Mad מקס PS4 ביקורת & המעי הגס; חלקים מעניינים ומרתקים הפכו משעממים למכניקה פשוטה

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
Mad מקס PS4 ביקורת & המעי הגס; חלקים מעניינים ומרתקים הפכו משעממים למכניקה פשוטה - משחקים
Mad מקס PS4 ביקורת & המעי הגס; חלקים מעניינים ומרתקים הפכו משעממים למכניקה פשוטה - משחקים

תוֹכֶן

ביליתי 20 שעות בפסולת, ואני במבוי סתום. אחרי שעות של קריעה של דחלילים הרריים, פונה כלפי מטה של ​​המוני של בוי מלחמה צבועות בבירור ובעצם חבט את דרכי באפוקליפסה פגשתי את המשחק שלי.


זה נקרא "באראש באש" וזה גזע המחודקים מקס הזועם משחק. זה אחד החוויות המשחקים הכי לא נעים שהיה לי בשנה והוא עומד ביני לבין משחק הסיום.

ללא שם: אני כבר דהר את המירוץ המדויק בקלות תריסר פעמים, ללא שם:, הצלחתי להשלים רק פעמיים מבלי לפרוץ לתוך הרוסה הרוסה. המשחק דורש שאסיים אותו. זהו האחרון בשורה האחרונה של אי-שוויון.

מקס הזועם שבר אותי; אני לא יכולה להמשיך.

מיראז 'בחולות

הזיכיון שבסופו של דבר מעניק את שמו למאמץ זה נוסד ב -1979 על גב סרט אלים, חנוק אבק, בנזין. הטרילוגיה המקורית צברה בחזרה את החצץ שלה השנה עם הפשטות והאכזריות זעם מקס הזועם /. זה סרט שראיתי ארבע פעמים בתיאטראות.

אם אתה מקווה לראות משהו קשור כביש זעם /, ולאחר מכן לשמור את הדולרים. מקס הזועם יש את כל הידע של הסרט אבל מתגעגע כמה יעילות שלה.

מקס הזועם הוא לא זול, הסרט לקשור- in. הוא בנה את סיפורו סביב תושבי העיר גאז טאון ופני המסתורין של סקרוטס סקרוטוס. אין כאן אף אחד מן הנצים האלמוניים או נשותיו, ולא הוולבוליני. אבל השפה של הסרט עדיין קיימת במשחק הווידאו, ואוהדי הסדרה יקבלו תיקון בעניין זה.


אבל אחד האלמנטים של כביש זעם / זה עשה את זה להתבלט בעולם של סרטי פעולה היא הפשטות שלה. הדמות הראשית אומרת אולי קומץ שורות בסרט כולו; האסתטיקה היא נוצצת ומבריקה. דברים לא נמסרו לך באופנה קולנועית מסורתית; במקום זאת אתה מבקש לדמיין ולבנות. מקס הזועם נכשל בזה בברכה אפית בכנות.

גריפה הוא הכל בסדר עם המשחק הזה

ללא שם: זהו Griffa. הוא מדבר במה שאפשר לתאר בצורה הטובה ביותר כ"בלשניזם שמניסטי ומוסרסטי ". הוא גם הכרחי לך לרמה שלך אופי. רוצה להיות טוב יותר בריאות או לקבל יותר מתוך התקפות תגרה שלך? אתה מדבר עם גריפה.

מצאתי אותו כל כך מייגע, כי אני נותן 33 נקודות להרים לפני טרח ללכת לדבר איתו.

גריפה הוא כל סטריאוטיפ שלילי של דמות "שאמאן", בשילוב עם סוחר סמים פילוסופי מדי.

גריפה הוא כל סטריאוטיפ שלילי של דמות "שאמאן", בשילוב עם סוחר סמים פילוסופי מדי. בסוף כל אחד מהמפגשים שלך, הוא מכים קצת אבקה על הפנים שלך ואתה מתעורר למצוא את זה עכשיו היום ואתה כרעה בשדה ריק.


מה שבאמת בעייתי בגריפה הוא שהוא) חובה לדבר ולדבר רק במטאפורה. הלקח מקס הזועם לא הצליח ללמוד כביש זעם / היא הפשטות. דאג אולי דיבר רק בביטויים מוזרים בסרט, אבל קיבלת את תמצית הדברים שהיא אמרה. הכל בתוך מקס הזועם הוא תערובת מייגעת של דיאלקט מושפע ומטפורה מעורפלת המורחבת. כאשר מקס מתרגז ומבקש את זה ישר, בקשה שמעולם לא ניתנה, אתה צודק איתו.

קח את ההקדמה של דמות נקבה אני מתכוון להתייחס "Boobs". אני באמת לא יודע מה השם שלה, או למה אני צריך לדאוג לה, אבל המשחק מקפיד להציג אותה ולאחר מכן מנסה לבסס את חשיבותה. אבל אני לא יכול לדאוג Boobs - אני צריך לקבל Chumbucket להוסיף V8 חדש מאגנום אופוס. ואני לא יכולה להבין בכנות למה מקס מתעניין בה. מקס לא ממש מתעניין בנשים. הוא גם לא מתעניין בגברים, והוא לא מתעניין במכוניות כמו צ'ומבקט. נראה שהוא מתעניין בהישרדות. Boobs לא באמת גורם לזה, אבל המשחק shoehorns לה בכל מקרה.

מקס צ'ומבקטייצור

זה דוגמה לסיפור מוגזם. כביש זעם / הצטיין בכך משום שהדברים פשוטים - בסרט לא הועבר מקס לעזור לנשים משום שרצה לשכב איתו או מפני שהיה אדם טוב. הוא עשה זאת כי זה עזר לו באותה עת. זה סוג של יחס שכירי חרב לא מתבצעת דרך המשחק, גם אם הוא מנסה.

בגלל זה, העלילה גוררת עד שאתה מדלג דרך cutscene מעורפל לאחר cutscene מעורפל וחסר כלום. כל רגע שקוע בשיחה עם ווסטלנדר או להקשיב לתוכניות של פינק איין למפרש הוא רגע שאפשר לבזבז בו שמות באופני מגנום.

להיות אחד עם מלאך שלך שרפה

אם יש דבר אחד שמציל מקס הזועם, זה נהיגה.

הפקדים כבדים; אתה באמת יכול להרגיש את הטיפול של המכונית כאשר אתה מסתובב הקימורים. הקמרון את צמרות הקניונים מרגיש badass כראוי, הן מבחינת אפקטים חזותיים וצלצול קל לוויה שלך נותן לך כאשר אתה עושה זאת.

מאמץ רב הושם בתחושת השליטה. נקודות עיקריות במשחק היו כרסמות של דחליל, ולאחר מכן הגדלת החלק העליון של עלייה באוויר. עם הנחיתה, המכונית מחליקה עד הסוף. כל היבט של זה הרגיש אורגני ומלהיב בצורה כמה משחקים שאינם מירוץ הצליחו.

בנוסף, קרב המכונית היה שווה עם Assassin's Creed שחור דגל של לחימה. לאורך כל המשחק, אתה לעתים קרובות bullied למאבק שבו אתה למשוך סביב כמה עיוורים עיוורים בניסיון לשבור את הזנב שלך בעת ובעונה אחת לזרוק סופות רעם נפץ צמיגים. יש סיפוק אלים כדי לזיין את הנהג מתוך הרכב שלהם, מאמץ זה לעתים קרובות שולח אותם מפרש על מכסה המנוע של המכונית שלך.

במהלך המשחק אתה לעתים קרובות bullied לתוך מאבק, שבו אתה למשוך סביב כמה עקומות עיוור בניסיון לשבור את הזנב שלך בעת ובעונה אחת לזרוק thunderpoons נפץ ...

משימות השיירה הן עוצמות מיוחדות בהקשר זה. בכל אזור, והמפה מאוכלסת ברבים, יש שיירה משלה הנוסעת בדרך מעגלית. להרוס את המכונית המובילה ואתה לקבל גישה supernaturally שלהם המנוע מכסה המנוע. זה עולה בקנה אחד עם היקום ואת ההאטה של ​​מכוניות בו, אבל זה גם רק מבדר מכנית. התחלתי לחפש באופן פעיל את המשימות האלה, אפילו באזורים שבהם הייתי הרבה מתחת לפולסים. אם היתה שיירה באופק, החלטתי לחפש אותה.

לאחר להסביר את זה, אתה תהיה מבולבלת להבין לגלות כי יד אל יד לחימה שמרכיבים את המשחק הוא משעמם וכי מירוץ הוא גבולית בלתי אפשרי.

להילחם, להחזיק ריבוע

במשחקים, ייתכן שנצטרך להתחיל מיתוג BAA או AAA. Arkham מקלט מדיני ניער את התעשייה עם המותג הייחודי שלה של לחימה אשר באמת גרם למשתמש להרגיש כמו באטמן. מאז, כמה משחקים עשו איטרציה שלהם כולל פופולרי צל מורדור.

מקס הזועם ממשיכה מגמה זו, אבל איכשהו מצליח לסרס את הרעיון.

כמעט כל הלחימה נעשה על ידי שוב ושוב להכות את "מרובע" כפתור. מונים הם משולשים ולחמניות דודג 'מבוצעות עם הפגוש הנכון. כל הלחימה יכולה להיות מזוקקת למטה כדי בעצם אלה שלושה כפתורים (ואת מדי פעם "O" זריקה ירה, או הנחיה "X" להתקפה shiv). יש כמה אנימציות עבור ניקוב, ואולי רק אחד אנימציה עבור shivving מישהו. בקרבות, במיוחד באלה המתרחשים בתוך בסיסים, אתה מאוכלס על ידי כעשרה בנים מלחמה ביעילות פינבול הדרך שלך ברחבי החדר. להתנפץ על ידי לוחם מסוכך? מקס הוא עכשיו המום עבור מוצק השני, אשר אמור להיות בדיוק בזמן לקבל מכה שוב.

