ראיון עם אנדרו Rader של Evolve & excl; משחק של בחירה לא טבעית

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם אנדרו Rader של Evolve & excl; משחק של בחירה לא טבעית - משחקים
ראיון עם אנדרו Rader של Evolve & excl; משחק של בחירה לא טבעית - משחקים

תוֹכֶן

היתה לי הזדמנות נפלאה לבלות קצת זמן עם אנדרו Rader, שעובד כרגע להתפתח! המשחק של תהליך לא טבעי -"build-your-own-animal" משחק קלפים עבור 2-6 שחקנים על בסיס עקרונות מדעיים - אשר בהשתתפות Kickstarter.


מה אני מוצא מדהים הוא כי אנדרו Rader יש דוקטורט בהנדסת חלל מ MIT. יש לו ניסיון על חצי תריסר משימות שטח, בונה רקטות, ובמארס 2013, זכה ערוץ המציאות של ערוץ דיסקברי "הכי גדול של קנדה יודע את הכל."

אנדרו ריידר עבד כמעצב גרפי ומפתח משחקים במשך יותר מ -10 שנים עם קבוצת העיצוב האוסטרלית, מפיקה של משחקי לוח אסטרטגיים עטורי פרסים, כולל המשחק העולמי של המאה ה -20: עולם בלהבות. הוא גם המחבר של עזיבת כדור הארץ, cosplayer, ומפיק הווידאו של YouTube.

מה מתפתח! המשחק של בחירה לא טבעית?

Andrew you להתפתח הוא משחק "build-your-own-animal-card" שבו אתה מקבל כרטיסים בעלי בעלי חיים חלקים - ראשי, גופים, זנבות חלקים, עיבודים מיוחדים המאפשרים לך יכולות מיוחדות שאתה להרכיב יצורים המתחרים בסביבות biomes ביסודו של דבר כמו מדבריות, חופים, מרעה או סוואנה; ואתגרים כמו אינטראקציות, ציד, חטיפה על ידי בני אדם, מטאורים, שריפות, רעב. היצירות שלך לקבוע את היכולת של היצור שלך בארבעה תחומים שונים ולקבוע את היכולות המיוחדות שלו.


המשחק כולל 15 biomes ו 21 אתגרים ייחודיים כדי לשלוט על שחקנים אחרים. היצורים מבוססים על 4 תכונות (תוקפנות, עמידות, קסם וריכוז) ויכולים להכיל יותר מתריסר יכולות שונות (טיסה, שחייה, טיפוס וכו '). לחץ אבולוציוני יקבע כמה מהר אתה יכול לשנות ואתה צריך למצוא איזון בין שליטה על התחרות והכנה לעתיד. זהו משחק המהיר לגילאי 10+.

Biomes:

  • שטחי מרעה
  • במדבר
  • יער בוריאל
  • ג'ונגל
  • יער מעורב
  • ההר
  • עיר
  • אדמת ביצות
  • מערות
  • קו החוף
  • סוואנה
  • הביצה
  • טונדרה
  • פולאר קרח


אתגרים:

  • טריטוריה מתכווצת
  • מגפה
  • טירוף מזויף
  • מינים פולשניים
  • מטאור
  • שטח חדש
  • מלך הג'ונגל
  • שרשרת המזון
  • תצוגת הזדווגות
  • בצורת
  • שימור
  • קינון
  • מעגל החיים
  • ביתיות
  • הצפה
  • עידן הקרח
  • Wildfire
  • חקלאים נקמני
  • רעב שבטים /
  • ציד לילי
  • רבייה צולבת

איפה הרעיון להתפתח! המשחק של תהליך לא טבעי בא?

Andrew you היה לי רעיון לעשות משהו כזה במשך שנים רבות. במקור רציתי לעשות את זה כמו רכיבים בודדים מאוד קטנים אז היו לך שיניים או עיניים או טפרים או זנב אבל כאשר התחלנו לחשוב על זה, איך היינו באמת ללכת לשים את זה ביחד, אם לשבור אותו לרמה זו , יש כל כך הרבה חלקים, כל כך הרבה כרטיסים במונחים של המשחק, כי זה הופך להיות ארוך מאוד לשחק. אני כבר עושה משחקים במשך זמן רב, אבל בעיקר משחקי מלחמה אסטרטגיים גדולים כמו המשחקים הגדולים ביותר הקיימים, 100 של שעות לשחק, 1000 של חלקים, 100 דפי של הכללים אבל אני באמת רוצה לעשות משחק שאנשים תשחק כי יקבלו את כולם מתעניינים גיימרים עצמם, משפחות וסטודנטים פוטנציאליים. אני חושב שכולם אוהבים חיות ובונים חיות מטורפות ומעניינות. אני חושב שזה ימשוך כמעט לכל אחד.


