על הנייר, קורגן נראה כמו רעיון לא מתגעגע. זה סורק צינוק בסגנון של שטן, אבל עם הכפפה: מורשת כהה ברקע מבוסס רמה ואפיזודי.
הוא גם מציג את הרעיון של החלפת תווים ב- the-fly כדי לפתור פאזלים, לשחרר התקפות משולבות חזקות, מראש באמצעות מבוכים מאתגרים, אשר, שוב, הוא רעיון נהדר על הנייר. לרוע המזל, כל המושגים המעניינים האלה אינם באים יחד כדי ליצור תערובת נפלאה. הם באים יחד כדי ליצור ערימה גדולה של שום טעם, שום בז '.
כאשר אתה מפעיל את המשחק בפעם הראשונה, תראה שני דברים:
- Codestalkers, היזמים מאחורי קורגן, עשתה עבודה נהדרת על המוסיקה.
- המשחק הוא, למרבה הצער, מאוד מכוער.
מסך הכותרת נותן לך דרך מקרוב מדי נוף של דגמי אופי אתה תהיה משחק כמו עבור שאר המשחק, אשר בחירה מעניינת בהתחשב בכך אחד היתרונות לפיתוח משחק סורק איזומטרי איזומטרי הוא שהמצלמה תמיד תהיה רחוקה מספיק מדגמי הדמויות שאף אחד לא ישים לב לעיניהם המוזרות, המתות.
אחרי שאמר את זה, אף אחד זה לא משנה אם המשחק הוא מוצק. אחרי הכל, הכפפה: מורשת כהה ו דיאבלו II לא נראה נהדר גם, אבל שניהם עדיין להחזיק מעמד גם היום בהתחשב קרנצ'י שלהם, סיפוק לחימה משחק התמקדו בחקר.
לצערי, קורגן נכשל גם כאן.
הרעיון הליבה המשחק במשחק הוא היכולת להחליף בין לוחם טנקי, קוסם מתנדנד כישוף, צייד זריז, ב- the-fly, על מנת לשנות את אפשרויות הקרב שלך. אבל שלושת הדמויות פשוט לא מאוזנים בצורה שעושה חילופי ביניהם כיף או מועיל.
הלוחם, בפרט, הוא כמעט חסר תועלת בשלב מוקדם ככל דבר מלבד ספוג נזק, בהתחשב בעובדה שיש לו בר שריון התחדשות כי מבטל כל מכה נכנסות. הוא פשוט לא מכה חזק או מהיר מספיק כדי להיות שימושי, והוא גם הדמות היחידה של שלושה כי אין התקפה ארוכת טווח.
קורגן הוא סוג המשחק המתסכל ביותר: משחק שנבנה על קונספט מבטיח, אבל אין לו את האומץ להישען עליו במלואו.שני הדמויות האחרות שלך, הקוסם והצייד, הן תווים נעות, מה שנשמע סופר מועיל עד שאתה מבין שאתה יכול לירות רק לכיוון שאתה פונה. אין מטרה אוטומטית או נעילה על מנת לעזור עם זה, ואת הקליעים אתה אש הם רק קטן מספיק, כי הם לעתים קרובות להפליג בעבר יריב אתה חושב שאתה צריך להכות.
זה עושה לחימה מתסכל מאוד, וזה אפילו לא לספור את העובדה כי כל מודל במשחק עובר סביב צינוקים כמו שהם על הקרח, אשר יכול לפעמים לגרום לך להחליק ישר לתוך מלכודת או אויב.
הדרך הטובה ביותר ללכת על אויבים נלחמים היא לנוע ימינה אליהם עם הצייד, לשחרר יריות חץ משולש אחד אחרי השני, ולאחר מכן לקחת כיסוי במשך זמן מה כדי להחזיר את האנרגיה. האם זה נשמע כיף? זה לא.
כל זה עלול להיות נסלח אם קורגןהמפות, היעדים, ולולאות המשחק היו מספקים. אבל עד כה, במציאות הזאת, הם לא. פרקים נוספים ישוחררו, אבל שני הראשונים דומים מאוד. המטרה של מחזור בין איסוף פריטים אויבים bashing, ואין באמת מגוון ניתן למצוא מלבד זה.
וזה המסמר האמיתי בארון קורגן. הסורקים צינוק צריך מגוון לזרוח. דיאבלו ניהול השלל, הכפפה: מורשת כהה's משחק מרובה משתתפים מלא של סודות נסתרים - שני המשחקים האלה מציעים מגוון כדי לשבור את המונוטוניות של romping דרך מבוכים.
הרעיונות מאחורי קורגן גרם לי לחשוב שהוא יכול להצטרף לשורות האלה. לצערי, קורגן הוא סוג המשחק המתסכל ביותר: משחק שנבנה על קונספט מבטיח, אבל אין לו את האומץ להישען עליו במלואו. כפי שהוא עומד עכשיו, הדמויות לא מרגיש כל כך מובחן, יש דחיפה קטנה מאוד להחליף תווים ב- the-fly (למעט צעד משולבת כי אתה יכול ללמוד מוקדם), ואת כל המשימות הן samey. הזמן יגיד אם פרקים עתידיים יקטנו חלק מהבעיות הללו, אבל גם אם הם עושים, זה עושה את ההבדל אם זה לא כיף לחבוט על הרעים?
---
מתקשה לחצות את המלכודות קורגן? אנחנו כבר להרכיב מדריך למתחילים רק בשבילך! הקפד להישאר עם GameSkinny לקבלת חדשות חדשות, טיפים ומידע.
הדירוג שלנו 4 למרות כמה רעיונות חדשים, קורגן נכשלת בעצמה עם פקדים כבדים, משחק מיושן וקרב חסר מחשבה. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון