תוֹכֶן
- משליך את הפטיש ... ברגל שלך
- "משחקים עולים יותר מדי!"
- "זה מקדם את המשחק!"
- "אני רוצה לנסות משחק לפני שאני קונה!"
- "אנשים ישלמו על משחקים טובים!"
- "משחקי מחשב מוכרים פחות כי יותר אנשים יש קונסולות!"
- "DRM גורם פירטיות. הסרת זה אומר יותר מכירות."
- "בטח, משחקי מחשב מת, זה לגמרי מסביר את מספר המשחקים."
- המעבר אל קונסולות
- פחות PC Exclusives, עוד מסוף ראשון.
- גרסאות משחק מחשב מושהה.
- עתיד משעמם עבור משחקי מחשב.
פיראטיות יש לו יחסים ארוכים, מתוחכם עם משחקי מחשב במשך יותר מעשור. מצד אחד, יש לנו את תומכי מי tout כי הפיראטים הם כל מה שעומד בין הארנק של גיימר תאגידים תאבי בצע. מצד שני, היד המוצגת פחות בוטה, יש לנו קונים לגיטימיים הסובלים אמצעים DRM ומפתחי המשחק מקופחים של כסף שנצברו קשה שלהם.
פירטיות היתה תמיד נושא סוער לניווט. יש יותר מדי בעלי עניין המעורבים ושמועות רבות מדי על דברים כמו DRM והגנה מפני העתקה. האמת הקרה, הקשה, היא פיראטיות J שעוקץ את תעשיית משחקי ה- PC בדרכים הרסניות בעיקר לגיימרים - וכולנו מתעלמים מכדי לזהות אותה.
משליך את הפטיש ... ברגל שלך
תמציתית באכזריות דו"ח על ידי מדריכים לצבוט מתאר בדיוק איך פיראטיות פוגעת גיימרים ביותר. הדו"ח מכיל עובדות המגובות על ידי נתונים סטטיסטיים מוצקים לא נוח, שופך אור על פיזור המיתוסים סביב פיראטיות. רבים להוטים להצביע על כך פיראטיות לא את כל רע. להלן כמה טענות נפוצות לטובת פיראטיות, ואחריו את המציאות של המצב.
"משחקים עולים יותר מדי!"
התלונה הראשונה גיימרים רבים ישתמשו בהגנה שלהם מפני פיראטיות היא כי משחקי מחשב הם overpriced. שקול את המחיר של גרסת קונסולת, של אולי הפגזות מתוך 40 $, עבור המשחק הוא לא כוס התה שלך, אבל העובדה היא, משחקי מחשב הם בדרך כלל זול יותר מאשר גרסאות קונסולת.
עותק של Xbox 360 מטרו: אמש (שוחרר בחודש מאי) יעלה לך 65 $ חסון, גירסת PS3 יעלה $ 59, ואת גירסת PC עולה 48 $. זה לא יוצא מן הכלל. עם זאת, מכירות של קונסולת משחקים הם קילומטרים מראש של עמיתיהם PC.
תחתון משחקי מחשב יש השלכות. ככל שהעותקים שמוכרים פחות, כך שיעור הרווחיות של המו"ל נמוך יותר, והסיכוי שהם יוכלו להציע עסקאות הנחה נמוך יותר. מאז פיראטיות ביעילות מאפשר לאנשים לשחק משחק ללא רכישה, זה למעשה להקטין את הסיכויים שלנו לקבל עותק חוקי עבור פחות.
וכאן אנו פונים בעיה freeloading: אנשים לתרום דבר על העלות של פיתוח המשחק. משקל זה מתבצע אז על ידי משלמים ללקוחות. עדיין לא רואה את הבעיה?
במילים פשוטות, פיתוח משחק וידאו הוא לא זול. לפי אנליסטים בתעשייה, GTA V מוערך עלות סביב 137 מיליון דולר לפתח. עלויות פיתוח המשחק גדלות על פני הלוח, כאשר הצרכנים מצפים יותר עם כל מהדורה חדשה. אם מספיק אנשים פיראט המשחק הזה, Rockstar יצטרכו להסתמך על מכירות קונסולת כדי להרוויח. יש פחות תמריץ פחות לפתח כותרות PC בלעדי כאשר היזם רואה סיכוי קטן לשבור אפילו.
לקבלת דוגמה בעולם האמיתי, Crytek, מפתח פופולרי משבר סדרה, ציטט פירטיות כמו הסיבה שלה לעבור מ בלעדי PC לגרסאות מרובות לאחר המכירות של משבר נפגע קשה.
"זה מקדם את המשחק!"