למה משחק קלפים?

Andrew you עבור המשחק הזה, רצינו ללכת עם משהו שמישהו ייהנה לשחק, זה המוקד העיקרי שלנו, המטרה שלנו. קלפים משחק קל להרים, אוניברסלי ו נגיש. כל הכללים הם סוג של מוסתר ממך, אתה לומד אותם כמו שאתה משחק את הכללים מוטבע הקלפים. כרטיסים הם די, קל יותר להתמודד עם וזה הגיוני יותר עם חלקי בעלי חיים לערבב ולהתאים. הקלפים היו הבחירה הברורה.

אני מבין מהדף של קיקסטארטר שאתה והשותף שלך, ראיין קונסל, עלו על הרעיון; יש עוד מישהו בקבוצה? על מה אתה אחראי?

Andrew you זה יצא מתוך דיון בפאב, ישבנו ליד שולחן, דיברנו על משחקים ואני רק אמרתי "אתה יודע את המשחק שאני תמיד רציתי לעשות היה לבנות- your-own-Animal המשחק שבו יש לך חלקים קטנים ולשים אותם יחד והם סוג של להילחם בדרכים שונות. " האנשים מסביב לשולחן חשבו שזה נשמע מדהים וזה היה רעיון נהדר. רייאן שהוא אמן, שהיה שם, חשב שזה רעיון נהדר ואמר שהוא רוצה לעשות את זה. שאלתי אותו אם הוא רוצה לעשות את זה ביחד. היו לנו אנשים אחרים לעזור לנו סיעור מוחות, לשחק מבחן לחדד את המשחק אבל למעשה כל העבודה של לשים את כל זה ביחד היה כל ריאן ואני.

כמה זמן לקח לך חבר 'ה כדי לקבל את המשחק מהרעיון למקום שבו הוא נמצא עכשיו?

Andrew you מאז חג המולד (2013) אני מניח, אני חושב שזה היה בנובמבר, זה היה כאשר היינו לצלם וידאו 'דוקטור הו' ב- YouTube. אני חושב 6 חודשים. זה כנראה גרסה 3, כי אנחנו סוף סוף מאושרים עם הכללים.

מה גרם לך להחליט להגיע לקיקסטארטר?

Andrew you חשבתי שזה משחק אני מוכן להשקיע בו. Kickstarter היה דרך גם לבדוק את המים ולקבל את המימון עבור upfront עלויות. מעולם לא השתמשתי בקיקסטארטר לפני כן, אז לא ידעתי למה לצפות. אני באמת התרשמתי עם כמה גילוי כבר נעשה דרך Kickstarter, כשליש ההזמנות שלנו הגיעו דרך Kickstarter ישירות מאנשים שאנחנו לא מכירים. קיקסטארטר הוא פלטפורמה פנטסטית לפיתוח המשחק זה מעולה.

מה היה החלק המאתגר ביותר בפרויקט זה?

Andrew you החלק הכי מאתגר הוא, להיות כנה, שיווק. יש לנו כמה חברות בשורה בתור להפצה אבל זה עדיין עניין של הולך למפיצים. איך אתה מקבל מפה לאוזן? איך אתה מקבל פרסום, מילה כי המשחק קיים? החלק הכי קשה הוא באמת סוף העסק של זה.

לבסוף, מה היית רוצה לספר לקוראים GameSkinny שלנו כדי לקבל אותם מעוניינים במשחק שלך?

Andrew you המשחק שלנו הוא עבור גיימרים שאתה יכול לשחק בעוד שעה. עיצבנו את זה כדי להיות כיף עבור גיימרים, עבור משפחות וסטודנטים. אתה לומד דברים מדעיים על ידי ערבוב והתאמה של חלקי בעלי חיים מוזרים. זה נהדר עבור כל אחד, במיוחד משפחות שיש להם ילדים המעוניינים במדע.

אני חייב לומר שדיבור עם אנדרו ריידר היה תענוג מוחלט, והייתי מסוחררת מהמדע שמאחורי המשחק. אני אחד מאוד להוט לראות את המוצר המוגמר כי על פי דף Kickstarter, צריך להתחיל להיות נשלחים החוצה מתישהו ביוני עבור תומכיהם. אם אתה מחפש משחק מהנה ומטורף כרטיס מדע, להתפתח! משחק של בחירה לא טבעית הוא המשחק בשבילך.