אנליסטים בתעשיית המשחקים Newzoo פרסמו את דוח המשחקים הגלובלי שלהם לשוק במחצית הראשונה של 2016, ועם זה מגיע חדשות טובות עבור המשקיעים.
לדברי המשרד, ההכנסות מהמשחקים עלו ב -22% לעומת אשתקד, בעיקר בזכות משחקים ניידים. למעשה, המשחקים הניידים שלטו בשוק, והיוו כמחצית מההכנסות של 10 החברות המובילות.
סינית ענקית המשחקים Tencent להציב ישירות בחלק הקדמי של חבילת, בזכות נתח הרוב שלה ליגת האגדות ריו משחקים, כמו גם מיעוט שונים ההימור באולפנים כמו אפי משחקים רובוט בידור, בתוספת השקעות משחקים ניידים בחו"ל.
להוביל זה צפוי רק לחזק לאחר הרכישה של טנסנט $ 8.6 מיליארד דולר של התנגשות של שבטים / מפתח Supercell מוקדם יותר השנה. החברה צפויה לעשות את ההשקעה בחזרה - ולאחר מכן קצת - עד סוף השנה, עם הכנסות של מעל 13 מיליארד דולר ממשחקים לבד.
כדי לתת תחושה של עד כמה דומיננטית טנסנט כבר, ציין ניוזו כי הרווחים של החברה מן במחצית הראשונה של השנה לבד לגמד את הרווחים כי הן אלקטרונית אומנויות ו Activision Blizzard יש אי פעם שנעשו בשנה שלמה.
משחקים לנייד לא הפעילו את המופע לחלוטין. סוני באה כמתחרה הודות למכירות חזקות ברשת הפלייסטיישן ובסיס הולך וגדל של מנויי פלייסטיישן פלוס. יצרנית המסוף גם להציב את רשימת ההכנסות המהירות הגוברת, להגדיל את הרווחים שלה כמעט 50% לעומת השנה שעברה.
מפרנס גבוה להפליא עבור השנה היה ציוד מתכת מוצק מונומי מו"ל. Konami עשה יציאה פתאומית שנוי במחלוקת של פיתוח AAA מוקדם יותר השנה, בעקבות הבחירה שלהם לירות זמן מנהל המשחק Hideo Kojima.
ההימור של החברה נראה השתלם עם זאת, לתת להם את המקום מספר אחת ברשימת החברות המהירות הגדל - הודות להתמקד מתחדשת על המשחקים ניידים וקזינו.
תוספת מפתיעה נוספת לרשימה הייתה Ubisoft, אשר פיצחה את 25 המרוויחים הראשונים בפעם הראשונה אי פעם השנה. זה היה בעיקר בזכות ההצלחה העצומה של השלל שלה מבוסס היורה בגוף שלישי החטיבה של טום קלנסי, אשר גרמה הכנסות החברה כמעט 200% השנה.
וורנר ברוס, לעומת זאת, ירד מ -10 המובילים עקב היעדר משחרר AAA השנה לעומת hitters כבדים כמו מורטל קומבט X ו באטמן: ארתם אביר בשנת 2015.
הדירוג המלא של 25 החברות הציבוריות המובילות ניתן למצוא באתר האינטרנט של Newzoo.