אין שום דרך לדעת אם באז שנוצר על ידי מפה לאוזן של משחקים פיראטיים יגרום להגדלת המכירות או פיראטיות מוגברת. במקרים מסוימים, זה עלול להיות מזיק. כמה חברות יש leaked-DRM-addled עותקים של המשחק מראש לשחרר, רק כדי להדוף את הפיראטים ולהגן על מכירות יום אחד. עותקים אלה סיפקו במשחקים איומים בכוונה תחילה, אך הניסיון חזר למצב של התנגדויות כאל התמודדות חריפה של ביקורות משתמשים גרועות על Metacritic ומכוון למטה דירוג פעם מילה של DRM צעדים ירדו.
"אני רוצה לנסות משחק לפני שאני קונה!"
גיימרים בדרך כלל רוצים לבדוק את המשחק לפני שהם מתחייבים לקנות אותו. זהו ויכוח תקף, ולכן יש הדגמות המשחק. אבל שוב, עם זאת, אין ערובה שהם למעשה לקנות את המשחק פעם הם מנסים עותק פיראטי. זה יהיה הגיוני לשחק משחק דרך ולאחר מכן לרכוש גרסה לגיטימית. זה הטבע האנושי: למה להוציא כסף אם אתה יכול לקבל משהו בחינם?
"אנשים ישלמו על משחקים טובים!"
הגנה מוגזמת של גיימרים צדיקים היא כי משחק טוב מוכרת את עצמה. זה לא נכון. המשחקים הפיראטיים הפופולריים ביותר בכל שנה הם כל הכותרים הגדולים, הידועים על ידי הקונצנזוס הכללי כמו "משחקים טובים".
מקור: Gamefront
קרייזיס 2 נמכר רק 486,943 עותקים השנה הזו. אין שום הוכחה כי משחק טוב אכן "למכור את עצמו".
"משחקי מחשב מוכרים פחות כי יותר אנשים יש קונסולות!"
אמנם לא הגנה ישירה נגד פיראטיות, זה משמש כדי להצדיק למה עניים מכירות המחשב לא ניתן להאשים פיראטיות.
קשה להצביע על מספר המחשבים המסוגלים להתקיים. חובבי מחשב רבים לרכוש רכיבים בנפרד ולכן המכירות של מחשבים שנבנו מראש לא משקפים במדויק את מספר מחשבים המשחקים. אחת הדרכים לקבל מושג היא על ידי מסתכל על המכירות של GPUs. השנה, למשל, NVIDIA דיווחו כי ההכנסות ממכירות GPU היו 832.5 מיליון דולר, גידול של 7.1% לעומת אשתקד. ובהתחשב גם כרטיס גרפי מעל שנתיים יכול להתמודד קול אוף דיוטי 4 ב 30 FPS, היא הערכה הוגנת לומר כי כמעט כל כרטיס גרפי נמכר השנה כבר מסוגל המשחקים במידה מסוימת.
די לומר, משחקי מחשב לא נמצא בירידה. לדברי VGChartz, בין 2005-12, 6 פעמים כמו רבים משחקים שיחקו על מחשבים מאשר על 3 קונסולות בשילוב. זהו מידע נלקח מתוך מדגם קטן של גיימרים, ועל מנת לפצות על כך, אנו יכולים בבטחה מעידים כי ישנם ב הכי פחות כמו גיימרים רבים PC כמו קונסולת גיימרים.
"DRM גורם פירטיות. הסרת זה אומר יותר מכירות."
נבג, המשחק הפיראטי ביותר של 2008, יש הגנה SecuROM (מדד DRM), ובכל זאת היה המשחק שהורדו ביותר באותה שנה. DRM במשחק אינה מרתיעה פיראטיות.
גיימרים אוהבים לשנוא את ה- DRM ובצדק. זה משבש במשחקים. אבל שקול את זה. DRM היא רק תגובה ממפתחים נואשים לעלייה בפירטיות, דבר שהגיע לנקודה שבה עותקים פיראטיים מחוץ למכירות. משחקים לא התחילו עם DRM. פיראטיות גרם ל זה.
המשחק devs יודע שודדי ים יהיה לעקוף את אמצעי האבטחה. מאחר שרוב המשחקים בדרך כלל מוכרים היטב רק בתוך 2 החודשים הראשונים, DRM שואפת למנוע יום 0 או יום 1 פיראטיות. זה לא נועד לחסל פיראטיות.
ומה קורה כאשר מפתחים בעלי כוונות טובות מסירים לחלוטין את ה- DRM? מתי המכשף 2 השיקה, זה בדיוק מה גיימרים רצה, מחשב עשוי היטב בלעדי ללא DRM. במקום למכור היטב, CD Projekt מצא את זה יותר מ 80% של השחקנים שלה השתמשו עותק פיראטי.
