זכור אותי - הנסיך של דז'ה וו & המעי הגס; חולות מכניקה אקראית

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
זכור אותי - הנסיך של דז'ה וו & המעי הגס; חולות מכניקה אקראית - משחקים
זכור אותי - הנסיך של דז'ה וו & המעי הגס; חולות מכניקה אקראית - משחקים

תוֹכֶן

יש כמה דברים לא נעים לסקור כאמצע של משחק הכביש. יש כל כך הרבה דברים שאתה רוצה לאהוב את זה, אבל גם כל כך הרבה דברים שאתה חושב להחזיק אותו בחזרה אפילו להיות הממוצע. זה לא היה סתום נורא או משעמם, וגם לא היה זה מסטפירזה. לא משנה איך אתה פרוסת אותו, זה לא עבור כולם, אבל אתה אוהב לשחק חלקים של אותו בכל זאת. זכור אותי הוא מאוד משחק כזה.


זיכרון שבור

אתה נילין, צייד זיכרון "אמנון" בניאו-פאריס, אשר לא יכול רק לתבוע זיכרונות של אנשים, אבל remix אותם. חלק הצייד של מקצוע זה מגיע גם לשחק כאשר היא שוב ושוב יש להתמודד עם מנות קטלניות כמעט של מכות הגוף בקטעי קטטה. היא יכולה להעמיס את מוחם של אויבים עם פיסות וזכרונות כמו דואר זבל, ויכולה גם, מסיבה כלשהי ... לירות בזיכרונות?



מדע בדיוני הארדקור זה לא. זיכרון גישה לטכנולוגיה נראה בעצם מאפשרים לך לעשות כל דבר המפתחים רוצים אותך. האם יש סעיף פאזל שבו אתה לתפעל מכונות? השתמש בזיכרון שלך פריצה דבר הכפפה. רובוטים? תירה אותם עם ... זיכרונות. הם לא עושים עבודה מצוינת להסביר כמה יכולות ופשוט לטפל בהם כפי שניתן.

עדיף לא לחשוב על איך כמו "למה אני אפילו עושה את זה?" שאלת השעה עולה הרבה יותר. יש קטעים מאוד התגנבות להורג כי נראה פשוט להיות שם להראות, מכניקת הפאזל באים וללכת כרצונם, ואת הקרב מתחיל איטי ploddingly ואז פתאום נותן לך חבורה של יכולות פועל מתוך רעיונות ייחודיים לא ארוך מדי אחרי זאת עובדה. Collectibles כדי למצוא את זה להגביר את הבריאות ואת הבר מיוחד להעביר מרגיש לגמרי מחוץ למקום. זיכרון פריצה, אשר touted בתור מכונאי הליבה, מופיע בקצרה בהתחלה אבל הוא נעדר אז עבור חלק ניכר של הקמפיין.


זה לא עזר זכור אותי להיות עוד משחק עם זיוף מזויף. אני לא רוצה לקלקל את העלילה כאן כפי שהיא למעשה מקבל די טוב במשך זמן רב לאחר המערכה הראשונה או כך, אבל זה סוג של "חהה, חשבת המשחק נגמר לא?" מזויף הוא מזדקן. זה בכלל לא היה רצוי טומב ריידר וזה בדיוק כמו להציב כאן באדיקות. זה מרגיש יותר כמו המשחק המקורי ההמשך היו לשים סוף לקצה באותה אריזה.

כל אחד מרעיונות הליבה כאן יכול היה להפוך משחק נהדר. לקטטה יש הרגשה אסתטית משל עצמה, בשילוב עם המעבד המשולב של קומבו. רצפי הזיכרון של רמיקס יעבדו נהדר, ויכולים להיות הרבה יותר אם ראינו יותר מארבעה מהם בסך הכל, או לפחות וריאציות נוספות לגבי מה שאתה יכול לעשות. זה יכול להיות חוויה פלטפורמה חשאית אם platforming או התגנבות הרגשתי כאילו מישהו בילה יותר משעתיים בעיצוב כל אחד.

זכור אותי הוא יותר כמו חוויה על המסילה. אתה תהיה במצב קטטה כאשר אתה מתכוון קטטה, במצב פאזל כאשר נועדו לפתור חידה, וכו 'הבחירה שלך על איך להתקרב לכל מצב הוא לא קיים.

יש כל כך הרבה כיוונים זה יכול היה ללכת, אבל כפי שהוא עומד, אני מוזכר מוזר טרון: אבולוציה, רק עם פאזלים, קרב איטי הרבה יותר אבל טקטי יותר, פלטפורמת מילוי יותר במקום חלקים הרכב. אלא שהאירוניה היא, שלקשר הסרט הזה יש יותר ויותר ריתוך של רעיונות (רוב המהלכים המתקדמים היו נחוצים או לפחות שימושיים בקרב, ונתנו לו תחושה דינמית מאוד שלא ציפיתי לה כלל).


זכור אותי הוא יותר כמו חוויה על מסילות, למרות המכניקה להיות משהו אבל על מסילות. אתה תהיה במצב קטטה כאשר אתה מתכוון קטטה, במצב פאזל כאשר התכוון חידה, ואת הבחירה שלך על איך להתקרב לכל מצב הוא לא קיים.

מבט מבוקר

אז איך יכול משחק עם כמעט שום חוש כיוון, מקורקע ביקום שאין לו הארקה עצמה, בנוי סביב רעיונות לא כל אפילו מעוצב במלואו, שווה להסתכל? ובכן, כי איכשהו זה עובד ברמה מסוימת. למרות הפגמים הרבים שלה, הוא נושא הרבה מאוד כמו סרט ב '. אתה לעולם לא תראה את זה פגע סימן גבוה זה צריך להגיע, אבל יש מספיק שורות טובות, פעימות פעולה בקצב מהיר, וכן שילוב של רעיונות שונים זה נותן לך רמז של מה יכול היה להיות. זה יכול להיות מריר מאוד, אבל לפחות יש משהו לצפות פנימה זכור אותי.

רוב החלקים האלה טובים יותר להופיע מאוחר יותר במשחק, מסתובבים סביב העלילה להגיע ההימור האמיתי בעיות במקום תחנת באמצע הדרך כי הוא המטרה הפתיחה שלך. כמה פיתולים הפתיעו אותי באמת הודות למפתחים שלא הוציאו בבוז כל דקה ורמזו על חוטים נרטיביים מסוימים (דבר שמספר מפתחים יכול ללמוד ממנו במונחים של סיפורים). הטוויסט האחרון שהנחתי זמן רב לפני שנחשף רשמית לנילין, אבל אפילו היא מודה שחשדה קודם לכן.

אחד ההיבטים unutilized ביותר אבל מספק של זכור אותי הוא הרעיון של זיכרון מבוזרות הסייברספייס.שני קרבות הבוס מתקיימים כאן והם כמה מן האזורים עוצרי הראייה ביותר כדי להגדיר קרבות. רוב הקרב הוא עדיין קטטה מסורתי אבל זה ברור שאתה יכול לקבל משהו זה ייתן המטריקס לרוץ על הכסף שלה אם אתה עושה את זה בדיוק עם חלקים אלה של המשחק. למרבה הצער, כמו זיכרון רמיקסים, הם נדיר בזמן קרבות עם קבוצות דומות של אויבים נוטים להופיע עבור נתח טוב של חוק 3, אבל מעשי 4 ו 5 להרים את המרווח אחר כך (גם כן, היא משתמשת מבנה מעשה תיאטרוני על עשרה שלה ל -12 שעות ריצה).

השבח גם צריך להינתן לכיוון האמנות של המשחק ואת עיצוב קול. זה נראה ונשמע מדהים, כמעט כאילו זה אופרה מכונת עם חתיכות של ג 'אז ו טריפ הופ החליק פנימה כדי לשמור על פעימה זז.

המשחק של האמנות כיוון ועיצוב קול הם פנטסטיים. זה נראה ונשמע מדהים, כמעט כאילו זה אופרה מכונת עם חתיכות של ג 'אז ו טריפ הופ החליק פנימה כדי לשמור על פעימה זז. העולם נראה לנוע עם המוזיקה בנקודות מסוימות, ושילוב שירים מסוימים לשחק במהלך combos מוצלחת היא החלטה אסתטית גדולה. כל שיר, בניין, אופי נראה ונשמע לחלוטין שלהם, תוך שמירה על הנושא עם העולם שבו הם נמצאים. שפע של דמויות שאתה פוגש נראים כמו גיבורים ממשחקים אחרים בפני עצמם, רק נעצר על ידי קמו וקרץ לעבר קהל. העולם של זכור אותי הוא עולם שהייתי אוהב לבקר במשחק אחר ולראות יותר ממערכת עיניים אחרת, בנוסף לסיפור של נילין.

השבח גם צריך להיות נתון במיוחד עבור נילין. אמנם עדיין עשוי להיות מושך, היא לא בובת ברבי סקסית. היא לא משתתפת במזימה והחלטות כמו לארה טומב ריידר, וגם היא כאן כדי לדחות משהו. מה שמתחיל כמטרה נשמעת דומה הופך למשימה קונסטרוקטיבית לנסות ולשקם את חייה הקודמים ואת חייהם של הקרובים לה ביותר.

נילין הורג הרבה אויבים בדרכה לשלום, אבל היא מראה אי שביעות רצון, היא מראה נטייה ממשית כלפי האנושות. היא לא מכונה שמראה רגשות כשאתה לוחץ על הכפתור הנכון, היא תחקור פקודה אם היא תחצה שורה. הקוטסקנים של המונולוגים הפנימיים שלה מרגישים טוב להציב ולתת לנו מושג על איפה היא חושבת ומה היא מתכוונת לעשות הבא. לומר עוד משהו, יקלקל שוב את פרטי העלילה, אבל זה נותן הסבר ברור למדי לא רק לאמנזיה שלך, אלא למספר עצום של אירועים המתרחשים ברחבי ניאו-פאריס.

זכור אותך בקרוב

זכור אותי הוא משחק מאוד פגום. כאשר זה עובד, זה באמת קשה לתאר. הכל מגיע יחד כדי להרגיש מקורית למרות כמה רעיונות כמו המעבדה Combo לאחר dabbled עם משחקים אחרים. זה משחק נהדר באותן שעות ספורות שבהן הוא עומד גבוה, אבל ביניהן טמון מספר עצום של סעיפים ממוצעים בינוניים שזקוקים ליותר צובט וללטש.

אולי אם זכור אותי לא היתה כה שאפתנית, לא היתה כה יוצאת, היתה מסוגלת להישאר על השביל שקבעה לעצמה. אלא שאז כמה קטעים מוצקים היו עלולים לאבד את פארם. זה שקית מעורבת מלאה, בהחלט לא שווה $ 60 לשאול מחיר. אם אתה יכול בכל זאת, לתפוס אותו במשך עשרים, או אם אתה באמת סקרן שלושים, ונסה את זה. זוהי חוויה בלתי נשכחת, אם לא מספקת.

הדירוג שלנו 6 Dystopia cyberpunk של דוטנוד הוא שילוב של זוהר ובינוניות כל קשורה עם קשת של כיוון עיצוב מבלבל.