תצוגה מקדימה על הידיים & המעי הגס; סיפור מגפה היא הרפתקה היסטורית עם כמה פיתולים מחריד

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תצוגה מקדימה על הידיים & המעי הגס; סיפור מגפה היא הרפתקה היסטורית עם כמה פיתולים מחריד - משחקים
תצוגה מקדימה על הידיים & המעי הגס; סיפור מגפה היא הרפתקה היסטורית עם כמה פיתולים מחריד - משחקים

כאשר דיברתי עם היזמים סיפור מגפה: תמימות ב E3 בשנה שעברה בלוס אנג 'לס, הם היו מהססים לקרוא לזה משחק אימה.


כדי להיות הוגנים, הם לא בדיוק טועים. במשך הרבה זמן ריצה הראשונית שלה, אגדה הוא יותר כמו דרמה היסטורית. במהלך מלחמת מאה השנים של המאה ה -14 בצרפת, אתה משחק בתור Amicia דה רונה, בתו של אציל קטין שמשפחתו מסתיימת לפתע ברשימה של האינקוויזיציה.

זמן קצר לאחר מכן, אמציה ואחיה הקטן הוגו נאלצים להימלט על פני השטח הכפרי אל עבר מקום מבטחים, בתקופה שבה כמרים עוינים, אנגלים פולשים, כפריים מטורפים, והמוות השחור, כולם מתחרים על ההזדמנות להרוג אותם.

זה צריבה איטית של משחק עם ההימור האנושי האמיתי, וזה לוקח את הזמן כדי לבנות את העולם שלה ואת הדמויות. יש מחשבה של ממש מאחורי הצילום של אמיציה ומשפחתו של הוגו, על החיים שבנו, ועל הזמן שבו הם נמצאים. יש ניקיון של הוליווד בהליכים, כמובן, אבל שעות הפתיחה של אגדה מרגיש כמו חתיכת תקופה זהירה, אפילו פעם אחת מתחילה הפעולה.

עם זאת, שלנו על הידיים תצוגה מקדימה הוכיח דבר אחד: זה גם משחק על היותו רדוף בכל סיבוב על ידי חולדות שד.


חולדות הראשון להופיע מימין במסך הכותרת, אבל לקחת את הזמן שלהם על הופעת הבכורה שלהם על המסך. אבל ברגע שהם עושים זאת, הם כמעט בלתי נמנעים, רותחים מכל סדק וצל ללא השגחה; הם מתנהגים כמו פיראנה אדמה שחורה קטנה עם עיניים זוהרות להפליא. כל דבר שנתפס על ידי אותם מצטמצם לשלד אדום רטוב בתוך שניות.

בכל פעם החולדות מופיעות, אגדה קופץ אל ז'אנר אחר לגמרי. המוות השחור משחית את האזור, האינקוויזיציה נושמת את הצוואר, האנגלים נמצאים במרחק של כ -10 דקות מפלישה בקנה מידה מלא, ואיכשהו, הודות לחולדות, הדברים עומדים להגיע אפילו גרוע יותר.

בשלב מוקדם, החולדות הן מכשול. הם מוסחים בקלות על ידי ארוחות פשוטות, כך שאתה יכול לקבל חבורה מהם את המקרה בבת אחת על ידי זריקת אותם בשר, והם לא יתקרב בשום מקום אור בהיר. לעבור דרך אזור שורץ הוא בעיקר על מציאת דרכים להאיר את הנתיב שלך עם לפידים מואר, מקלות בוערים, או מחתות unit.

מאוחר יותר, חולדות גם להיות כלי נשק, אשר היה חלק גדול ברמה כי היזמים, Asobo Studio, היו מראה בחזרה ב E3. אם יש לך חייל עוין בדרך שלך ואתה יכול למצוא דרך לכבות את הפנס שלו, אז אתה פשוט צלצל בפעמון ארוחת הערב של החולדות ופתר שתי בעיות בבת אחת. זה חכם, בטוח, אבל המשחק של כלל לא ביישן על לתת לך לדעת שאתה פשוט עשה משהו נורא לבחור.


אני שיחקתי את השעות הראשונות של אגדה, ואת הנקודה הקלה ביותר של השוואה היא כנראה האחרון מאיתנו. כמו במשחק הזה, זה סיפור ליניארי על היחסים בין שני מוביל שלה כפי שהם לנווט מצב נורא להפליא, כל עם מוקד מיוחד הניח על התוצאות ואת ההשפעות של אלימות.

זה גם מדגיש התגנבות כדרך לשרוד כנגד הסיכויים המכריע, אם כי כאן, זה בדרך כלל את האפשרות הראשונה הטובה ביותר.

אגדה הוא הרבה יותר של משחק הרפתקה, עם זאת. המכשולים לדרך שלך דורשים קצת חשיבה יצירתית וכמה חקירה של הסביבה שלך לפני שתוכל להמשיך. יש קצת לחימה, אם כי זה מעצבן.

Amicia מתחיל המשחק מצויד קלע, אשר יכול לשבור אובייקטים רחוקים ואנשים הלם אם אתה מקבל ירו נקי על הראש שלהם, וזה הופך נשק בסדר אחרי כמה שדרוגים מבנה. הקלע לוקח זמן להסתובב, עם זאת, הוא כמעט חסר תועלת נגד מישהו שכבר קרוב מספיק כדי לקחת הנדנדה עלייך.

רוב הזמן, אם יהיה קרב בכלל, תוכל לנצח אותו עם התקפת פתע או להרוג סביבתי חכם. אתה בסופו של דבר ללמוד כיצד ליצור תחמושת אלכימי עבור קלע שלך, שבו אתה יכול להשתמש כדי להגדיר מטרות רחוקות על האש. זה, בתורו, מרחיב את האפשרויות שלך הן לחימה בסיסית ופתרון בעיות.

אני כן חושב שהמשחק הזה עשוי להפוך כמה אנשים לדרך מהקפיצה. זו ליווי מלא אורך שבו אתה תקוע בייביסיטר לילד צעיר יחסית מציאותי. אם תגיעו רחוק מדי מהוגו, הוא יכריז על התראה שמתריעה על אויבים קרובים, כך שאי אפשר פשוט לתקוע אותו בדלי ולחזור אליו מאוחר יותר תושב הרע 4בסגנון.

הרבה זמן, אתה יכול להחזיק את היד שלו והוא יהיה לציית לך בכל מקום שאתה הולך, אבל אני לא יכול להגיד שזה לא היה לעתים מזויף מדי, במיוחד כאשר הוא כל הזמן מתווכח עם Amicia על מה הצעד הבא שלהם צריך להיות .

אני מקבל את ההרגשה כי הכוונה העיצוב כאן היא לנסות לעורר את תערובת ייחודית של הגנה, זעם טהור שחיקה כי רק אח קטן מעצבן יכול לספק, ובזה, זה מוצלח למדי. בפועל, עם זאת, סיפור מתאים להחמרת שחקן הוא עדיין שחקן מחמיר.

אגדה פותחה על ידי האולפן הצרפתי אסובו, אשר הפך את עצמותיו במשך 15 השנים האחרונות או כך תורם פרויקטים של חברות אחרות, או ביצוע משחקים מורשים כמו מונופול פלוס ו דיסנילנד הרפתקאות. א סיפור מגפה מסמן את הפלישה הראשונה של החברה לתוך IP המקורי מאז היורה 2005 PC / Xbox היורה שבץ נמסי.

עם זאת, אני באמת מתרשם כי Asobo בחרה לעשות משהו כמו אגדה. זה לא מרגיש כי שוק ההמון מרגיש איפה הוא קיים כדי לרדוף אחר מגמת השוק, אבל במקום זה, זה מרגיש כמו פרויקט תשוקה, להגדיר בתקופה כי כמה משחקים אחרים אי פעם לחקור, עם כמה החלטות יצירתיות מסוכן מעורב.

אני רוצה לראות את זה להצליח, ולו רק משום שזו חוויה חדשה. נצטרך לחכות עד מאוחר יותר השנה כדי לראות אם הייחודיות שלה יכולה להשיג זאת.