למעלה ואת הקרובה קיקסטארטר פלטפורמה קרא Tabletopia יש לקחת את האינטרנט בסערה עם ממשק אינטראקטיבי שלהם משחקי לוח כאחד. מאת מו"ל ידוע השחקנים החדשים על המגרש, Tabletopia הוא עשה עבור משחקים ייחודיים שניתן לשחק עם החברים שלך קרוב ורחוק.
הייתי בר מזל מספיק כדי לתפוס ראיון סקייפ עם מנכ"ל Tabletopia, טימופיי בוקארייב ולבחור במוחו כיצד Tabletopia בא לתוך הבריאה, וכמה מודלים עסקיים מאחורי החברה. בעזרת Kickstarter ו Steam Greenlight, Tabletopia צברה ענק בעקבות של משחק הלוח ואת משחק קלפים חובבים ברחבי העולם, והוא חייב להיות מהפכה דרך משחק כבר פופולרי פופולרי פורח משחקים חדשים.
קמפיין ענק שלהם Kickstarter יש 1,216 backers עבור סכום כולל של $ 59,297 ממומן לקראת המטרה שלהם של 20,000 $. עם עוד 20 ימים ללכת, Tabletopia הוא נועד ללכת מעבר מטרותיהם הישגים; לאחר שכבר עברו 35,000 $ עבור הקוביות המקוריות ו 50,000 $ עבור דיסקים קול.
ההישגים העתידיים שלהם כי הם לשים במקום $ 70,000 עבור משחק קלפים, $ ??, ??? עבור Skyboxes, ו $ ??, ??? עבור עוד Meeples. בעוד צוות הצפוי פופולריות גדולה, זה skyrocketed מעל הציפיות שלהם ולהתאים את המטרות שלהם על סכומים ממומן.
הבריאה והחזון של Tabletopia
בעת שישב עם טימופיי בוקארב, הוא גילה את החזון של Tabletopia ואת ההשראה שעזרה לפתח את הפלטפורמה הדיגיטלית.
קורטני גמאש (CG): מה השראה הצוות שלך כדי ליצור כזה פלטפורמה גדולה עבור משחקי לוח? האם היתה חוויית ילדות שהניעה את הפיתוח?
טימופיי בוקארב (שחפת): תמיד אהבתי משחקי לוח ויש לי אוסף גדול. לאחר הבנה טובה בשיווק ופיתוח דיגיטלי, היווצרות של Tabletopia נעשתה באמצעות השקעות של צוות בינלאומי של עמיתים לעבודה בכל רחבי אוקראינה, מוסקבה וגרמניה. יש פלטפורמות דיגיטליות כמו קינדל לקריאת ספרים Spotify למוסיקה, כך הרעיון של Tabletopia כמו פלטפורמה דיגיטלית למשחקי לוח נכנס להיווצרות.
CG: כמנכ"ל Tabletopia, איזה סוג של ציפיות יש לך עבור המשחק לאורך זמן?
TB: יש כמה עניין במשחקים מפורסמים - אבל לדעתי, היא ממוקדת יותר במתן הזדמנות לבעלי אתרים חדשים. כמו כן, Tabletopia פותח את הדלת עבור משחקים יוצאי דופן מאוד שקשה ליצור בחיים האמיתיים.
לציפיות ארוכות יותר, Tabletopia מתכננת לקיים טורנירים ואירועים שמשתתפים ובעלי האתרים המועדפים עליהם יכולים להשתתף בהם. על ידי הזמנת המחבר של המשחק, אנו נציג אותו; ויהיה להם דף ייעודי משלהם לבסיס המעריצים שלהם
CG: איך זה כמו להתקרב לבעלי אתרים כדי לקבל אותם בהסכמה עבור רישוי ב Tabletopia? האם יש מודל עסקי זה היה מאוד מושך את המטרות הכספיות שלהם?
שחפת: היתה זו הפתעה טובה שרוב המו"לים שדיברנו איתם אהבו את ההצעה Tabletopia. המודל העסקי הוא מאוד גמיש שבו שותפים יכולים למשוך את המשחקים שלהם מ Tabletopia ללא חיבורים. באמצעות המודל העסקי הדומה Spotify, להיות ברונזה, כסף, וזהב; מתיחה מ חינם פרמיה.
הקטלוג כולו עם גירסאות מלא של משחקים יהיה זמין לחברי פרמיה לשלם את התשלום החודשי, בעוד גרסה חופשית עדיין זמין לכולם ליהנות.
CG: האם יש דרך nitty-gritty להסביר את המודל העסקי וכיצד הכסף של המשתמשים הוא בילה?
TB: הכסף שנרכש ממשתמשים שיש להם את המנויים של כסף ($ 5) ואת זהב ($ 10) באמצעות תשלומים חודשיים הוא לפצל עד 30% כלפי החברה ופיתוח של Tabletopia, ו -70% למו"לים המשתתפים. זה 70% יחולקו בין המו"לים בשיעור של שעות בילה על ידי המשתמשים על כל משחק.
זה כדי לשקף כמה משחקים הם עשר דקות משחק בעוד אחרים הם שעות. נתונים סטטיסטיים פתוחים עבור כמה שעות כל משחק הוא יהיה זמין לתצוגה.
CG: האם היו קשיים בלתי צפויים בעת ייבוא משחקי הלוח לפלטפורמה הדיגיטלית?
TB: זו היתה אכזבה כאשר התוספת של Unity לא תעבוד ב- Google Chrome משום שחשוב מאוד שכל הדפדפנים נתמכים. מאחר ש- Google הפילה תמיכה ב- Unity, התגברנו על האכזבה ומצפים לשקת ה- Steam שלנו שתגרום לחיים להיות קצת יותר קלים, כי היא תשתמש בתוכנית במקום בדפדפן.
CG: האם יש סוג של קידום ושיווק כי העתיד של Tabletopia יהיה לקחת חלק עבור החברה והמו"לים?
TB: יש לנו כל כך הרבה רעיונות לקידום ושיווק. אנחנו מקווים להגיע להרחבות בלעדיות למשחקי לוח פופולריים רבים Tabletopia ויש להם אינטגרציה הדוקה עם בעלי אתרים. אם הם יהיו מרוצים Tabletopia והוא ימצא אותו מועיל ויעיל עבורם - הם יביאו את האוהדים שלהם לפלטפורמה שלנו. זה יכול להיות ערוץ השיווק היעיל ביותר עבורנו.
CG: האם יש תוכניות ליישם משחקים פופולריים השולחן מיניאטורי כגון מכונת מלחמה ו וורהאמר in Tabletopia?
TB: זה יכול להיות שוק גדול מאוד עבורנו ואנחנו שוקלים את זה עכשיו. החל בשבוע שעבר פיתוח ממשק להעלאת מודלים תלת-ממדיים מותאמים, כך אנו שואפים לבנות כמה הדגמות עם מיניאטורות ולדבר עם חברות המשחקים הגדולות יותר.
כל דבר אפשרי Tabletopia. אחד המשחקים הקלפים האהובים עלי שאני משחק עם המשפחה שלי נקרא 1,000 עדיין לא מצאתי יישום טוב של המשחק, אבל זה אפשרי ב Tabletopia. Tabletopia אינו כולל מובנה.מערכת או אכיפת החוק עדיין, כך שמשתמשים יכולים לשחק משחקים כפי שהם רוצים עם הכללים שלהם נותן חוויה שניתן למצוא בחיים האמיתיים באמצעות שולחן.
CG: איך Tabletopia לתפוס עבור שותפים? מה זה נותן להם יחד עם החברה?
TB: אנחנו הולכים לעזור לכל הקבוצות האלה - מו"לים, סופרי משחקים, חברות קמעונאיות ושחקנים בדרכים שונות; ב בנוגע לבעלי אתרים ומחברי משחקים הם יכולים להשתמש במערכת שלנו כדי לבדוק את אב הטיפוס שלהם, להציג את המשחקים שלהם לשותפים ולמעריצים ולהרוויח מהם. ושימוש Tabletopia יכול להגדיל את המכירות של גרסאות פיזיות של משחקי לוח לאחר המשתמשים לנסות אותם באופן דיגיטלי.
עבור מו"לים קטנים רבים מחברי המשחק זה יכול להיות גם אבן דריכה לבעלי אתרים גדולים יותר.
זה נותן להם הזדמנות לפרסם את המשחק שלהם.
ויש כל כך הרבה משחקים מגניבים מחוץ לדפוס ... לחלק מהם יש רק מאה מעריצים - כך שאי אפשר מבחינה כלכלית להדפיס אותם - אבל עם Tabletopia אפשר יהיה לנגן אותם. אז אנחנו הולכים לעודד את השחקנים שלנו לדבר עם סופרים או שותפים של משחקים מחוץ להדפיס ואם הם יאפשרו - לפרסם את המשחקים שלהם כאן.
לדעתי יש הרבה דרכים שונות Tabletopia יכול לעזור לבעלי אתרים וגיימרים. יש הרבה רעיונות מטורפים לאורך הדרך - גם הוספת אפשרות מאוחר יותר להדפיס עותק פיזי של המשחקים על בסיס אותם להיות מועלה Tabletopia עם קבצי גרפיקה המשחק.
אם הרעיון של Tabletopia הוא מושך אותך ואת המאמצים העתידיים שלך של לוח משחקי קלפים, יש עדיין מספיק זמן לממן את מסע הפרסום שלהם על Kickstarter אשר נותן גישה מוקדמת וגישה ביתא.
יש גם מידע נרחב על הפקיד שלהם Tabletopia אתר אינטרנט, הודעות על חשבון Twitter שלהם ™ TabletopiaGames ומידע על דף הפייסבוק שלהם.
להלן גם Tabletopia של הצפוי ציר הזמן לייצור, תמיכה, גישה בטא יחד עם פרויקטים עתידיים הקרובים סביב החברה.
מה אתה חושב על Tabletopia? האם יש לך שאלות עבור טימופיי בוקרב? מה מושך את הפלטפורמה הדיגיטלית? שתף את המחשבות שלך למטה!