השנה הייתה 1998, וילד צעיר עמד לצאת למסע המשתנה בחיים ...
אם חשבת שאני מתכוון לעצמי, אתה צודק. כך גם לגבי קוקירי צעיר, שהפך את הייליאן למסעו כדי להיות גיבור הזמן ולהציל את היירולה.
האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן היה יום השנה ה -16 שלה השבוע המשחק הוא עדיין אחד המועדפים שלי! למה המשחק יש כל כך הרבה כוח להישאר בין המונים משחק וידאו ולמה לעשות קצת להרגיש את זה אוכרינה של זמן הוא בשיחה של "המשחקים הכי טובים בכל הזמנים?"
נינטנדו רצתה לעקוב אחר ההצלחה הגדולה סופר מריו 64 עם המפץ, ודרך אחת לעשות את זה היה עם מסיבי זלדה הרפתקה. אוכרינה של זמן תוכנן במקור עבור 64DD דיסק היקפי עבור 64 נינטנדו זה לקח את הסיפור הבסיסי של קישור אל העבר ורץ עם זה. סיפור ארוך, גנונדורף, גנב גרודו, משתמש קישור להיכנס לממלכה הקדושה לגנוב את Triforce. ואז זה הופך גורלו של לינק לחטט את החרב המאסטר מהטבליה בבית המקדש של הזמן ולהפסיק את גנדונדורף מ להרכיב את היידול החדש לתוך העולם הפנטזיה הכהה שלו. לאחר קישור thwarts גונדורף, המלך הרשע חושף את צורתו האמיתית, גנון, ואת הקרב כדי להציל את היטרו מתחיל!
אוכרינה של זמן שימש כתבנית עבור מה עובד זלדה זכיינות. מיקוד האויב, אשר הוצג ב אוכרינה של זמן, הוא עדיין משמש כדרך אפס על האויב בסביבות 3D. הוא שימש כדרך קלה לשמור את המצלמה מאחורי השחקן במקום ללכת בכל מקום. מערכת המיקוד עשה את זה קל להילחם אויבים מרובים בבת אחת.
ההיבט המוסיקלי הוא עוד אלמנט משחק אשר בעקבותיו זלדה גם זיכיון. זה התחיל במשרוקית בגרסת נס ובחליל קישור אל העבר. הוא התרחב Ocarina של זמן, שם שימשה כמפתחות / נסיעות / הוכחה למשפחת המלוכה. ה אוקרינה מערכת המוזיקה והפסקול הראו כי נינטנדו הלך עוד קילומטר בשביל זה! זה מראה למה אוכרינה של זמן עדיין נראה כאחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם!