הוא הסערה המשחק פיראט אתה כבר מחפש & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הוא הסערה המשחק פיראט אתה כבר מחפש & לחקור; - משחקים
הוא הסערה המשחק פיראט אתה כבר מחפש & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

הסערה הוא פיראט פעולה פתוחה בעולם RPG מ HeroCraft, שפורסם השבוע על קיטור. לאחר שהיה גישה מוקדמת במשך 8 חודשים, המשחק מתמקד לחימה ימית בים הפתוח, pitting הקפטן שחקן הספינה שלהם נגד שודדי ים שבורות ויצורים מן עמוק. אבל האם המשחק הוא ניצחון סוער או טפטוף קל של אכזבה?


הסערה מנסה לחסום אלמנטים של סיד מאייר שודדי ים ו אססין קריד IV: דגל שחור, אבל נופל על שני סעיפים. תוך איסוף, ביזה, ושדרוג ספינות ונשק הוא מספק, הספינה אל הספינה לחימה מאפשר את החוויה למטה. בינתיים נדיר של הקרובה ים של גנבים נראה להגדיר לקחת את כתר פירטינג, נותן הסערה חלון קצר מאוד שבו להילחם על הרלוונטיות שלה.

זה יהיה משהו של השוואה לא הוגנת לדון הסערה לצד ים של גנבים. ים של גנבים הוא נוצר על ידי המייסד ותיק בזמן טמפסt הוא helmed על ידי חברה קטנה בהרבה אינדי, וכן על גבי זה ים של גנבים אפילו לא שוחרר.אבל שניהם משחקים פיראט שבו אתה מפרש את הים בחיפוש אחר קלון ו מזל; ולמרות שהם שונים זה מזה בדרכים רבות, סביר להניח שמושכים רבים מאותם קהלים.

ממה שחוויתי הסערה ואת מה שראיתי ים של גנבים " משחק ייחודי, הייתי מעדיפה להתרוצץ ים של גנבים עולם צבעוני, קריקטורי, ועם זאת מפורט להפליא, משתכר על טנקים של חברים עם חברים ומשחק את רוכב הוואלקיריס באקורדיון. נראה כי יש יותר כיף להיות בפנים ים של גנבים, תוך הסערה הוא קצת יותר מאופק. זו חוויה אחרת, אז אל תבטל אותה לגמרי, אבל הסערה הוא גם לא מעוגל, או מרתק, של ניסיון כפי שהוא צריך להיות.


חוויה לא גמורה

עכשיו אל תבינו אותי לא נכון, יש כמה רעיונות מעניינים הסערה - כגון שימוש במשקפיים שלך מרחוק כדי לקבל מידע בונוסים לחימה על האויב לפני העוסקים. אבל זה עדיין מרגיש כמו משחק לא גמור, כי גם לאחר 8 החודשים שלה, לא היה מוכן לעזוב את שלב גישה מוקדמת. למרות הדרכה מכסה את יסודות הלחימה, הסערה משאיר היבטים רבים של התפריטים שלה מערכות מוסברת. בעוד כמה דברים יכול להיות הרים במהירות, אחרים השאירו אותי מגרד את הראש שלי במשך זמן מה עד המשפט וטעות גילה לי את מטרתם לי.

דוגמה אחת כזו היא ארגון מחדש של הצוות שלך ליעילות. בעוד מעוגן בנמל אתה יכול לגרור ולשחרר אנשי הצוות שלך לאזורים שונים של הספינה, כגון החלק העליון של חבלול או למטה מתחת לסיפון. התפלגות צוות זה שימשה בבירור מטרה, אבל עד שקראתי את המדריך הישן אך שימושי על ידי משתמש קיטור, לא היה לי מושג מה זה היה. כל זה אומר שהמשחק חסר פונקציונליות של איסוף ושחק ואינטואיטיביות.


מן ה- get-go אתה דחף לתוך עולם פתוח עם מעט גבולות. לאחר שתשלים את המדריך, הספינה שלך היא חופשית לשאת אותך לאן שאתה רוצה. נשמע מגניב, נכון? יש לך את הצוות שלך, אתה מוכן להכות את הים ולראות לאן ההרפתקה לוקחת אותך! אבל לא. כמה גיחות קצרות מן המזח ואתה כבר פוצצו מתוך המים על ידי צוות מתרברב עם ספינה הרבה יותר גדול. בטח, אתה יכול להתעלם מפגשים רבים - אבל איזה סוג של קפטן פיראט יהיה אז ?! אני בספק אם שחור הזקן אי פעם נתן דברים מטופשים כמו הסיכויים המכריע להפריע לו.

המוות הוא רק ההתחלה

להיות שקוע לא מוביל למשחק מעל פנימה הסערה; במקום אתה בסופו של דבר בחזרה בנמל עם ספינה פגום, צוות נפגע והוצאות משמעותיות לשלם עבור תיקונים. אכן כסף ובזז נראה שקוע לתקן את הספינה ההרוסה שלך לקנות תרופות לרפא את הצוות הפצוע המסכן שלך, משאירים מעט בדרך לרכישות של כלי נשק או פריטים שימושיים אחרים במשך זמן רב לתוך המשחק.

ברגע שאתה מקבל את העיקרון של הדברים המשחק הוא חוויה הגונה, אבל הלחימה נשאר פשטני. כל ספינה מציגה את אזורי הכוונה שלה קשתות משני הצדדים וזה מקרה פשוט של תמרון עד היעד שלך הוא בתוך המראות האלה. קרבות בעיקר מורכב איטי צף במעגל עם ספינת האויב, crverizing אחד את השני עד שמישהו שוקע. זה יכול להיות מציאותי, אבל זה לא.

עומק נוסף באמצעות מערכת סיעה הקובעת אויבים ובעלי ברית במריבה. אם אתה הולך לתוך המים פיראט, עדיף לרדת כי דגל הסוחר שלך ולהרים את רוג'ר העליז כדי להימנע מלהיות מטרה קלה. קבלת דגלים עבור כל סיעה מאפשרת לך לבחור את הקרבות שלך, להשפיע על ספינות של הפלג אותו לבוא לעזרתך. שים לב, עם זאת, זה לא תמיד עובד. במקרה הטוב ביותר של פעמים אתה עלול להיות מותקף על ידי ברית כביכול ללא סיבה נראית לעין.

הטוב, הרע והסערה

לאחר שעברו כמה נזק לאויב, זה לפעמים נראה כמו אפשרות קיימא להגיע קרוב לעלות על הספינה לפעולה לחימה מרגש קרוב. עם זאת אין הרבה אינטראקטיביות בקטעים אלה מעבר צופה שני הצדדים עומדים מסביב הירי זה על זה. לעתים קרובות, גל גדול מעת לעת עובר דרך הסיפון ואת הדיירים שלה כאילו הם כל רוחות; אשר הם זמן קצר כמו הספינה שלי לאט שוקעת לאט מתחת לגלים, לאחר להיות bested על ידי ההגנות של האויב, ואני יושב שם קילל חוסר היכולת שלי לעצור את הגברים שלי מקבל ירו לחתיכות.

קווסטים הם גנריים למדי ולא לסטות הרבה מתוך תבנית קבועה של אויב האויב ספינות לאסוף את השלל שלהם. מצד שני, מכניקת ה- RPG של המשחק מוצקה מספיק. השגת XP בקרב מאפשרת לך לאמן את הצוות שלך, מה שהופך אותם יעיל יותר, מיומן ו להגיב הזמנות בחום הקרב. יש גם כלי נשק רבים ושדרוגים לקנות, שלא לדבר על הקפטן של כישורים כדי לשפר. אלה כוללים הפחתת נשק מגניב- downs ושיפור כושר תמרון הספינה, והם כולם שימושיים בדרכים משלהם.

אם להרוס ספינות ומבצרים הוא לא מספיק של ריגוש, המשחק כולל גם אימה מיתית מן עמוק, כגון קראקן ו לווייתן. מפגשים עם beasties אלה יכולים לעזור לנער את הדברים, והם באמת מפתיע בפגישה הראשונה. היסודות הפנטזיה של הסערה מורחבים על ידי חפצים קסומים ולחשים: זה כיף במיוחד להזמין דיונון ענק לטרוף את nemeses שלך, או גשם המוות מלמעלה בברד של מטאורים.

חוויה אותנטית

למרות מגבלותיו, הסערה עדיין מצליח לתת לי סיפוק על טביעת ספינת אויב. קל להיתפס באטמוספירה של המשחק, מתנודד דרך הים הצונן כאשר הגשם יורד למטה, ורעמים של רעמי אש קנונים סביבך. החלק הכי טוב של המשחק הוא פשוט הפלגה דרך האוקיינוס, צופה העולם עוברים עם הרוח על הגב והעיניים על האופק. מנקודת המבט השלישית והחליפה של אדם ראשון למפת פיראטים מעוצבת היטב של שלושה שטחי עולם פתוחים גדולים, יש תחושה הרבה יותר גדולה של הרפתקה וחופש בחקר מאשר בקרב.

אני עדיין מוצא את עצמי קצת מוקסם מכל העניין, ואין לי ספק בכך ים של גנבים יהיה משחק הפיראט האחד והיחיד שארצה לנגן כשהוא יפתח, זוהי חוויית פיראט הוגנת בים הפתוח בינתיים.

הדירוג שלנו 7 העולם הפתוח החדש RPG יש כמה רעיונות חדשניים אבל חסר פולנית, מה שהופך את הנסיעה סוער ביקורת על: PC מה הדירוגים שלנו מתכוון