תוֹכֶן
אתה לא מצפה מקבלי FTL כדי לבוא עם משחק שיש לו את כל האסטרטגיה של X-COM, אבל גם איכשהו ניתן לשים תחת הקטגוריה של "מזדמנים". עם זאת, זה מה שאתה מקבל עם ניצחון המשחקים כי הוא לתוך ההפרה /.
אמנם לא מדהים להסתכל, זה פנינה קטנה המון הרבה פולנית. הגרפיקה הם אפילו יותר toned למטה מאשר דומה (אבל פחות להורג היטב) מתכת זעירה, אבל לא נותנים לזה להיות מרתיע. לתוך ההפרה / מקטין את כל האלמנטים האחרונים למרכיביו הבסיסיים ביותר בכוונה - ו החלטת העיצוב שלה משתלמת יפה.
זכור את "רק עוד להפעיל" משחקים כמו גיבורי הקסם /? הנה זה יהיה "רק עוד מפה" או "רק עוד אחד לאפס" כדי לראות אם אתה לא יכול להשלים את זה ברמה קצת יותר טוב מאשר בפעם הקודמת.
אלה פיקסלים blocky חבילת הרבה פונץ '!אסטרטגיה משוחזרת מהאדמה
כל מפה מתחילה כ 8 x 8 רשת ואתה תמיד מודע לכל המכניקה ודפוסי ההתקפה של האויב מראש, מה שהופך את החוויה הכוללת יותר כמו שחמט פוגש מלחמות מראש מאשר האמור לעיל X-COM.
אין ערפל של מלחמה, אין מפות ענק לחקור, לא אקראיות בנזק או טקטיקה - כל זה הביא חוויה פשוטה מאוד עם מרכיב האסטרטגיה מזוקקים לתוך המהות הטהורה ביותר שלה.
בכנות, לתוך ההפרה / J כמעט יותר משחק לוח או פאזלים מאשר כותרת אסטרטגיה, אבל זה שומר מספיק של פורניר של mech לעומת סגנון אסטרטגיה kaiju לשמור על רגל אחת מוצק בז'אנר זה.
בעוד פריסת המפה היא אקראית ואתה יכול לבחור היכן למקם את יחידות המוצא שלך, יש מעט מאוד בדרך של RNG shenanigans במשחק הזה, אז המנצח הוא מאוד על עובד את המכניקה לטובתך במקום מזל.
אתה יודע בעיקר הכל מראש, כולל איך ואיפה האויב יתקוף ואיפה הם שרצים. זה אומר ש המיקום הוא הרבה יותר חשוב מאשר טיפול נזק ישיר.
הוויתורים היחידים לאלוהים האדיר והמלוי RNGesus הם אחוז קטן שבניין יכול לשרוד התקפה (החל מ -15% בערך, ולכן לא אסטרטגיה מוצקה להסתמך עליה), וכמובן, האויב AI של אם מפלצת ענק חרק יבחר לתקוף בניין או mechs שלך.
אפשרויות טקטיות להגדיל באופן דרמטי ככל סוגי אריח ו mech נוספים, כולל לשים את היחידות שלך בדרך של נזק לטובהטקטיקות לחימה ענקית
אסטרטגיות שונות זמינים עבור סגנונות משחק שונים תלוי איזה loadout mech אתה בוחר, עם יותר חוליות של mechs זמין כדי לפתוח כמו שאתה להשלים את ההישגים ואת מטרות בונוס.
אתה עלול בסופו של דבר התמקדות דחיפה ומושך יחידות מן הערים הפגיעות, גרימת נזק מבוסס אש על פני זמן ההשפעות, הולך על נזק ישיר, הגדלת בריאות עבור נזק mech השריה כדי לנצח את האויב, או במקום פשוט להכחיש את תנועת האויב.
כל מפה היא בדרך כלל יותר על "איך אני מקבל את היחידה לכאן" מאשר "איך אני הורג את היחידה הזאת על הסף?" במהותו, אתה נלחם יותר נגד המפה מאשר מפלצות באג. בטח, אני יכול אגרוף באג זה ולהרוג אותו מיד, אבל זה יהיה לטוס לתוך העיר ולהרוס אותו, צמצום בריאות הרשת שלי עבור האי הזה, וזה רע.
Unlocking אחרים כיתות mech פירושו דרכים רבות יותר כדי להשלים כל מפהסוגיית קושי
יש באמת רק נקודה אחת דבק אסטרטגיה זו ממכר / הפאזל mashup, ולמרבה הצער, זה עשוי להיות מפסק העסקה עבור אלה שאהבו את היכה לרסק הקודם של היזם.
פשוט שים, לתוך ההפרה / הוא קל יותר מאשר FTL בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת, אם כי כאשר אתה נכנס למצב קשה ולהתחיל להשתמש חוליות אקראי mech, המשחק עושה הרבה יותר משוגע.
אם אתה מאבד את כל כוח הרשת שלך במהלך המשחק, mech שורדים ראש לתוך שבר זמן מתחיל מחדש, עם שדרוגים שלך טייס אחד עדיין שלם. מכאן ואילך, אתה יכול לבחור כל הזמנה למיקומים, אבל הפסד הוא לא ממש מכשול משמעותי מאז מפות יש אקראיים פריסות ויעדים.
אין קרב מטורף הבוס האחרון שאתה יכול לצפות, ולא הרבה של החלטה הכוללת בסוף, אבל זה יכול להיות צפוי על בסיס זמן הנסיעה / מימד מקפץ סיפור. זה לא משחק זה באמת על לורה.
סיפור הגיבוי של פלישת באגים בעקבות כדור הארץ נבלע על ידי הים עולה הוא כלי עבור מכניקה, ולא ממש להתמקד או משהו כדי לקבל ניתק.
כל עוד אתה חושב דרך התור שלך לפני להתחייב על מהלך של פעולה, אתה לא תהיה לעתים קרובות התבוסהבשורה התחתונה
נחיתה איפשהו בין הפאזל לבין האסטרטגיה, לתוך ההפרה / יש תערובת מספקת מאוד של מכניקת טיפת- and-Play מזדמנים עם רמה מעמיקה להפליא של אפשרויות טקטיות.
קל לחשוב על דרכים שבהן המשחק יכול להיות מורחב לאורך הקו עם סוגי מפה שונים, אויבים והתקפות כמו עדכונים בחינם או DLC, אם כי זה עלול לקחת ממני הפשטות הליבה.
בעוד המשחק קל ללמוד, יש כאן יותר כדי להשתלט על המכניקה מאשר עשוי להיות ברור בהתחלה. לשרוד את הרמה יכול להיות דבר אחד, אבל לשרוד מבלי לאבד את כל הבניינים תוך כדי עדיין להשלים את המטרות בונוס הוא אתגר אחר לגמרי.
יש איזה ריגוש גדול להיות כאשר היה מושך משולבת מטורף, מקבל את כל היחידות לתוך המקומות הנכונים, וכמה רגעים בלתי צפויים של התרוממות רוח כאשר אתה בטעות לשים מישהו למיקום של התקפה מושלמת או תנועה.
פשוט שים, לתוך ההפרה / J ממכר ויש לו שפע של אסטרטגיה מבלי להיות מתסכל, מה שהופך אותו הטוב ביותר של כל העולמות.
הדירוג שלנו 9 זה 8-bit ניצחון המשחקים מוכיח שאתה לא צריך מכניקה מסובך מדי או 3D גרפיקה לספק חוויה אסטרטגיה כוכבית. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון