ראיון עם ראיין ברולי & פסיק; נשיא alchemedium - האולפן מאחורי זנב Tofu

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
ראיון עם ראיין ברולי & פסיק; נשיא alchemedium - האולפן מאחורי זנב Tofu - משחקים
ראיון עם ראיין ברולי & פסיק; נשיא alchemedium - האולפן מאחורי זנב Tofu - משחקים

זנב טופו, משחק חידה מוזרה על גבר שהפך לגוש של טופו על ידי קיטסונה, הוא המשחק הראשון שיצא מאולפני המשחק של אלצ'מדיום אינדי. זה היה מקובל היטב עד כה, מגיע בתור לגמר בשתי קטגוריות ב Let's Play PA 2015, ונבחר להיות showcased ב BostonFIG 2014, סיאטל Indies Expo 2015, (ולאחרונה) MAGFest 2016. זה צפוי להשתחרר ברבעון השני של 2016 ו alchemedium כרגע מנסה להשיג את המשחק greenlit ב Steam.


המשחק עצמו בהחלט נשמע גחמני וייחודי, אם תיאור Steam הוא אינדיקציה כלשהי:

"עזור למר טופו לחצות את הממלכות הסוריאליסטיות, הפאזליות של השועלים כדי לשבור את הקללה שלו ולהחזיר את צורתו האמיתית! תלך לאיבוד במבוכי צבעים, זנק אל שבילים חדשים עם הטנגו, הימנע מן השוער אוני בעת שאתה רוקד בדיסקוטק מועדון, להתיידד יצורים Kappa מוזר בממלכה הר געש, לעזור מר Tofu להיות אחד עם הנשמה שלו, ואפילו לשבור מדע השתאה דרך מרחב זמן! "

לאחר ששיחק את ההדגמה ב MAGFest אני בהחלט יכול לומר כי המשחק הוא כיף להסתכל, להקשיב, ולשחק. לאחר מכן, יצרתי קשר עם ראיין ברולי, נשיא ומייסד של alchemedium, לשאול אותו כמה שאלות על זנב טופו.

ZN: המשחק הראשון של הסטודיו שלך, זנב טופו, מושפעת מאוד מהפולקלור היפני. מדוע בחרתם את הפולקלור היפני במיוחד עבור המשחק הזה?

RB: הקבוצה שלנו הם מעריצים ענקיים של סיפורים וסיפורי עולם באופן כללי, אשר מייחסים את מטרת התכנון העיקרית זנב טופו (טוב ... כל הפרויקטים שלנו, באמת) - יש עולם מפותל היטב immersive. היתה לנו בעיה מוזרה לפתור: למצוא דרך מסקרנת להפוך משחק פאזל מוזר כבר שלנו הגיוני בעולם המשחק. איך היינו לבנות סיפור שבו אובייקט דומם בדרך כלל הוא חכם, אינטליגנטי, מוטיבציה לפתור פאזלים מוזר?


מלכתחילה ידענו שאנחנו רוצים להיות בעלי תווים ייחודיים ומעניינים מאוד; אבל אחרי שזרקנו כמה רעיונות מסביב לאנטגוניסט ולסיפור בסיסי, לא היינו מייצרים שום דבר שהיה מדהים או מעניין ... הרעיון הטוב ביותר שלנו עד כה היה בחור אשף בעל מראה כדור אש שהופך אותך לקובייה - אף אחד מאיתנו לא גדל בכלל קשור לרעיון.

כשקראתי פולקלור יפני ישן וכתובים עתיקים של שינטו, נתקלתי בעשייה אחת במיוחד, שמספרת על רוחות שועל עם זנבות רבים, הנקראת קיטסונה, משחקת טריקים על בני אדם ביער, מכופפת את העולם לרצונו. ואת האוכל האהוב עליו הוא טופו. ו BAM. דברים החלו ליפול למקומו!

האנטגוניסט שלנו הפך לשודדים של קיטסון, מתמרן את העולם סביב השחקן עם האשליות שלהם, יוצר את המבוך והחידות האלה כדי לבדוק את סם הגיבור. הגיבור שלנו יהיה אדם שהפך לקובייה של טופו - האוכל האהוב על קיטסון - מנסה להחזיר את צורתם האנושית האמיתית. וכמו tofu, השחקן יהיה סופג את המאפיינים של דברים סביבם כדי לשנות את הצבע שלהם על בסיס הכדורים הרכיב שנרכשו.


ZN: איך אתה הראשון לקבל את הרעיון לחידה מתגלגל משחק פאזל מעורבים טופו קללה?

RB: היו לנו כמה רעיונות במשחק בהתחלה, אבל כולם היו די גרנדיוזיים והיה קשה פשוט לקפוץ לתוך המשחק הראשון שלנו. פלטפורמות מהירות גבוהה, הרפתקאות זלדה כמו, סצינות צינוק גדול שנוצר מבחינה פרוצדורלית ... אלה לא משהו לנסות עבור המשחק הראשון ומצפים שזה יהיה טוב playable, תוך כדי מנסה לשמור על השפיות שלך באמצעות תהליך הפיתוח!

