האם סקסיות במשחקים מטרה קלה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם סקסיות במשחקים מטרה קלה & לחקור; - משחקים
האם סקסיות במשחקים מטרה קלה & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

טרופי-א-סמים?

הדיון על האופן שבו נשים מתוארות במשחקי וידאו אינו נושא חדש בכל מתיחה, אך לאחרונה הדיון הגיע יותר בחזית עם סדרת הסרטים של אניטה סרקסיאן והתגובות שהם עוררו משני טרולים באינטרנט ומבקרים כנים כאחד.


הקונספט של "דמזל-אין-סטרס" הוא אחד מהסטאפים הוותיקים והמשומשים ביותר עבור סיפור, מאז סיפורי האש. למרבה הצער, דמות נשית חסרת אונים כיעד או חפץ למצוא היא לעתים קרובות מדי קל עבור מספרי סיפורים. וגם במשחקי וידאו, פיתוח מגרשים מורכבים תווים indepth יכול לקחת במושב האחורי לפעולה, אפקטים חזותיים ואבות nifty לעשות.

לעומת זאת, יש גם דמות סטריאוטיפית רע התחת התחתונה אשר overcompensates עבור התמונה סכר. היא יכולה יותר מאשר לעשות את מה עמיתיה הגברים יכולים, אבל בדרך כלל עם הרבה פחות בגדים, כמה הוסיף להתנדנד וקול נשימה 'לבוא' קול.

האם כל התמונות של נקבות בעולם המשחק באמת נופלות רק בטורים האלה?

האם הספר הישן מורה רע?

בימים של 8 סיביות משחקים, backstory ופיתוח אופי היו לעתים קרובות רזה, אם בכלל היה. ההתקנה היה צריך להיעשות עם דיאלוג קטן או לא בסצנה לחתוך פתיחה או רגעים הראשונים. פירוש הדבר, לשמור את זה פשוט לשמור את זה מהר.

וכך, אפשר להשוות את קווי המשחק מוקדם העלילה עם הקוראים העיקריים של הילדים. פק-מאן חייב לאכול נקודות ולא להיתפס. קנגורו חייב להציל את התינוק שלה מן הקופים הרשע. חללית חייבת להשמיד אסטרואידים (לא בטוח למה). מריו חייב להציל את הנסיכה אפרסק מ Bowser (או פאולין מדונקי קונג).


עכשיו, זה היה עשרים וחמש עד שלושים ועוד שנים. ו זיכיונות רבים פשוט בנויים על הבסיס שלהם או להעתיק מה עבד עבור אחרים בדור הקודם.

זה כמובן לא תמיד המקרה של מטרויד סאמוס ארן ואפילו הגנרית אמזון מ גאונטלט הוכיח. האם Samos האגדי אפילו לספור עם זאת, שכן רוב השחקנים לא היה מושג הדמות נקבה עד הרגעים האחרונים של המשחק.

אחי במצוקה, סכר ההצלה

מהבהב את המתג על trope damle כבר לראות במשחקים לפני. ג 'ניפר טייט מ ראשוני, למשל, צריך להציל את החבר שלה על ידי לחימה במפלצות ו רתמה כוחות השד שלה יחד עם העוזר הקטן שלה.

אבל, זה פשוט קל?

ביקורת אחת על גיבורי נשים על ידי כמה פמיניסטיות היא שהן פשוט דמויות גבריות עם גוף נשי ורק מתנהגות איך גברים היו במקום איך אישה היתה. הם טוענים שאישה לא יכולה להגיב באותה דרך כמו גבר באותו משבר.

אולי הנושא הזה הוא פחות על מגדר ועוד על אפשרויות משחק. משחקים מורכבים יותר כמו Hitman and Assedin's Creed למשל, מאפשרים יותר מדרך אחת לפתרון בעיה. אתה יכול לבחור לדחוף באמצעות משימה או להשתמש במוח שלך יותר מאשר אצבע ההדק. במשחקים המוקדמים לא היה עומק כזה.


משחקי וידאו יכול גם לחלוטין את רמת המגרש, אבל זה במחיר של ריאליזם? לא נראה רחוק יותר מאשר משחק הלחימה הממוצע שלך. בכל משחקי לחימה, כל תו חייב להיות מסוגל להביס את כל שאר הדמויות. ההבדל היחיד אמור להיות מיומנות השחקן להשתמש באותיות אלה. זה יכול ליצור כמה לא מציאותי מאוד קופצים בזירה להילחם, אבל זה לא על ריאליזם, נכון?

אחת התגובות למין הגיבור היא הרעיון שגברים לא ירגישו בנוח לשחק דמות נשית (מעבר משחקי לחימה לפחות). עם זאת, גיימרים נקבה להתמודד עם בעיה זו כל הזמן. עובדה ידועה היא שמספר גדול של נשים משחקות "קריאת חובה", אבל כל האווטרים הם גברים.

יותר ויותר אף, משחקים מציעים שני המינים כבחירה הגיבור. זה מאוד מאוד כך MMORPGs, שבו שחקן יכול ליצור אוואטר שלהם חיבה, אבל גם זה יכול להיות בעיה אם האפשרויות מוגבלות (ראה את המאמר שלי על הנביא של הדרקון למשל).

רק אחד מהחבר'ה /

עם כל הביקורת, האם האידיאל הוא משחק שבו מין הדמויות הוא חסר משמעות לחלוטין?

דמות אחת שיכולה להשאיל משהו לדיון היא FemShep. למעשה, זה המפקד שפרד מ אפקט המוניים כמו כאשר שיחק כאישה.

Mass Effect מאפשר אופציה למין אופי. אבל, הסיפור עצמו אינו משתנה ותגובתו של דמות אחרת כלפיך לא מתבצעת אם אתה זכר או נקבה.

אבל, האם זו באמת המטרה הסופית?

זה נשמע טוב על הנייר. אחרי הכל, FemShep לא מקבל שום טיפול מיוחד או דעות קדומות כי היא אישה לעומת גרסה זכר. האנשים שהיא פוגשת, בעיות לפתרון, אפילו התגובות שלה, וכו 'הם כולם אותו דבר.

זה אמיתי?

בתרבות מערבית מודרנית יותר או מדע בדיוני, דמות נשית מצטיינת מתקבלת כנורמה. אבל במצבים היסטוריים ובחברות פטריארכליות יותר, תגובתם של אחרים לא תהיה זהה לזו של גבר באותה עמדה של סמכות. והאם הדמות עצמה תתנהג כך?

מדעית, הוכח שוב ושוב כי לא רק גברים ונשים מובנים פיזית אחרת, אבל אנחנו חוטית נפשית אחרת. לא יותר טוב או גרוע מזה. פשוט שונה. לדוגמה, גברים ונשים בדרך כלל לנווט בשיטות שונות (גיאומטרי לעומת ציון דרך). לכן, במצבים בהם סוגים שונים של חשיבה ביקורתית, האם שפרד ונקבה שפרד יש את אותה תגובה?

אולי דוגמה של אישה מוכשר אשר יכול לתפקד בתחום הגברי, אבל יש המניעים שלה הוא הבוס מ ציוד מתכת מוצק. היא נקראת 'אמא של כוחות מיוחדים', והיא קיבלה סיפור רקע מגוחך למדי של להיות בהריון ולידה בשדה הקרב D-Day. עם זאת, הבוס כתוב ותיאר כדמות מורכבת יותר על פני סיפור הזיכיון, כולל ההחלטה להקריב את עצמה לטובת ארצה.

