ראיון עם Rinikulous משחקים 'ניק Mihaylov

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Rinikulous משחקים 'ניק Mihaylov - משחקים
ראיון עם Rinikulous משחקים 'ניק Mihaylov - משחקים

Rinikulous משחקים הוא אולפני המשחק אינדי אשר יצרה לאחרונה את המשחק שמש בודדה, אשר נסקר גם באתר שלנו. הם גם עובדים על משחק חדש שנקרא Hyper Beam.


למזלי יש לי הזדמנות לשבת עם ניק Mihaylov, יוצר משותף של משחקים Rinikulous לדבר על ההצלחה שלהם ב שמש בודדה, כמו גם לדבר קצת על הפרויקטים העתידיים שלהם (כולל Hyper Beam). שאלתי גם כמה שאלות על איך הם מטפלים בתהליך היצירה בהפיכת אלה משחקים מצוינים.

משחק: Lonely Sun התקבל די טוב על ידי המבקרים, איך זה מרגיש כמו לראות את העבודה שלך אהב כל כך הרבה?

ניק מיחילוב:

הכרה יצירתית היא תמיד תחושה מדהימה. התחלנו להמשיג ולפתח שמש בודדה ללא כל שאיפות גרנדיוזיות (תהילה, רווחים ...). השותף שלי ואני פשוט יש תשוקה ליצירת חוויות אינטראקטיביות, ולנסות משהו אחר היה אחד המניעים העיקריים מאחורי המשחק. ידענו מההתחלה את זה שמש בודדה לא יספק את כולם בגלל "הסיפור האחורי" שלו וקושי. אבל זה לא מנע מאיתנו לעשות מה שרצינו. אתה צריך להאמין בעצמך ולהמשיך לדחוף.

עם זאת, בהתחשב במה המשחק מייצג את המשחק שלה, קבלת שבחים מ 30 סקירה אתרים תכונה (מבלי להיות לנו שם גדול בתעשייה) הוא באמת לא יאומן. מעולם לא חשבנו שהניסוי הקטן שלנו יתקבל כהלכה שמש בודדה הוא המשחק הראשון שלנו. עם זאת, זו הרגשה נהדרת לדעת שכל מה שאתה עושה שווה את זה ויש לו סיבה להתקיים.



GS:
האם היו סיוטים במהלך הפיתוח? אם כן, כמה קשה היה להתגבר עליו?

NM:

לאחר הקמנו את הרעיון הליבה (מטאפורה לחיים / ג 'נסיס קוסמי) ומכונאי המשחק הכולל (כוח הכבידה), היו אתגרים רבים במהלך הפיתוח. זכור, הכל היה חדש לנו להבין איך לגשת לדברים מסוימים וליצור זרימת עבודה שמתאים הזמן שלנו ואת הצרכים היה המפתח.

חלק מהאתגרים שניצבים בפנינו היו ללמוד לשחק יפה עם אחדות; 3D מודלים פולי נמוך עם רק את הכמות הנכונה של קודקודים; הקמת ההכוונה האמנותית הכוללת ממשק עבור המשחק; עיצוב כל העולם / כוכב הלכת להבין את הקושי של כל רמה "מראה ותחושה;" בא עם ו playtesting מספר רב של האויב / מכשול התנהגויות; יצירת אווירה אטמוספירה כדי להתאים לכל רמה של המושג. היו הרבה לילות ללא שינה - שום דבר חדש.

עם זאת, האתגר הגדול ביותר היה לשים את הכל ביחד בצורה הגיוני - העלילה ויזואלי / קול עיצוב. היינו צריכים להקריב לא מעט אינטראקציות אינטראקציה / מודלים / עיצובים לאורך הדרך אבל בסך הכל אני די מרוצה מהתוצאה כפי שלמדנו די הרבה בתהליך. האינטרנט הוא מקום נפלא --- הדרכות, פורומים ...


האם המוצר הסופי מושלם? לא.

האם זה מה שחשבתי אותו? כן.

היה שמש בודדה תרגיל למידה גדול? בהחלט.


GS:
אתם גם עובדים על משחק אחר, Hyper Beam. ממה שראיתי עד כה זה נראה כמו הרבה כיף. עד כמה היית אומר שאתה בפיתוח?

NM: כן, זה נכון. Hyper Beam הוא משחק התאוששות אינסופית משחק הישרדות. מכניקת המשחק נעשית - כרגע, אנחנו playtesting את רמות הקושי של המשחק. כמו כן, אנו מיישמים רכיבי ממשק ועובדים על פיתוח כל אפקטי הקול ומוסיקה. אם הכל ילך כשורה, נוכל ליצור גרסת בטא מתישהו בתחילת השנה הבאה.


GS:
מדהים! אני לא יכול לחכות כדי לנגן את זה. האם יש לך משהו מתוכנן אחרי Hyper Beam?

NM:למען האמת, יש לנו כמה רעיונות לפרויקטים עתידיים פוטנציאליים אבל שום דבר לא בטון עדיין.


GS:
האם יש טיפים שאתה יכול לתת עבור יצירתיות? מה נכנס לתהליך היצירה עבורכם?

NM: רעיונות יצירתיים יכולים לבוא מכל מקום. עבורי, תהליך היצירה או היצירתיות הוא דבר סובייקטיבי ואישי. לכולנו יש את היכולת לכך - כך אנו מיישמים אותה. במבט לאחור, אני לא באמת יש תהליך קבוע - כל מקרה שונה. עם זאת, הנה כמה דברים שלא משתנים לא משנה מה המצב או המצב:

  • היה סקרן
  • אל תפחד לשאול (קשה) שאלות או לחקור שילוב של רעיונות או רעיונות שונים לכאורה
  • נסו לשמור על ראש פתוח
  • לעולם אל תשפוט רעיונות בטרם עת
  • הקף את עצמך עם אנשים בעלי מוטיבציה דומה
  • כתוב רעיונות למטה
  • אל תבינו רעיונות
  • אל תתנודד על ידי מה שאחרים עשויים לומר או לחשוב
  • תמיד להיות מסוגל לענות: מה ולמה?
  • הקפד לקחת הפסקות

עבורנו שני, זה תמיד בונים על הרעיונות של זה. זה לא משנה מי מגיע עם הרעיון הראשוני - זה המקום שבו אנחנו לוקחים את זה ואיך אנחנו מפתחים את זה.

כולנו יכולים ללמוד על עבודת צוות של החבר 'ה האלה. רק שני, הם מביאים מוצרים מדהימים בשווי זמן וכסף. אני לא יכול לחכות לראות מה עוד יש להם בחנות לעתיד!

אני רוצה להודות לניק על נדיבותו ולקחת פסק זמן מהיום כדי לדבר איתי ולהשיב על כמה מהשאלות שלי. אתה יכול לעקוב אחר משחקים Rinikulous בטוויטר.