ראיון עם ג'סי אוזוג ופסיק; היוצר של ד"ר & תקופה; שטח

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם ג'סי אוזוג ופסיק; היוצר של ד"ר & תקופה; שטח - משחקים
ראיון עם ג'סי אוזוג ופסיק; היוצר של ד"ר & תקופה; שטח - משחקים

המשחק החדש של סמאש / ריוט ד"ר Spacezoo או: איך למדתי להפסיק לירות ולהציל את החיות, כפי שתואר "תקיפה זמן לירות לירות- up- ריבה ארז מלא שומן ו gibs, שבו אתה להציל חיות חלל אקזוטיות של גני החיות לפני AI פגום מפעילה את ההרס העצמי של הספינה שלך", הוא נועד לשחרור מתישהו עתיד קרוב. גרסה 0.6.1 יהיה זמין בקרוב על קיטור גישה מוקדמת וכולל תכונות כגון תמיכה ג'ויסטיק מלא, הן שחקן יחיד מצבי Co-op המקומי, מצב הבלאגן למהר, "האתגר היומי Spacezoo", ואת הציון הגבוה leaderboards.


למה אתה צריך להפסיק לירות ולשמור את החיות? ובכן, כמו על המשחק של הדף מסביר:

בשנת 2143, Zoos שטח הם מתקנים אוטומטיים המנוהל על ידי AI מרכזי שנוצר על ידי ד"ר Spacezoo. מבחינה היסטורית, גן החיות שטח AI סיפקה טיפול מעולה ונוחות מירבית עבור כל בעלי החיים אקזוטיים. עם זאת, בגן החיות AI הושחת לאחרונה על ידי ישות לא ידועה וכיום הוא מורעב את חיות החלל האקזוטיות ומשמיד כל אורח.

המשימה שלך היא להציל חיות בחלל אקזוטיים ולצאת מגן החיות לפני גן החיות שטח AI סדקים תוכנת הבקרה של הספינה שלך עושה דברים רעים (בעיקר פיצוצים). חתימת התקשורת של הספינה שלך מקודדת כדי להיראות כמו זקיף בוט, אבל תחבולה תתגלה אם אתה מבצע פעולות עוינות או לגעת כל בעלי חיים.

אם ההדגמה שהיתה זמינה ב- MAGFest היא אינדיקציה כלשהי, המשחק המטורף תואם את הטון של הסיפור בצורה מושלמת.

דיברנו ד"ר ספיצו היוצר ג'סי אוזוג על המשחק, על ההשראה שלו, על האתגרים של הפיתוח, ועל הפחתת בעלי החיים בחלל כדי גריז ו gibs.


ZN: מה הראשון נתן לך את הרעיון ד"ר ספיצו?

משות you ד"ר ספיצו נוצר במהלך Indie השמיכה ריבה המשחק חזרה בשנת 2014. הדרישה היחידה של ריבה היה כי המשחק צריך להיות זכתה או הפסידה בתוך 30 שניות. התוצאה של ריבת המשחק היתה ד"ר ספיצו: מוזר לירות- em-up שבו הצלתם חיות שטח מגן החיות בזמן הירי דרך הגן גן החיות רובוטים הגנה. הכותרת של המשחק בסופו של דבר להיות ההשראה הגדולה ביותר עבור חיית הליבה חיסכון המשחק מכונאי.

לאחר שסיימתי את ריבת המשחק של אינדי השמיכה, המשכתי לעשות עוד כמה טיפוסים למשחק. כמה חודשים לאחר מכן חזרתי ד"ר ספיצו והחלטתי שאבלה את השנתיים הבאות בהפיכה ד"ר ספיצו מדהים!

ZN: מה היתה ההשראה הגדולה ביותר שלך לסיפור ולסגנון המשחק?

משות you ההשראה ד"ר ספיצושם הסרט הוא סרטו של סטנלי קובריק ד"ר Strangelove או: איך למדתי להפסיק לדאוג ואהבה את הפצצה, שעניינו קבוצה של פוליטיקאים וגנרלים המנסים לעצור את המלחמה הגרעינית. במשחק, דמותו של ד"ר ספייסו בהשראת ד"ר Strangelove ו מקף נדיב של פרופסור Farnsworth מ פיוצ'רמה. כמו כן, אסור לשכוח את חתול החלל הנאמן של ד"ר ספיצו, וינסטון (עם דוקטורט באסטרופיזיקה), האחראי על מחקר הנשק המתקדמים בד"ר ספייסז תעשיות. יחד, ד"ר ספיצו ווינסטון שולחים אותך לגני החיות כדי להציל כמה שיותר בעלי חיים בחלל, תוך כדי חקר מדוע המודיעין המלאכותי של Spacezoo הפסיק להזין את חיות החלל.

באשר למשחקים, שיחקתי הרבה לירות לירות קופצים (למשל גרדיוס, לרסק טלוויזיה, מלחמות הגיאומטריה ..), המאוחר יותר שיש להם שולט תאומים דומים כמו ד"ר ספיצו. ב ד"ר ספיצו יצאתי לעשות כדור מבולגן באמת, מבריק ונוצץ, ממולא, שבו אתה צריך להציל כמה חיות לאורך הדרך.

אני רוצה להתייחס ד"ר ספיצו כמו דיוק התאום מקל לירות- em-up, שהוא שונה לקחת על עצמו את התאום המסור לירות לירות- em-up שבו אתה פשוט לפוצץ את כל מה שזז. במקום זאת, ב ד"ר ספיצו, עליך להיות זהיר כדי לשמור על חיות חלל אקזוטיות תוך כדי נלחם את דרכך באמצעות הגנות שטח עוינות. יש טון של הזדמנות עבור נזק בטחוני (אני מסתכל עליך, טילים שיכורים homing), אשר שומר על המשחק משעשע, אסטרטגי, ומדויק.


ZN: מדוע החלטת ללכת עם רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי?

משות you אני באמת אוהב את רמות שנוצר procurally מכמה סיבות. הסיבה הראשונה, וגדול לי, הוא משחק חוזר. מאז הדור ברמה הוא seeded את שם השחקן, בכל פעם שאתה עושה התחלה חדשה, המשחק יפיק קבוצה ייחודית של רמות. רמות שנוצר באופן פרוצדורלי גם טוב באמת מנקודת מבט פיתוח כי אני לא משחק את אותה קבוצה של רמות עשה בעבודת יד עבור 1000s שעות. כל יום אני לאפס את שם השחקן אז יש לי קבוצה חדשה של רמות, אשר שומר אותי פשוט Auto-piloting דרך רמות ומאפשר לי לשים לב את הניואנסים עדין של כל רמה שנוצר מבחינה פרוצדורלית. הנה דוגמה לאחד הרמות שנוצרו באופן פרוצדורלי עם כל המידע debug מופעלת:

Inching כלפי בעל עקומת קושי טובה עבור #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) דצמבר 18, 2015

הצבעים מייצגים את זרימת הקושי של הרמה, שהיא חשובה מאוד. אני מבלה הרבה זמן לעשות tweaks עדין על זרימת הקושי כדי להבטיח את רמות שנוצר מבחינה פרוצדוראלית להישאר כיף.

סיבה נוספת לשימוש ברמות שנוצרו באופן פרוצדורלי היא לאפשר אתגרים יומיומיים שנוצרים באופן פרוצדורלי. כל יום, כל שחקן מקבל הזדמנות אחת להכות את רמת האתגר היומי שנוצר פרוצדורלי. אני באמת אוהב את הרעיון של כל שחקן מקבל הזדמנות אחת להראות את הכישורים שלהם על ציפוי leaderboard היומי על אף אחד ברמה לא ראיתי לפני.

ביצוע גנרטור ברמה פרוצדורלית טובה לוקח הרבה יותר עבודה מאשר ביצוע סט של רמות בעבודת יד. אני כל הזמן tweaking הדור ברמה פרוצדורליים, זרימת הקושי, סוג האויב / מיקום, וכו 'כמו שאני עובד על היבטים אחרים של המשחק. כתבתי מאמר סקירה עבור הדור ברמה פרוצדורלי ב ד"ר ספיצו אם אתה רוצה לקרוא יותר.

בנוסף לייצור פרוצדורלי רמות, כל הכוכבים כוכבי הלכת ב ד"ר ספיצו נוצרים באופן פרוצדורלי. במקור, רציתי לקבל כ -50 כוכבי לכת וכוכבים ייחודיים למשחק, אבל הדרישות לאמנות ליצירתם היו גבוהות מאוד. מאז אני מתכנת טוב יותר מאשר אמן, עשיתי כוכב כוכב הלכת, אשר יוצר קבוצה ייחודית של כוכבים כוכבי לכת עבור כל משימה המבוססת על שם השחקן. כמו כן, אני מנסה לכתוב כוכב לכת מעניין procurally שנוצר פעם ביום לצפצף.

ZN: מה היה האתגר הגדול ביותר שלך עד כה בהצבת ד"ר ספיצו ביחד

משות you אמנות היא אתגר גדול בשבילי; אופי אופי במיוחד. כפי שאמרתי קודם, אני מחשיב את עצמי מתכנת טוב הרבה יותר מאשר אמן. לפני כמה שנים ב PAX במזרח, פגשתי אמן מדהים בשם Kahlief Steele כי הייתי עוקב אחרי בטוויטר (אחריו, הוא rad ועושה אמנות מדהים!). הוא באמת עשה עבודה נהדרת להפוך הגלם מתכנת התייחסות "אמנות" לתוך קסם pixelated. עוד אתגר גדול בשבילי הוא הזמן. ד"ר ספיצו הוא פרוייקט מחוץ שעות כך שזה תמיד מאבק כדי לאזן את המשפחה, עבודה, חיים וכו 'עם ביצוע משחקים. אני אוהב לעשות משחקים, ו ד"ר ספיצו הוא פרויקט שאני באמת נהנה לעבוד עליו!

ZN: מה הדבר האהוב עליך על המשחק?

משות you החלק האהוב עלי ד"ר ספיצו הוא שומן ו gibs. האויבים, בעלי החיים, המחסומים, הקירות וכו ' ד"ר ספיצו כל להתפוצץ לתוך מקלחת של שמן וחלקים רכיב כי skitter משם ושחרור יותר שומן. אני באמת אוהב את השומן splotches עבור התמדה, כמו כל כתם מראה לך כי קרבות גדולים היו נלחמו וכמה טעויות נעשו לאורך הדרך. אני גם באמת אוהב את כל החיות שטח מטורף, הם כל כך כיף וקופצני (ולכל אחד יש שיר ייחודי משלהם). עם זאת, של כל בעלי החיים בחלל, חתול החלל הוא האהוב עלי:

@ SmashRiot ד"ר Spacezoo היה חתול שטח הרכבת סימולטור לאורך כל הדרך! (ב Steam, בקרוב) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- ג 'סי / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 פבואר 2016

ZN: האם יש עוד משהו שאתה רוצה שהקוראים שלנו ידעו עליו ד"ר ספיצו?

משות you ד"ר ספיצו הוא שחקן יחיד או שחקן 2-4 מקומי Co-op משחק, והוא שיחק בצורה הטובה ביותר עם ג'ויסטיק כפול אנלוגי. זה יהיה משיקה על Steam גישה מוקדמת עבור Win / Mac / לינוקס במרץ / אפריל 2016 והוא יכול להיות נוסף לרשימת שלך Steam רוצה עכשיו. אתה עשוי לגלות יותר על ד"ר ספיצו ב DrSpacezoo.com ופעל לי בטוויטר לקבלת עדכונים!

אם אתה שומר את החלל בחלל או להפחית אותם כדי gibs הוא השיחה שלך, אתה מפלצת!

ד"ר ספיצו יהיה על גישה מוקדמת של Steam במרץ / אפריל. פרטים נוספים על המשחק ניתן למצוא באתר האינטרנט שלה.