קיטורשל DRM הוא אחד הלוחמים המוצלחים של פיראטיות. הלקוח עדיין מגייס הכנסות ענק, וכנראה סיבה גדולה מדוע devs לא ויתר על תקווה לחלוטין.
"בטח, משחקי מחשב מת, זה לגמרי מסביר את מספר המשחקים."
טענה זו מרמזת כי פיראטיות לא חייב לפגוע במשחקי מחשב אם devs עדיין יצירת גרסאות PC של המשחק. העובדה היא, המשחקים PC היה לעולם לא מת. אבל פיראטיות יש השפעה מדהימה.
המעבר אל קונסולות
פיתוח ותמיכה כותרות PC נחתכים ו devs נדחפים לתוך עושה אחד משני דברים: מעבר לקונסולות או שינוי המודלים העסקיים שלהם למשחקים מבוססי אפיזודות או למנויים.
עבור הספקנים, כמה מפתחים פורה קראו פיראטים כסיבה אסטרטגיות שינוי שלהם. Cevat Yerli של Crytek מסביר:
"אם מדברים במונחים של בלעדיות PC ... אם המצב ימשיך ככה או יחמיר, אני חושב שאנחנו רק נחשב PC כותרים בלעדי כי הן באינטרנט או מרובי ולא יותר שחקן יחיד."
ג 'ון Carmack של מזהה תוכנה (מפתח של Wolfenstein), קליפי B של אפי משחקים (Gears של מלחמות היזם) ורוברט באולינג של אינפיניטי וורד (תחושת שליחות היזם) יש כל דיבר על ההשפעה של פירטיות על החברות שלהם. ב פוסט בבלוג שכותרתו, "הם מפליגים למה אנשים לא עושים משחקי מחשב עוד", באולינג כותב:
"אם אותו משחק יש פוטנציאל למכור פעמים רבות יותר עותקים על פלטפורמה מסוימת, כי המכירות לא מתערערים על ידי פיראטיות, אז ברור למדי את העדיפות של היזמים ואת המו"לים צריך להיות להתמקד על פלטפורמה זו בעיצוב שלהם, החלטות שיווקיות. "
פחות PC Exclusives, עוד מסוף ראשון.
פחות משחקים ממוקד PC פירושו יציאות עניים עבור כותרות מרובות או אלה שנבנו עבור קונסולות.
זה בעייתי, כי קונסולות לרוץ על פלטפורמת חומרה קבועה בעוד מחשב יש יכולת החומרה multigenerational. המשחקים הניידים עשויים להיות פחות גרפיקה והתאמות אודיו, יש מסגרת הדולר כובעים מובנית לתוך מנוע המשחק, הם אופטימיזציה גרוע לסבול פשרות גרפיות חובה לרוץ על קונסולת הנוכחי gen. בעיות אחרות כוללות קונסולה אוריינטציה UI, וכתוצאה מכך גדול HUDs מגושם עבור משחקי מחשב כמו סקרים. הוספת זה, מנועי משחק כמו Unreal מנוע 4 מתוכננים "בלעדי היעד הדור הבא קונסולת." מחשבים הם מחשבה נוספת.
גרסאות משחק מחשב מושהה.
מפתחים הם wysening. הם רואים את חוסר פיראטיות במשחקי קונסולת והם דוחפים בחזרה תאריכי שחרור עבור גרסאות PC. מייקל פלאטר, המנהל היצירתי של טום קלאנסי EndWar, האשים את המשחק השהה של המחשב מושהה על פירטיות.
"רמת פיראטיות שאתה מקבל עם המחשב פשוט cannibalizes את האחרים, כי אנשים פשוט לגנוב את הגירסה," הוא אמר. "פיראטיות בעצם הורגת את PC".
אפילו אחרי E3 2013, devs להישאר חמקמק על העברת השנה כותרים גדולים למחשב.
עתיד משעמם עבור משחקי מחשב.
פיראטיות לא משבשת כל דבר, אבל אם השחקנים לא פועלים, משחקי מחשב יכולים ללכת באותו אופן כמו משחקים ב- Mac - כמעט לא קיים. פיטר טאמט, מפתח המשחק של מקינטוש, הקנה את המלים האלה לכל המו"לים של המחשב, ונראה שהם מקשיבים:
"העבר את הפיתוח לפלטפורמות שבהן הפיראטיות היא פחות בעיה, כמו קונסולות משחקים".
TLDR: הזוכים היחידים במשחק פיראטיות הם אתרי פיראטיות המגרמים דמי מנוי ומפתחי DRM. גיימרים PC ומפתחי המשחק כאחד מפסידים.