הממלכה Rush Vengeance מגדל סקירה מדריך

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הממלכה Rush Vengeance מגדל סקירה מדריך - משחקים
הממלכה Rush Vengeance מגדל סקירה מדריך - משחקים

תוֹכֶן

ותיק הממלכה השחקנים יהיה מהיר כדי להבין את ההבדלים בין המגדלים פנימה הממלכה. למשחקים הקודמים יש מגדלים שמשתפים את התכונות הכלליות במשחק החדש, אבל יש כמה הבדלים גדולים.


מדריך זה יסייע לשבור את המגדלים השונים הזמינים ממלכת העומס: נקמה ואת היתרונות של כל אחד. המגדלים המפורטים הם רק אלה הזמינים בחינם ולא אלה הדורשים רכישה בתוך היישום.

צללי קשת

צל קשתים הוא המגדל הראשון ואחד שווה שיש endgame. זה מגדל זול שיכול להיות מפולס מהר לעשות נזק משמעותי על מרחק ארוך.

מגדלים צריכים להיות ממוקמים בנקודות בתחילת ובסוף נתיב האויב. קשתים צריכים להיות המגדלים הראשונים והאחרונים לתקוף את חיילי האויב.

כאשר להגיע לרמה 4, השחקנים צריכים להשקיע צל מארק עבור אותם מגדלים בתחילת הנתיב כמו זה יאפשר אויבים להתמודד עם כמה מגדלים בזמן במצב מוחלש. צל מארק צריך להיות מוקד של מגדלים בסוף השביל, כך שהם יכולים להוציא אויבים ליד השער. Crow של קן היא היכולת האחרונה לרכוש כפי שהיא עושה כמות מינימלית של נזק, אבל זה עוזר.

נזק התקפה

  • רמה 1: 3-4
  • רמה 2: 7-11
  • רמה 3: 14-21
  • רמה 4: 23-24

יכולות

צל מארק: יריות חץ המסמן יעד שגורם נזק נוסף לאויבים.


  • רמה: + 30% נזק נוסף
  • רמה 2: + 60% נזק נוסף
  • רמה 3: + 100% נזק נוסף

להב של מוות: הקשת נעלם ודוקר אויב מאחור, והרג אותו מיד.

  • רמה 1: 40 שנייה cooldown
  • רמה 2: 30 שנייה cooldown
  • רמה 3: 24 cooldown השני

קן העורב: זימון עורב התוקף אויבים חולפים על ידי.

  • רמה 1: 1 נזק
  • רמה 2: 2 נזק

Orc לוחמים דן

Orc הלוחם דן הוא המגדל השני זמין ואחד כי מאבד במהירות את הכדאיות שלה. בשלב מוקדם, זה יהיה חיוני לכל שלב כי אורקים יהיה להאט את האויבים. עם זאת, בשלבים מאוחרים יהיה אויבים הרבה יותר חזק כי יפעל עליהם.

מניחים את מגדלי אורקס ליד ארטילריה ומגדלי קוסם, כך שהם יכולים לגרום לכוחות האויב לקבץ ולהיות מטרות קל. חשוב גם להציב מגדל אורק ליד goalpost לעצור אויבים קרוב לחצות את המטרה.

תאוות קרב היא היכולת הראשונה לרכוש ורמת למעלה מאז אורקים לעשות נזק מינימלי. קפטן קידום הוא היכולת השנייה לרכוש כדי שיהיה אחד ORC כי ישרדו נגד כמה אויבים קשים. חותם של דם הוא קצת בזבוז בהתחשב במספר נקודות פגע יש להם.


לתקוף את הנזק ולהכות נקודות

  • רמה 1: 1-3, 60 HP
  • רמה 2: 3-4, 100 HP
  • רמה 3: 5-7, 150 HP
  • רמה 4: 9-14, 200 HP

יכולות

כמו קשתות צל, את קוסם infernal הוא מגדל שיש לו הרבה תועלת שהופך אותו שימושי לאורך כל המשחק. הוא עוסק טון של נזק קסום שיכול לקחת למטה, שריון גדול אויבים מעופפים בקלות.

המקום האידיאלי עבור מגדלי Mage אינפרנלי הם chokepoints אזורים על השביל שבו הם יכולים להגיע אויבים על נתיבים מרובים. לשמור אותם קרוב מגדלי תגרה ואת ההיתוך תנור כמו האטה אויבים לעשות עבור מטרות קלות.

לבה Fissure היא היכולת הראשונה להשיג רמה למעלה. זה יעזור mages לעשות נזק גדול עוד יותר אויבים יותר. הסבל הוא מועיל במיוחד אם האויבים יבואו במגע עם מגדלי ארטילריה עבור כמה נזק כבד. פורטל שטני יכול להיות שימושי כמו זה יעזור לעכב כמה אויבים, אבל זה מגדל קוסם צריך להיות ממוקד עושה נזק הראשון.

נזק התקפה

  • רמה 1: 5-16
  • רמה 2: 16-49
  • רמה 3: 33-100
  • רמה 4: 49-146

יכולות

פגיעה: מטיל רונה שטני מעל השביל שמפחית שריון אויבים במשך כמה שניות.

  • רמה 1: הפחתה של 25%
  • רמה 2: הפחתה של 50%

פיסת לבה: מטיל פיצוץ סייסמי התמודדות עם נזק לאזור הקסם לאויבים.

  • רמה 1: 28-42 נזק
  • רמה 2: 56-84 נזק
  • רמה 3: 80-120 נזק

פורטל שטני: Teleports קבוצה של אויבים בחזרה על השביל.

  • רמה 1: 3-4 אויבים
  • רמה 2: 3-6 אויבים.

רוכב רוקט

כמו מגדל ארטילריה הראשון, רוקט רוכבים הוא מגדל אתה רוצה לשמור עד הסוף. זה עושה נזק שטח גדול בטווח הארוך, וזה חשוב כמו מספר אויבים להגדיל.

רוקטטות רוקט צריך להיות ממוקם בכל מקום שבו רוב האויבים יהיה חבורה למעלה. שמירה על אותם ליד מגדל תגרה הוא רעיון טוב, אבל זה הכרחי לא למקם את המגדלים על שבילי הצד מאז אויבים מהירים ומהירים בדרך כלל מגיעים דרך שני אויבים יכולים להתחמק הרקטות.

Nitro Boosters הם עזרה גדולה כאשר זמין מאז זה נזק נוסף אפילו לטווח ארוך יותר. מנועים פגומים יציע קצת עזרה, אבל לא טורחים עם Minefield כפי שהם יכולים להיות מבוזבזים אם אין אויבים ללכת עליהם.

נזק התקפה

  • רמה 1: 7-10
  • רמה 2: 20-29
  • רמה 3: 40-58
  • רמה 4: 64-92

יכולות

שדה מוקשים: זורק מכרה על הכביש ועוסק פגיעה אויבים שדרוך על זה.

  • רמה 1: 60 נזק
  • רמה 2: 125 נזק
  • רמה 3: 190 נזק

Nitro Boosters: Shoos אופניים ניטרו- propelled כי עוסק נזק יש טווח נוסף.

  • רמה 1: 100 נזק
  • רמה 2: 185 נזק

מנועים פגומים: יורה אופניים פגומים שמתפוצץ באמצע האוויר וזורק פסולת, נזק הנזק לאויבים מושפע.

  • רמה 1: 22 נזק
  • רמה 2: 32 נזק

אבירים כהים /

אבירים כהים להיות זמין ברמה השישית של המשחק, Bolgur של כס. הם המגדל השני תגרה צריך להחליף את אורקים לוחמים דן מיד. האבירים יש יותר נקודות פגע להתמודד יותר נזק קצת יותר זהב מאשר אורקים.

