תוֹכֶן
אם היה אי פעם משחק שיכול להיחשב "אמנות", אז זה מה שמפנט מסע יהיה זה. עם חולות נוצצים שזזים כמו נוזל, לוח צבעים עדין וניקוד מוסיקלי יפה, מסע היא הרפתקה בלתי נשכחת.
המסע נועז לקחת נגד משחקי וידאו מסורתיים מקשה על סיווג כאחד גם כן. הדקויות הן ביחסים שבין השחקן לבין המשחק עצמו. שום דבר - לא דיאלוג, לא HUD, אין כיוון ברור - הוא מה מברך אותך בפעם הראשונה המשחק מתחיל. העצה היחידה שתקבל היא הפסגה המוארת של הר מרוחק ורוח סוערת שתפוצץ אותך אל המסלול הנכון.
זה מה שעושה מסע ייחודי. זה על מציאת כיוון, מטרה, ואת הסכסוך הבלתי נמנע, כי יהיה נפגשו כאשר מנסים להגיע כי המטרה. מסע, כפי שהכותרת עשויה להציע, היא על המסע שאתה לוקח כשחקן.
סיפור
אתה לובש צורה של דמות חסרת שם, חסרת פנים. ראשה מכף רגל ועד ראש בגלימה מעוצבת, הדמות מתקשרת עם סלסול מוסיקלי וציוצים. אין מידע על מקורו של היצור.
איך הדמות באה למדבר או למה הם חייבים ללכת על המסע הזה הוא מעולם לא ענה. הסיבה לכך היא כי הוא חסר משמעות. כמעט מיד אתה נתקל חתיכת אנימציה של בד אדום, הדומה גלימות שלך. זוהר, זה מצטרף לך כמו צעיף. צעיף זה יגדל ככל שאתה התקדמות דרך המשחק ולאפשר לך את היכולת לקפוץ, מה שהופך את זה אחד בלבד powerup הדמות שלך אי פעם לקבל. וזה היחיד שאתה צריך.
גרפיקה ואסתטיקה
מבחינה אסתטית, מסע הוא ללא ספק המשחק היפה ביותר שיש לי אי פעם שיחק. השימוש באור הוא כמעט מסנוור בחוצפתו, בניגוד מהורהר לשימוש בצבע שטוח לכאורה. למרות האור מספק הן עומק וממדיות, את המראה של המשחק הוא כמעט זה של ציור דהוי או סקיצה אמנות מושג. זה יוצר למעשה סגנון אמנות מעניין ומקורי שמתאים כל סצינה היטב.
מסע לוקח אותך מן המדבריות, אל האוקיינוס, אל ההרים המושלגים. משלימים פסקול של אוסטין וינטורי, שהוא התאמה מושלמת למשחק, כל מעבר מרגיש נוזלי ואורגני. איכשהו גם מינימליסטי ומרתק, הוא מצליח לומר הרבה עם מעט מאוד.
אמנם יש סביבות מגוונות, רוב הזמן הוא בילה במדבר. אפרסק וחולות כתום נוצץ, השחקן עובר בכל סביבה על ידי הליכה, הזזה, וקפיצה. לפעמים יש לפתור את הפאזל הסביבתי הפשוט, אבל אין לחימה אמיתית. זה מאפשר לשחקן להירגע. ללא דאגת המוות, אתה יכול לקחת את הזמן כדי לטבול את עצמך לגמרי בעולם ולחוות את כל מה מסע צריך להציע.
משחק
מדי פעם, שחקן אקראי ואנונימי יכול להצטרף אליכם בפליאתרו. מה שעושה את זה מעניין הוא כי אלה שכבר שיחק מסע יכול לחזור דרך הסיפור מההתחלה ולעזור למי נודדים דרך המשחק בפעם הראשונה.
היופי שאין לו תחליף מסע היא הדרך שבה הוא יוצר בהצלחה קשר רגשי בינך לבין בן זוגך. מצאתי את עצמי מחבב את המורה החרש שלי, שעזר לי למצוא כל גליף חסר. כל גליף איפשר לצעיף שלי לגדול יותר, מה שמאפשר לי להחליק עוד יותר מדי. חיבה זו הורחבה לכל פיסת בד אקספרסיבית שנמצאה בכל רמה. זהו אחד הסימנים הגדולים ביותר של הצלחה הדקויות של המשחק הזה. אף פעם לא היה צורך להחליף מילים.
כשזה מגיע לזה, איך אתה משחק מסע הוא לגמרי תלוי בך. כאמור, זהו המסע והניסיון של השחקן. הרפתקה בודדת היא בדיוק כמו evocative כמו אחד עם בן זוג. או ניסיון הוא בדיוק כמו הגשמה.
באופן כללי
משחק קצר, שלוש שעות לכל היותר, מסע הוא בהחלט על החוויה. הקצב הוא מדויק. לא משנה את הכיוון שאתה בוחר לקחת, המשחק מוצא דרך להחזיר אותך על המסלול על הנתיב הנכון. לא קונבנציונאלי ולא מסובך, מסע יש להגדיר מחדש את המשחקים בשבילי. מעולם לא חשבתי על כך מרובה משתתפים; רוב המולטיפלייר כיום מבוסס על התחרותיות, ומעולם לא יכולתי לדמיין רמה כזו של שיתוף פעולה בין הצדדים. זהו איור יעיל של הלגיטימיות של משחקים כמדיום סיפורים וסיפור מוצק של ביטוי אמנותי.
אל תסתכל לתוך מסע ואת מצפה את AAA אופייני הנסיעה. להסתכל על מסע בשביל מה זה. היא עושה מה שהיא רוצה להשיג בהצלחה כמעט ללא רבב. מבחינת מה שאתה צריך לקחת את המשחק, החוויה היא אישית בלבד. מסע היא מעורפלת בכוונה. כל משחק הוא שלך לבד.
מסע מתחייב 9/10.
הדירוג שלנו 9 חוויה קצרה, אך יפה. לא המשחק הטיפוסי שלך.