחזיק מעמד.


תמשיכי להילחם כדי להביא שלום לבני אדם ולרובוטים

בק יש משימה פשוטה מאוד במשחק - להרוס את שאר הבוסים סגיב במערך לא ליניארי של רמות. איש על תמיד היה סדר יום הרבה יותר גדול - מטרתו הייתה להביא שלום לכל האנושות ולרובוטים. זה לבד מעלה את המוטיבציה ואת תחושת ההרפתקה ב איש על משחקים, בעוד מס '9הסיפור שלו קודר בהשוואה.

כמובן, אנו עשויים להניח כי את הפרק הבא של מס '9, אשר כבר אושרה, יביא חלקים חדשים לעולם בק. הכי חשוב, המפתחים צריכים להחזיר את התחושה של משחק חזק במקום לדחוף את נוצץ ודינמי, אבל בסופו של דבר ריק, ניסיון של מס '9.

אתה לא יכול להכות אותי עם כוח מזויף!

רוב השחקנים שכבר שיחקו במשחק אמרו את זה מס '9 יש לחימה מהירה מאוד, במיוחד עם כל combos כמו ירי ו dashing. עם זאת, בסופו של דבר כל זה לא מרגיש כל כך מרגש.

היזמים צריכים להחזיר את התחושה של משחק חזק במקום לדחוף את נוצץ ודינמי, אבל בסופו של דבר, ניסיון ריק של מס '9.

אז מה יכולה להיות הסיבה? זה כנראה שילוב של כל הגורמים האחרים, כגון עיצוב ברמה בלתי מתפשרת, חוסר עקביות של מכניקה, ניקוד חסר טעם, דיאלוגים מייגעים, ועוד כמה שכבר הוזכרו לעיל.


זה אומר רק דבר אחד - Inafune ואת צוות שכחתי איך לעשות ממש טוב 2D platformers פעולה. בעניין זה, איש על היו כל המרכיבים הנכונים וזה לא היה צריך להיות מהיר כדי לגרום לך להרגיש מעורב על כל רמה אחת.

זאת אותה התנצלות ישנה

ביום השחרור (ביפן), Keiji Inafune הגיב עם ההצהרה הבאה לכל אוהדיו:

"אני קצת מתעבת להגיד את זה כי זה יישמע כמו תירוץ ואני לא רוצה לעשות שום תירוצים. אני הבעלים של כל הבעיות שהגיעו עם המשחק הזה ואם אתה רוצה לזרוק עלבונות כלפי, זה לגמרי אשמתי. אני היוצר הראשי. אני אחזיק את האחריות הזאת ".

זו אמירה עצובה, אבל זה היה צריך להיעשות כדי לא לסכן את הפרק הבא של מס '9. המפתחים באמת צריך להתמקד במכניקה במשחקים פשוט לעשות אותם באופן הגיוני.

גיימרים מודרניים הם הרבה יותר מנוסים היום ורבים עברו לצד הפיתוח של הדברים עצמם. הם יכולים לזהות אפילו את הטעויות הקטנות שנעשו על ידי היזמים, במיוחד כשמדובר במשחק כזה הצפוי מאוד מס '9.

Inafune ושות ' צריך לשמור את האוזניים פתוחות להצעות של אנשים אלה ולספק חוויה מוצקה על פי זה של איש על בפעם הבאה.

מה דעתך על תגובות הקהילה מס '9החסרונות? האם אתה מסכים או לא מסכים איתם? שתף את דעותיך בקטע ההערות.