צעדים בכיוון הנכון

לארה קרופט היה פעם את פוסטר הנערה על מה לא בסדר עם נשים במשחקי וידאו. היתה לה דמות קריקטורה, לבושה סקסי מדי, והגיבה לסביבה שלה בצורה גברית למדי על ידי להכות או לירות דברים. למבקריה, לארה היתה הפנטזיה הגברית בצורה דיגיטלית.

על הצד החיובי, לארה אכן הוכיחה כי אתה יכול לקבל זכרים לשחק דמויות נשיות ולמכור הרבה משחקים לעשות זאת.

עם זאת, הביקורות היו בוודאי משהו של מו"ל של לארה לקח ללב כאשר סקוור אניקס דמיין מחדש לארה קרופט עבור 2013 טומב ריידר. לארה היתה עכשיו גרועה יותר, יותר מקורקעת, אבל עדיין מסוגלת מאוד. זה יהיה כמו להשוות את רמבו של סטאלון לוויליס ג 'ון מקליין. שניהם עושים את העבודה, אבל מקליין הוא אמין יותר וסימפתטי.

כמו כן, עכשיו היא מגיבה חרטה על ההרג שהיא צריכה לעשות. האם היה זה שינוי בניסיון להפוך את הנשים ליותר אוהדות כלפי לארה? חלק מהמבקרים הרגישו שהיא אינה משווה את השיטות האלימות למדי שהיא יכולה להשתמש בהם כדי להרוג אויב.

ישנן דוגמאות אחרות של דמויות נשיות שאינן רק damsels, תחומי עניין אהבה או טנקים נקבה.

  • אלנה (Uncharted) - עמיתו הנשי של נתן דרייק ואשתו לעתיד, היא מסוגלת בכל יכולתו לאורך הסדרה והיחסים המפותחים והמסובכים שלהם זכו לשבחים הקריטיים שלה על ידי כמה מהם כאחד הדמויות הנשיות החזקות ביותר.
  • אליקס ואנס (Half-Life 2) - שותפו של גורדון לאורך כל המשחק מסייע לו להימלט בתחילת הסיפור ועובד כשותף שווה לאורך כל הדרך. היא חכמה, מוכשרת ואמינה.
  • מדיסון פייג '(גשם כבד) - כמה סצינות סקסיות של מדיסון כבר ביקורת אבל, הדמות אפילו מודה שהיא משתמשת wiles הנשי שלה כדי להשיג את מה שהיא רוצה. אחרת, היא מעניקה סיוע ל אית'ן במהלך הסיפור ואת שביתות החוצה לבדה לחקור את הרוצח אוריגמי.
  • ג 'ודי הולמס (מעבר: שתי נשמות) - הגיבור של הכותרת הקרובה היא אישה צעירה שיש לה בן לוויה רוחני (איידן) שרק היא יכולה לתקשר עם. זה מעצימה ומגינה עליה בזמן שהיא מנסה לפענח את מי ומה איידן.

כמו תעשיית המשחקים עצמה מתבגר, אולי המושגים של סוגי אופי וסיפור הם גם התבגרות. אמנם יש עדיין הרבה דוגמאות של Damsel או Dead Damsel במשחקים הבאים gen, המגמה הגוברת של השחקניות הנשי ואת הגידול המתמיד של נשים במקום העבודה המשחקים עשוי בסופו של דבר להפוך אותם חריגים.

בינתיים, כמו עם הביקורת כי הוליווד עושה הרבה סרטים רעים, אם אתה רוצה לשנות את זה אז מחאה עם דולר שלך. זה באמת השורה התחתונה. זה לא קונספירציה על ידי ראשי חברות המשחקים ליצור רק סטריאוטיפים נשית שלילית. הם פשוט מסתכלים על גיליונות אלקטרוניים ולעתים קרובות רק לקחת את ההימורים בטוח על מה עבד בעבר.

אז, אם הציבור משחקים shuns את tropes ו חובק משחקים עם תמונות חיוביות אז האולפנים יצטרכו ללכת כי המסלול כדי להצליח.