בסוף האזור הרביעי התחלתי להרגיש את סף הקרב. יש שביעות רצון מוגבלת לחיצות חוזרות על כפתור ללא עדינות ולוודא שיש תזמון נכון על "משולש" המפתח. הייתי מצית פחית גז לחדר הומה אדם ומפוצצת קטע של בויז בוייל ואחר כך נכנסת פנימה, ולעתים קרובות מתנפצת כמו חברו לקבוצה ב 4v4 ליגת טילים.

מאז התחמושת מוגבלת מקס הזועם היקום, כמעט כל קרב הוא יד ביד בלתי נמנע. יצירות מכושפות, כגון מחנה על גשר נטוש או פנים של נמל תעופה מכוסה חוליות, נעשו מכניקות פשוטות.

משליך את כל המסגרות

אחד הכישלונות הגדולים ביותר של מקס הזועם היה בהופעה שלו. שיחקתי את המשחק ב PS4 ומצא במהירות מצבים שבהם framerate יתחילו chug. סצנות קרב הפך פשוט ביישן של תנועה להפסיק, ורגעים עם אפקטים חלקיקים גבוהה יעצור את PS4 קר.

זו בעיה שמעולם לא נתקלתי בה בפלייסטיישן. אני אחד מאותם ציפורים נדירות, כי לא יכול להגיד את ההבדל בין 30 FPS ו 60 FPS ומצאתי מקס המטורף בעיות framerate רע כל כך כדי להפוך את המשחק unplayable. בסופו של דבר, נאלצתי להפעיל מחדש את המשחק כדי לנקות את הבעיה, פתרון שאני מתעבת לעשות בגלל תכונה נוספת בעייתית.

המשחק הוא עמוס cutscenes וזמן הטעינה הארוך. המוות הוא קל ב Wastelands, וכאשר אתה מת אתה מטופלים לדקות זמן לטעון המון פרסום Rockstar עורות. כמה פעמים הייתי מוצאת את עצמי מסובבת למוות בבסיס רק כדי לשבת במסך עומס ארוך, למות, ואז לחזור על התהליך. טעינת המשחק לוקח זמן רב גם כן, ויש צורך לטעון מחדש בכל פעם המשחק מקבל קצת מרושל עם framerate שלה הוא תרגיל בתסכול.

בחירת סגנון על הפונקציה

המשחק הוא מנוקב cutscenes מיותרים. רוצה למלא את המזנון שלך? יש cutscene על זה, וזה ממש דוהה שחור לפני החזרת השליטה שלך. לדבר עם Wastelander (רק עוד NPC) הוא סצינה לחתוך. כל אינטראקציה כי הפסקות של הליכה סביב דברים לנפץ הוא לעתים קרובות סצינה לחתוך.

לא רק זה לשבור את הזרימה הטבעית בפעולות שלך, זה מחריף עוד יותר על ידי רומן אהבה משחקים עם זוויות קולנועיות. המצלמה תהיה שוט מחוץ לשליטה שלך בכל פעם פעולה מתרחשת כדי לכוון אותך בצורה הטובה ביותר עבור הערעור חזותית מקסימלית.

זוהי אחת הסיבות העיקריות מצאתי את רכיבי מירוץ unplayable. אם תבחר לתקוף את כל כלי הרכב האחרים במרוץ בכל צורה שהיא (וזה כולל עוד מכונית מתנפצת לתוך שלך), המצלמה היה reorient עצמו לתת לך את הטוב ביותר "קולנועית" זווית. זה לעתים קרובות התוצאות שלך לנפץ לתוך הקיר כי אתה לא יכול לראות.

בעוד מקס מקס הוא בסופו של דבר סדרה של סרטים, השחקן לא צריך להיות הזכיר את הקולנוע בכל פעם שהם מנסים לרדוף דמות אחרת בפנים.

מאובק נכשל ב'כלום הגדול'

מקס הזועם ניסיונות לספק לחימה גרגרי ואת הפיתוי של האחרונה בלוקבסטר בנוסף, אבל נופל קצר. הנקודות הגבוהות במשחק - כדוגמת השאיפה העצבנית של אורות חג המולד - רחוקים מספיק בין המתח שאי אפשר לבנות. מנוגע על ידי ביצועים ירודים בעיצוב מביך, מקס הזועם הוא מוכר קשה לכל גיימר והוא אולי כדאי מציאה סל השקעה בשנה על הקו.

היא נחה כמו גוויית גשר באופק, אנדרטה לחלומות ולפוטנציאלים.

מקס הזועם נבדק על קוד שסופק על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 5 בעוד מקס מטורף מבטיח ריגושים ואלימות, זה רק מספק על מכניקת נהיגה הגון. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון