תוֹכֶן
חיוכו של ילד הוא אכן תום מעורבב בפשטות. זמן פשוט יותר, קל יותר. זמן שבו היה משחק וידאו, לכל דבר ועניין, צעצוע.
עם השנים, עם זאת, המשחקים השתנו באופן בלתי נמנע. זה הפך להיות מוקד משיכה מרכזי, סוג של בידור למבוגרים וילדים כאחד (אם כי עובדה זו נותרה אבודה על כמה פוליטיקאים מחוץ לגעת). הגדול ביותר, רוב משאבים- Draining פרויקטים לעתים קרובות לירות עבור רמות מטורפות חדש של ריאליזם ואותנטיות; עולמות גדולים ומורכבים יותר, הופכים לנורמה.
אבל היה זמן שכל מה שרצינו לעשות היה להשיג - ולהחזיק - את הציון הגבוה ביותר. היה זמן שבו "מרובי" התכוון לשבת ליד חבר, כל אחד עם בקר ביד, צופה באותו מסך יחד. היה זמן לפני תוכן להורדה, תיקונים, עדכונים, וכן, גם באינטרנט. בקיצור, הימים המוקדמים ביותר של המשחק כללו משחק וידאו, שבו המטרה הייתה בדרך כלל להגיע מנקודה א 'לנקודה ב' בלי למות. זה היה יורה דברים, קופץ על דברים, ו ... ובכן, זה באמת על זה.
לכן, כאשר אנו מסתכלים אחורה באותם ימים עם משקפיים נוצצים של ורדים, מה אנחנו באמת רואים? האם אנחנו משתדלים בימים האבודים של תום הילדות, כשהדאגה הגדולה ביותר שלנו היתה להישאר עד מאוחר ולהבקיע סנובור לסוף השבוע? או שאנחנו פשוט pining לזמן שבו כל התהליך של המשחק היה פשוט יותר כל הדרך?
זה קצת משניהם, כמובן.
"אה, עוד חמש דקות, אמא!"
כמה פעמים אמרנו את זה? באותה תקופה, כנראה, אנחנו כנראה לא היה מאמין כי היינו מסתכלים אחורה על השינה שלנו "לא הוגן לחלוטין" עם מלנכוליה עגמומיות. יש משהו בכל פעילות הקשורה לתקופה האידילית של חיינו. ברור, זה בהנחה שאתה בר מזל מספיק כדי להיות נהדר הביתה החיים; למרבה הצער, לא כולם עשו זאת. לא כולם יזכרו את ילדותם בחיוך ובדמעה. זה חייב להיות מוכר. אבל עבור אלה אשר אכן יש חיים חיוביים, בריאים, מהנה החיים כאשר גדלים, התמימות היא מה שאנחנו מתגעגעים ביותר.
המשחקים האלה היו פשוטים, כן, אבל הם גם היו חפים מפשע. תחשוב על זה: כל התעשייה היתה חפה מפשע. חבורה של גברים שרירים מכים את החבר'ה השרירים האחרים, כדי להציל אפרוח אקראי. באופן כללי, superhumans עושה דברים מטופשים בצורה הכי קלישאה. אם אתה זוכר, זה היה רוב של בידור הקשורים וידאו בחזרה בשנות ה -70 וה -80. ככה זה תוכניות טלוויזיה וסרטים היו לעתים קרובות. בימים אלה, אנו מסתכלים אחורה על דברים כמו "המלאכים של צ'ארלי", "שושלת", ו "Dukes of Hazzard" עם חיוך גיחוך ו צחקוק. זה רק לכן נדוש. אבל קורני היה אבן פינה, כי למען האמת, התמימות עדיין שררה.
יש גם משהו להגיד על זה.
משחקי מחשב ... עסק רציני, תחביב רציני
התעשייה גדלה בקצב מהיר להחריד. הגענו לנקודה שבה זה בלתי אפשרי למעשה להשוות משחקי וידאו היום משחקים של פעם. למעשה, היינו להשוות בין שני שונים לחלוטין חוויות. אבל לפשטות יש את המשיכה שלה, כפי שהיא עושה עכשיו. להכות על כפתור ולשחק משחק היה תמיד את היקף החוויה ואתה יודע, אין שום דבר שגוי עם זאת, כשלעצמה. אמנם, לא היה לנו חלק של היכולת הטכנית שאנו רואים עכשיו, ורבים מאותם קידומים מוערכים.
עם זאת, עם מערכות משחק שהם למעשה מחשבים, וכן מספר עצום של דברים אחרים שתמיד נראה לערום את שטח המשחקים (תוכן נוסף, משחק מקוון, מנויים וחברויות, תיקונים / עדכונים, אחסון ענן, מדיה חברתית על כל הרכיבים הרבים שלה , וכו '), לעתים קרובות אנו מרגישים קצת המום. יש זמנים שבהם אין לי עניין לתת לאחרים לראות מה אני משחק, ויש לי אפילו פחות עניין לראות מה הם משחקים. לא אכפת לי מהעדכון החדש או מהתוכן הטרי. לא אכפת לי את העובדה כי קונסולת המשחקים שלי נותן לי גישה זרמים הזרמת צורות של בידור.
לפעמים אני רק רוצה לשחק. זה היה, ללא ספק, פשוט יותר ופשוט יותר בעבר.
מה שאנחנו מתגעגעים לא יכול לחוות שוב
אני לא מציירת את ימי המשחק הישנים עם משיחות מכחול רחבות, נוצצות, של הערצה. אני באמת לא. ההתקדמות ברורה וברורה ואני נהנה ליהנות מתהליך הענף. אבל מה שרבים מאיתנו חוו במהלך שחר של המשחקים באמת היה ייחודי. היינו שם בתחילתו של מדיום בידור חדש, וצפינו בו גדל. ראינו כמה מהכאבים הגוברים, התבוננו ביראה, ופעמים רבות נאבקנו לעמוד בקצב. זה חייב להיות לא שונה לאלה שהיו סביב עם שחר של הסרט, אבל גם אז, הופעה של בידור אינטראקטיבי היה ייחודי יותר דרכים מאשר אחד.
בסופו של דבר, אולי זה מה שאנחנו מתגעגעים. אולי, אולי, במישור התת-מודע, ידענו שאנחנו חלק ממשהו מיוחד ומיוחד. משהו שלעולם לא יגיע שוב, ומשהו שאי אפשר לשכפל או לחקות. תמימות ופשטות, כן. חוויית חיים שלא תהיה שווה ... יותר מכך.