קירבי וקשת הקללה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 4 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Kirby and the Rainbow Curse / Paintbrush - Full Game (100% Multiplayer Walkthrough)
וִידֵאוֹ: Kirby and the Rainbow Curse / Paintbrush - Full Game (100% Multiplayer Walkthrough)

תוֹכֶן

כאשר קירבי מקפיץ על הקרקע פנימה קשת הקללה, תבניות העפר למסגרתו. זה נועד להיות חימר, ומרגיש כמו חימר כמו שזה נראה כמו חימר. בתנועה מונפשת, אתה יכול לעשות את טביעות האצבעות שיצרו כל תנועה ואת חוסר השלמות ברקע. כלומר, אם אתה מציג קשת הקללה בטלוויזיה.


רוב הזמן, אתה לא, או ליתר דיוק אתה לא יכול. נינטנדו נראה מכריח את הנושא השיווקי המורכב של GamePad של Wii U דרך משחק, עד כדי כך קשת הקללה הוא נעול בכוח על המסך הקטן. עם העיניים למטה, אלה פרטים אסתטיים מקסים הם zapped. איכשהו, באמצעות התנגשות ארגונית ו-מעבר לגב, קירבי הוא נשאר מבולבל.

הרפתקאות קירבי באדמה זורק הבקר

בעוד באופן מסורתי נינטנדו של משחק עכברוש עכברוש - דשדש לתוך פינבול, גולף, משחקי פאזל, platformers, וכל דבר אחר פולי ורוד ורולי משתלב - קשת הקללה כבר זרקו על בעלי ה- Ui Wii 3DS צבר קלאסי, המסורתי טריפל דלוקס שנה שעברה. למה שני המשחקים האלה הם הפלטפורמה הפוכה היא תעלומה.

קירבי הוא הטוב ביותר בשימוש שירי ערש אינטראקטיבי. המוסיקה קליט להפליא, אבל מהוסה. האתגר אינו מוערך. למעשה, של קירבי הטוב ביותר, ה- Wii חוט אפי, לא הניח למפוחח הנפוח חיים. הוא היה בלתי מנוצח. כאשר קירבי מתגלגל פנימה, זה כדי להציג יום חופשי של הרפתקנות, כמו פרספקטיבה של הילד של יום שבת בבוקר - שבו כל דבר אפשרי.


קשת הקללה הוא יותר של שרבוט אינטראקטיבי. זה משונה וגס. הזמן הוא לא בילה הרפתקאות כל כך הרבה כמו שהוא מקווה קירבי מתגלגל לצמיתות הבא קווי צבעוניים כי כבר משורטט ברישול על המשחק פאד. מתודולוגית הבקרה מאומצת שלא לצורך, ללא סוף חיובי. קשת הקללה הוא פחות קירבי ועוד Nintendo למכור את המכשיר (עד כה) הכרח הבלתי נראה עם הגבלת הפונקציונליות.

קשת הקללה הוא יותר של שרבוט אינטראקטיבי.

האם קירבי היה הולך או צף כפי שהוא עושה בדרך כלל - ואין שום מושג למה הוא לא יכול - אז קשת הקללה לא תהיה בעיה. ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: ללא שם: בהחלט מישהו גנב את הצבע החלום ארץ.אין גורל גרוע יותר לממלכה של קירבי, לעתים קרובות מפוזרים בגוונים מרוכבים ובפריימריס מנוגדים. הגוונים האלה עדיין קיימים כאן, שכן הגניבה היתה מוצלחת. קירבי נמצא במצעד בשטח האויב. האם זה שווה את זה? כנראה שלא. ארץ החלומות יכולה להתקיים באימה רגרסיבית בשחור ולבן ולא בהתמודדות עם אי-שפיותן של מערכות הבקרה המוצגות.


מה עבד כל כך יצירתי על DS ב בד הקללה הפך לחנק זה קללה על קשתות. אולי זה עניין של קנה מידה; יש יותר לעבוד עם Wii U, בניגוד לרזולוציה הזעירה של DS. זה הופך להיות יותר שטח לנהל, יותר מקום לתמרן סביב, ועוד מקום ליצור טעויות - אף אחד מהם תועלת.

יותר מאשר פוגש את הקשת

השיאים, הנוגעים ליכולת ההשתנות של קירבי בטנקים / מטוסים / רקטות מקסים, פועלים. למעשה, קשת הקללה אפשר היה לטעון רק את הסחות הדעת הרמות המרתקות האלה, שבהן ההתמקדות פחות בהפיכתו של קירבי ליתר דיוק, ועוד יותר מכך, על מנת לשמור על ביטחונו - בהתגוננות מפני צריח טנק, בחיתוך מפל מים או בגריסה רטובה. האינטראקציה חזקה וחזקה יותר.

... רוב הזמן הוא בילה להתווכח עם קירבי, מייחל שהוא מקולל

במקום זאת, רוב הזמן הוא בילה להתווכח עם קירבי, מייחל שהוא מקולל. אולי הוא כן; זה יסביר הרבה. הכול די חסר טעם, כאילו קירבי נהיה חתול עיקש שיבין את הפקודה שניתנה לו, אבל לא אכפת לו לעקוב אחריהם. בד הצימר המפתה שניתן לו, הבין טוב הרבה יותר מהאובססיה הדיגיטלית של אינטרפליי באמצע שנות ה -90 (לוחם חימר, עמיתים), הוא חתך בסופו של דבר.

מה שנותר הוא קירבי אשר מאכזב היה עובד בדיוק כמו גם עם שדונים, בשל המסך בגודל של כיס בגודל יחסית. קשת הקללה עובד קצת בפרצים קטנים (שוב, כמו במהדורה ניידת), כדי להקל על גירוי, אבל זה חוזר רק לאותם פגמים מטרידים בלב ליבה של הקרקע המקרטעת של קירבי.

הדירוג שלנו 4 זה מקסים, מקסים, וקירבי לחלוטין, פרט לשליטה המטורפת. ואת משחק. וגם Pad משחק. לא, זה לא כל כך טוב. ביקורת על: Wii U מה הדירוג שלנו ממוצע