Kojima מנסה Knack & פסיק; מגיע מרוצה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
Kojima מנסה Knack & פסיק; מגיע מרוצה - משחקים
Kojima מנסה Knack & פסיק; מגיע מרוצה - משחקים

תוֹכֶן

קנאק לא קיבל את ציוני הסקירה הטובים ביותר. כותרת ההשקה של פלייסטיישן 4 ממוצעת רק 54% על Metacritic, למרות תומכים רבים שאוהבים את התחושה הנוסטלגית של המשחק.


אז, מה עושה גיימר ותיק ומעצב ראשי כמו Hideo Kojima חושב? כפי שהוא גילה בדף שלו בטוויטר, הוא קיבל קצת זמן לשחק קנאק ולרוב הוא נהנה.

את ערכת הבאה של Tweets (שנאספו על ידי DualShockers) מסביר את שלוש שעות זמן המשפט:

הוזמנתי על ידי סימן ושיחקתי את הגרסה בשפה היפנית של קנאק במהירות. זהו משחק פעולה והוא מתקדם בצורה חלקה.

המבצע הוא פשוט וקל, אבל זה הופך להיות משחק קשה מאוד כאשר אני משנה את הקושי. זה מרגש כאשר קנאק הופך ענק. אהבתי את המלכודות כמו בקראש.

Knack: שיחקתי את זה קצת פחות משלוש שעות ב Sony Computer Entertainment. נראה כי מארק יצר את זה בזהירות רבה. תחושת הדור הבא היא קצת רזה, אבל האמנות היא ניסיון מעניין.

כמו כן, אב שאוהב משחקים FPS, אם הוא עייף של אש, האם הוא יכול לשחק בשיתוף פעולה עם הילדים שלו?

כל הנקודות התקפות. ישנם רבים אשר היו חולקים את נקודת המבט שלו, במיוחד אלה שלא ציפו שום דבר "הבא- gen" מ קנאק. אישית, כפי שטענתי בביקורת האחרונה שלי, רוב המבקרים הבינו את מטרת המשחק. זה רק כי בעיני המבקרים האלה, הייצור החמיץ את המטרות האלה, במקום לבוא על פני החמצה. Kojima, לעומת זאת, נראה שיש הרבה כיף.


בטח, Knack יכול להיות משעשע במשך כמה שעות, אבל ...

הבעיה היא שככל שאתה משחק יותר, כך החמצה יותר קנאק הופך. אתה מתחיל להבין כי כל רמה חדשה היא כמעט בדיוק אותו הדבר, רק עם צבע טרי של צבע. אתה מבין שאתה משתמש באותה קבוצה של התקפות שילוב ומיומנויות מיוחדות מאז ההתחלה. אתה מבין את זה, למעשה, המשחק הזה לא באמת יש את הקסם ואת הסגנון שחשבת שאולי זה. ובכל זאת, זה בטוח שכאשר קוג'ימה מדבר, אנשים מקשיבים.

וגם הם צריכים.