Bethesda של פיט הינדס ואת מזהה תוכנה של טים Willits דיברתי עם IGN על הצרות המכות דום 4. הפיתוח היה scrapped מוקדם יותר השנה עבור Doom 4 למרות שזה היה בלתי רשמי הודיעה דרך מודעות עבודה בחזרה בשנת 2008; זה כבר מחדש עבור (מה שאנחנו יכולים לנחש הוא) הבא קונסולות gen בשוק.
Willits אמר IGN כי בעוד המשחק לא היו שום בעיות ספציפיות אבל זה היה רק את האישיות והתחושה של המשחק היה לא בסדר:
"לכל משחק יש נשמה. כל משחק יש רוח ... .. ו [Doom] לא היה הרוח, זה לא היה נשמה, זה לא היה אישיות. זה היה קצת סכיזופרניה, קצת משבר זהות ".
עם זאת יש דיווחים מופץ של ניהול כושל וחוסר תקשורת בתוך האולפן.
בעקבות דיווחים של Bethesda של Rage 2 ביטול, צוות הפיתוח כי היו כבושים אחרים הם עכשיו בחינם להקדיש את זמנם Doom 4 באמצעות מנוע ID 5 מזהה.
אפשר רק לקוות כי Bethesda ו id תוכנה לנהל את עצמם יחד, שום משחק ראוי להיות צדדי במשך 5 שנים.