כמו במקרה של כל מגדלי תגרה, מקום אחד קרוב לכתוב את המטרה, באופן אידיאלי ליד קשת הצללים כדי לעצור את האויבים. יש להציב מגדל גם ליד ארטילריה ומגדלי קוסמים כדי להאט את הכוחות כדי לקבל יותר נזק.

שריון של קוצים ו אטום צריך לרכוש בו זמנית. זה מאפשר האבירים כהה לשבת בחיבוק ידיים ולתת את האויבים לפגוע בעצמם. תשכחו מכה ברוטלית כמו זה קטן עד כדי כך של סיכוי להרוג אויב במיוחד מאז המגדלים הסמוכים יכולים לעשות את העבודה בסדר גמור.

לתקוף את הנזק ולהכות נקודות

  • רמה 1: 2-3, 100 HP
  • רמה 2: 4-10, 130 HP
  • רמה 3: 7-20, 180 HP
  • רמה 4: 12-36, 240 HP

יכולות

שביתה אכזרית: אבירים כהים יש סיכוי קטן להוציא להורג את האויב על כל מכה.

  • רמה 1: 2% סיכוי
  • רמה 2: 4% סיכוי
  • רמה 3: 6% סיכוי

שריון הקוצים: אבירים כהים להתמודד עם נזק כאשר הם מקבלים מכה תגרה מאויב.

  • רמה 1: 15 נזק
  • רמה 2: 30 נזק
  • רמה 3: 45 נזק

אטום: מגן האביר האפל עצמם מתנגדים עד 3 כניסות ללא נזק.

  • רמה 1: 6 שניות

כור היתוך

למרות שזה נחשב מגדל ארטילריה, תנור ההיתוך הוא יותר על השליטה קהל. עם כל התקפה, זה יהיה הלם אויבים בקרבת מקום. זה עושה את המגדל גדול להאט קבוצות גדולות. עם זאת, בהשוואה רוכבי הרקטות, זה עוסק פחות נזק הכולל. השימוש של כור ההיתוך הוא יותר על העדפה שכן הוא יכול לעזור עם אויבים דוכן אבל לא לקחת אותם במהירות.

המיקום האידיאלי של כור ההיתוך הוא הנכון באמצע הפעולה. ודא שזה ליד קוסם או נע בין מגדל כמו אויבים ימשיכו לקבל נזק כפי שהם המומים.

בעת רכישת היכולות, להתחיל עם שריפת דלק כמו זה יאיץ את ההתקפה של כור ההיתוך. שוחקים חום צריך להיות הבא כל עוד יש לך שני מגדלים קרובים. Red Hot Coals יעזור להגדיל את הפלט של הנזק של המגדל, אבל זה לא ממש נחוץ.

לתקוף נזקים והלם

  • רמה 1: 5-7, 0.3 שניות
  • רמה 2: 14-18, 0.4 שניות
  • רמה 3: 25-31, 0.5 שניות
  • רמה 4: 41-50, 0.6 שניות

יכולות

נחשב מגדל קוסם, ספקטר מאוזוליאום עסקאות בנזק עבור שליטה קהל יותר במחיר זול יותר. המגדל יש יתרונות שלה, אבל זה לא צריך להיות המגמה העיקרית המגדל בארסנל שלך. תחשוב על זה יותר כמו מגדל תמיכה.

מאז זה נחשב מגדל קוסם יש כוחות תגרה זמין, אתה רוצה לשים את המאוסוליאום ספקטר הרחק מגדלי תגרה וסגרים כדי קוסם אחר או מגדל ארטילריה.

אפוטרופוסים גארדיאן וקהלה ספקטרלית צריך להיות היכולות הראשונות שנרכשו. The gargoyles יהיה למעשה להפוך את מגדל מגדל תגרה להתמודד עם נזק קסם הקודש ספקטרלית יסייע לשפר את אלה מספרים נזק. החזקת יכול להיות מועיל כאשר זה עובד על אויבים גדולים יותר, אבל זה נמשך זמן קצר ויש לו cooldown ארוך להיות יעיל באמת.

נזק התקפה

  • רמה 1: 5-8
  • רמה 2: 13-20
  • רמה 3: 26-38
  • רמה 4: 48-71

יכולות

חיבור ספקטרלי: המאוזוליאום יכול להחזיק רוח רפאים נוספת.

  • רמה 1: 4 רוח
  • רמה 2: 5 רוח

החזקה: להשתלט על האויב כי יילחם לקנות את הצד שלך לרגע קצר.

  • רמה 1: 23 שנייה cooldown
  • רמה 2: 20 cooldown השני
  • רמה 3: 17 השני cooldown

גרדיאן שומר: זימון גארגויל גארדיאן כי יילחם לצד שלך.

  • רמה 1: 300HP, פגיעה 16-25 (1)
  • רמה 2: 300HP, נזק 16-25 (2)

Goblirangs

Goblirangs הם המגדל השני טווח תקבל ותקבלו את הטווח הארוך ביותר.עם זאת, בהשוואה צל ארצ 'רס, הם עושים קצת יותר נזק לכל מכה אבל עם שיעור התקפה איטית יותר. היתרון היחיד Goblirangs יש בהשוואה קשת הצללים היא ההזדמנות שלהם להמם לתת להם קצת שליטה הקהל. אם זה חלק מהאסטרטגיה שלך ואז להוסיף Goblirangs לבחירת המגדל שלך.

כמו צל ארצ'רס, Goblirangs צריך להיות ממוקם במקום שבו הכניסה והיציאה נקודות עבור אויבים כדי להתמודד עם נזק מוקדם, או מאוחר ככל האפשר.

Headbang הוא מה שעושה Goblirangs ייחודי כל כך לבחור את היכולת הראשונה. ואז ללכת Biggarangs כדי להגדיל את הפגיעה הנזק. דבורים כועס לא נחוץ, אבל יסייע להתמודד קצת יותר לפגוע אויבים.

נזק התקפה

  • רמה 1: 3-4
  • רמה 2: 7-14
  • רמה 3: 14-26
  • רמה 4: 25-47

יכולות

Headbang: התקפות Goblirang יש הזדמנות להמם את היעד על כל מכה.

  • רמה 1: 5% סיכוי
  • רמה 2: סיכוי של 10%
  • רמה 3: 15% סיכוי

Biggarangs: הגובלאראנגים משליכים בומרנג ענק כל כמה שניות.

  • רמה 1: 27-49
  • רמה 2: 32-60
  • רמה 3: 43-81

כועס דבורים: זורק כוורת לעבר האויב להתמודד נזק זה אויבים בקרבת מקום במשך 7 שניות.

  • רמה 1: 120 נזק
  • רמה 2: 230 נזק
  • רמה 3: 345 נזק

עצמות עצם

Bone Flingerers הוא מגדל אחר, אבל יש לו את טווח הקצר ביותר. זה מפצה על טווח קצר זה להיות צדדי עם שלדים זימן שלה נזק משודרג. בהתאם האסטרטגיה שלך, ייתכן שתרצה להחליף Archers צל עם עצם פלינגרס או לצייד את שניהם.

שוב, זהו מגדל ממונע כך מקום ליד הכניסה והיציאה של השביל. הזימונים שימושיים במיוחד ליד ההודעה המטרה כפי שהם יעזרו אויבים דוכן.

זימון Bonem הוא בקלות את מיטב היכולות של המגדל. לא רק הגולם יש הרבה HP ו להתמודד עם נזק טוב, אבל זה יכול גם לעשות נזק טווח, אשר יסייע להחליש את היריבים לפני שהם מגיעים בטווח תגרה. יש חלב הוא ליד להגדיל את הנזק של המגדל נזק, בעקבות עם המתים המהלכים כדי לעזור לדוכן את האויבים.

