תוֹכֶן
מעופף חזיר פרוע לוקחים הלוחם צל 2 בכיוון חדש זה שונה לא מעט כותרות בעבר. בניגוד לעיצוב ברמה ליניארית של כותרים קודמים, צל הלוחם 2 הוא לוקח גישה פתוחה יותר לרמות שלה. זה, יחד עם תכונות חדשות ומכניקה, לא יכול לערער אוהדים ארוכים של הסדרה.
מביאים את גבולות הגבול ליפן
כמה מכניקת המשחק החדש דומים לזה של גבולות. בעוד שהכותרת הקודמת הייתה משחק ליניארי ברמת הרמה, הלוחם צל 2 פועלת מרכזת. בעוד הרכזת, השחקנים יוכלו לקבל משימות ושדרוג יכולות.
כל המשימות, למעט אירועים הספציפיים לסיפורים, יתקיימו ברמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. הדור כולל עמדות אויב אקראי, שטחים, מבנים ותנאי מזג האוויר. תכונה חדשה זו משחקת לתוך הסיפור סובב סביב ממדים שונים.
אויבים יש גם ברים בריאות, נקודות נזק מוצגים ויש וריאציות שונות של אויבים, כולל אויבים העליון. אויבים העליון הם הרבה יותר גדול, קשה יותר להתמודד עם נזק יותר מאשר עמיתיהם הרגילים שלהם. שני אויבים קנה המידה ואת רכזות הן תכונות המזכירה של Gearbox תוכנה גבולות זכיינות.
יהיו מעל 70 כלי נשק כדי לקבל את הידיים על. כל כלי הנשק יכול להיות מפולס ומכוון. תוכל רמה את הנשק על ידי הריגת אויבים אשר יירדו אבני חן להוסיף תכונות היסודות להילוך שלך.
למה זה לא ימשוך את כולם?
הלוחם צל 2 הוא משאיר מאחורי העיצוב ברמה זה ידוע. כבר ב -1997, הסדרה כולה הייתה ליניארית. בחירה זו של העיצוב יש את היתרונות שלה. בואו נהיה כנים, כולנו אוהבים לשחק משחק פשוט ופשוט מעת לעת.
רמות פתוח או עולמות פתוחים יכול להיות מדהים, אבל עם כל כך הרבה משחקים עכשיו לאמץ את זה, זה שום דבר חדש. משחקים ליניארי הם לעתים קרובות יותר נדיר כיום מאשר מגוון העולם הפתוח. שלא לדבר על משחק לינארי הוא מה צפוי של הסדרה.
העדר ההיכרות הצפויה הזאת לבדה עלול להרוס את האוהדים. זה לא כולל אלה שאינם אוהבים רמות פרוצדורלי שנוצר.
אני מרגיש את העיצוב לינארי הוא מה הרבה אוהדים של 2013 אתחול מחדש אהב. זה היה אדם היורה הראשון שלא היה מנסה להיות מודרני או מפואר. יש לו כמה מכניקה מודרנית אבל המשחק הוא עדיין מאוד 90 של ליבה. מודרניזציה של ההמשך יותר מדי מסתכן לאבד את נוסטלגיה רוח ופשטות.
באשר תכונות חדשות ומכניקה, הם יכולים גם לעשות דברים מסובכים מדי. כמו העיצוב ברמה, השם לוחם צל מביא תחושה של פשטות אליו. אולי גם טבע פשוט זה מעודד את השמחה הנוסטלגית של הסדרה.
מה המחשבות שלי על המשחק?
אישית, אני נרגשת, אבל חרדה. אני בדרך כלל נהנה משחקים עם רמות שנוצר מבחינה פרוצדורלית. אני תוהה אם זה הבחירה הנכונה לסדרה כמו לוחם צל. משחקי המעופף של הוגי בר היו תמיד על הבאת שנות ה -90 לז'אנר FPS.
ראינו את זה לראשונה מהתואר הראשון שלהם, ה- FPS של בית הספר הישן קשה אפס והרחבתה. זה מאוחר יותר המשיך עם אתחול מחדש לוחם צל. אני לא יכולה שלא להרגיש את זה הלוחם צל 2 יכול להיות משאיר מאחור מה הופך את האולפן ייחודי.
בין התכונות החדשות, מכניקה, רמות שנוצר פרוצדורלי, וארבע שחקן Co-op, הלוחם צל 2 נשמע כאילו הוא קופץ על מכונית התזמורת הפופולרית המודרנית. יש לנו כבר הרבה משחקים עם תכונות כאלה, בלי זה עושה את אותו הדבר. אני יכול רק לקוות כי המשחק עושה מספיק כדי להפריד את עצמו מאחרים תוך שמירה על נוסטלגיה של הראשון.