כצוות, ישבנו ודיברנו לאן אנחנו רוצים להיות ואיך להגיע לשם.בעבר ניסינו משחק הרפתקאות - וזה הניסיון הראשון לימד אותנו הרבה - בעיקר כי לא היה לנו מושג מה אנחנו עושים! המטרה הברורה הראשונה שלנו היתה ללמוד את היסודות.

ההוצאות כמה שבועות לזרוק רעיונות סביב כמה משחקים בסיסיים, אנחנו התיישבו על אחד שנראה פשוט מספיק כדי ללמוד משחק תכנות, אמנות ויצירת הנכס מוסיקה, ועיצוב המשחק. הרעיון היה ליצור מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי, עם מטרת הליבה שלה לנווט גלגול דרך מבוך מוגבל צבעים על ידי איסוף טנדרים לשנות את הצבע. האלגוריתם הבסיסי להפקת המבוך היה פשוט, ומאפשר לנו להתמקד בלמידה.

והילד, האם היתה זו חווית לימוד ...

ZN: באתר של alchemedium אתה אומר כי אף אחד מהצוות לא היה כל ניסיון בביצוע משחקים לפני, אז מה יש דרכים זנב טופו היה ניסיון למידה?

RB: אההה ... עושה זנב טופו היתה חווית למידה בכל דרך אפשרית. למדנו הרבה יותר ממה שתיארנו לעצמנו: דברים שאנחנו לגמרי התעלמו ולא נחשב כחלק ההתחלה (ושמירה) עסק פיתוח המשחק. לאחרונה: חוק זכויות יוצרים יוצר אמנותי, הדגמה הצג דוכן הלוגיסטיקה חומר, וניהול נכון של השיווק. אתה לובש כל כך הרבה כובעים כאשר יש רק כמה מכם. וכובעים אלה יכולים להיות באמת, כובעים גדולים עד כדי גיחוך.

אתה לומד את מיומנויות וטכניקות קשה אחד היה לצפות ללמוד בעת ביצוע משחק - מנועי משחק, טכניקות ציור, שיטות קידוד, וכו '- אבל היה שיעור אחד חשוב מאוד שיושב על העליונה עבור הפרויקט הזה:

Scope השרץ הוא מפלצת אמיתית לשמור לבדוק!

התחלנו לעשות משחק פאזל פשוט ומהיר, ובסופו של דבר עשינו עולם שלם למר טופו וחמישה-עשר תווים, שבעה תחומים שונים, 100 רמות פאזל, ו 16 מסלולי מוסיקה מלאים. אנחנו בהחלט נותנים לדברים לצאת מכלל שליטה. אבל - לא מתחרט! למדנו כל כך הרבה שיעורים לא יסולא בפז, וחושבים שיצרנו משהו עם הרבה עומק וקסם.

בעוד פיתוח המשחק הוא בהחלט קשה - זה גם יכול להיות מתגמל להפליא!

ZN: למה החלטתם להשתמש בסגנון אמנותי מצויר ביד למשחק הזה?

RB: האמנות זנב טופו יש בהחלט הושפע כמה יצירות אמנות יפנית השראה - Okami, מוראמאסה: להב השד, וכן מסורתי Sumi-e הדפסים עץ. היה לנו חשוב לעקוב אחר הנושאים האלה, וגם לזרוק במגע ייחודי משלנו.

לא היה לנו כסף פנוי להשקיע בגיוס אמן, ועבודה במשרה מלאה הותירה לנו פחות זמן להשקיע את עצמנו בלימוד מיומנויות חדשות. אני כבר יד חופשית ציור ושרטוט במשך שנים רק כתחביב, כך ניצול מיומנות קיימת מראש היה נתון.

ZN: מה הדבר האהוב עליך על המשחק הזה?

RB: הדבר האהוב עלי זנב טופו הוא כנראה הנרטיב והבניין העולמי שיש לנו בשר על פני ההתפתחות. אני יודע בעצמי, מצאתי תשוקה חדשה ביצירת עולמות חדשים ואנשים לחיות, אינטראקציה, ולחוות בתוכם. זה גם התחלה ליקום הרבה יותר גדול כי הצוות שלי ואני כבר concocting בשנים האחרונות.

ZN: האם יש עוד משהו שאתה רוצה שהקוראים שלנו ידעו עליו זנב טופו?

RB: זנב טופו הוא מבוך מונחה נרטיב / משחק פאזל מגיע Windows, Mac, לינוקס, אנדרואיד, ועוד. כרגע אנחנו עובדים באמצעות Steam Greenlight, וכל "כן" קולות יהיה סופר מדהים!

אתה יכול לקבל עדכונים (עם הדגמות, הורדות פסקול, וכו ') על ידי הצטרפות לרשימת התפוצה, בצע @ alchemedium בטוויטר, כמו גם הזמנה מראש זנב טופו באתר המשחק.

אתה יכול להצביע זנב טופו על קיטור גרינלייט כאן.