נזק התקפה

  • רמה 1 = 2-4
  • רמה 2 = 5-11
  • רמה 3 = 9-20
  • רמה 4 = 14-34

יכולות

בקלות את הטוב ביותר של מגדלי תגרה, עילית מטרידים לעשות הרבה יותר נזק מאשר לילות אפלים ו לוחמים Orc. הם לא הטנקיים של המולות, אבל ההתקפה המרוחקת שלהם הופכת אותם למגוונים להפליא. ברגע זה מגדל זמין, להשתמש בו כמו מגדל תגרה העיקרית שלך.

מקום עילית מטרידים בעובי הקרב ליד ארטילריה ומגדלי קוסם כדי לעזור להאט את האויבים. כמו כן, הקפד לשים אותם ליד לכתוב את המטרה כדי לדוכן כל stragglers.

חץ הסערה היא עזרה גדולה שכן היא עושה נזק גדול טווחי כי ייקח כל אויבים מעופפים להחליש את כוחות הקרקע לפני שהם מגיעים לטווח ההמולה. Backstab יסייע להגדיל את הסיכויים חיילים לשרוד, ואת הזעם של דמדומים יוסיף עוד הזדמנות לשמור אותם במאבק.

לתקוף את הנזק ולהכות נקודות

  • רמה 1: 5-7, 70 HP
  • רמה 2: 10-13, 130 HP
  • רמה 3: 15-25, 160 HP
  • רמה 4: 25-35, 220 HP

יכולות

Backstab: מטרידים מתנגדים עכשיו למתקפה הבאה, כשהם מתחמקים ממכה של האויב.

  • רמה 1: 10-15 נזק, 40% להתחמק סיכוי
  • רמה 2: נזק 20-30, 50% להתחמק סיכוי

חץ הסערה: במהירות יורה כמה חצים על האויבים שלהם.

  • רמה 1: 16-23
  • רמה 2: 32-48
  • רמה 3: 48-72

זעם של דמדומים: כאשר מתים מתים, יש להם סיכוי להשתולל.

  • רמה 1: 250 HP, נזק 32-48

אורק שאמאן

האחרון של המגדלים החופשיים הוא בקלות הטוב ביותר. אורק שאמן עושה את הנזק הכי גדול וצריך להיות מצויד מיד. החיסרון היחיד הוא מהירות ההתקפה האיטית שלה בהשוואה לכופר השטני, אבל עדיין, להפוך את Ork שאמאן ברירת המחדל שלך נזק מגדל התמודדות.

Ork Shamans צריך להיות ממוקם באמצע הנתיבים ובכל מקום שיש chokepoint אפשרי. זה יעשה נזק גדול לכל אויבי לבוא על זה ויש לו שני התקפי התקפה באזור אלא אם כן על קבוצות של אויבים.

מטאור מקלחת עושה את הנזק הגדול ביותר של שתי יכולות ההתקפה באזור מה שהופך אותו הראשון לרכוש. הלם סטטי יבוא הבא מה שהופך את המגדל נזק נזק הרבה אויבים. ריפוי שורשים צריך להיחשב רק אם מגדלי תגרה נמצאים בקרבת מקום כמו זה יעזור לשמור אותם בחיים.

נזק התקפה

  • רמה 1: 4-20
  • רמה 2: 10-55
  • רמה 3: 20-110
  • רמה 4: 35-190

יכולות

ריפוי שורשים: ממלא אזור עם שורשים ריפוי רבי עוצמה. בעלות הברית על זה יירפא.

  • רמה 1: 20 HP
  • רמה 2: 40 HP
  • רמה 3: 80 HP

מטר מטאורים: מטיל מקלחת של מטאוריטים כי נזק הנזק אויבים שנפגעו באזור.

  • רמה 1: 18-33
  • רמה 2: 28-52
  • רמה 3: 35-65

סטאטי הלם: שביתות ברק עכשיו להתמודד נזק נוסף אויבים בקרבת מקום.

  • רמה 1: 3-13
  • רמה 2: 6-26
  • רמה 3: 10-38

*****

זה בשביל שלי הממלכה סקירה כללית! אם אתה נתקל בבעיות עם השלב הסופי, לבדוק את שלי מדריך על איך הכי טוב זה.