תוֹכֶן
בפעם הראשונה בהיסטוריה האנושית, כל האנושות נשלטת על ידי ממשלה מרכזית אחת. בהתחלה נראה שהכל הולך טוב עד שהממצאים הזרים נחתו על פני האדמה. על אף ניסיונות האדמה, הם לא יכלו למצוא שום דבר על המכשירים המוזרים האלה.
הכל השתנה ב -12 בחודש מאי ...
תגובת שרשרת גרעינית הנגרמת על ידי אמצעים לא ידועים העלו את פני השטח של כדור הארץ, והותיר מיליארדים מתים והניצולים המעטים נהרסו על ידי ההרס.
המשפחה שלך היתה אחת מבנות המזל, מה שהופך אותה לאחת הערים המחתרות לפני ההרס. בקמרון הזה יש את התרבות האחרונה של האנושות ואת לך, זה כל מה שאתה יודע. האנושות לא אמורה לחיות מתחת לאדמה אבל היום הוא היום שבו אתה חוזר אל פני השטח.
איך תשרוד לאחר איפוס?
לאחר איפוס הוא פרויקט Kickstarter מ Black Cloud Studios, אותו סטודיו שהיה מעורב סתיו D20, וכן מתרחש ביקום פוסט אפוקליפטי. לאחר איפוס נדונה עוד על ידי חברי פרוטו פו במאמרו על Kickstarter ואת ההיסטוריה של מימון זה הוא ניסיון שני פרויקטים.
המשחק נראה משחק הישרדות מאתגר עם אלמנטים RPG לצד מכניקת ההישרדות הארדקור, כמו במקור הושמט. לאחר איפוס נראה כאילו הוא יספק עולם רחב ידיים מלא השממה, אבל תחושה מדהימה של פלא גם, מה שהופך את השחקן רוצה לחקור כל פינה, סדק והכי חשוב לשרוד.
היתה לי הזדמנות לדבר עם הבורא לאחר איפוס ריצ'רד ניקסון, כדי ללמוד עוד על המשחק ולדון בעולם השומם המלא בסודות רבים כל כך.
GS: כיצד נפגשו אולפני הענן השחור?
ריצ'רד ניקסון: לפני 3 שנים, התחלתי לעבוד על לאחר איפוס הגדרת תחביב, לבזבז את החיסכון שלי על התייעצות עם היסטוריונים, מדענים, מהנדסים, גיאולוגים וכו 'כאשר הליבה של ההגדרה הושלמה עם פרטים Sci-Fi קשה, התחלתי לשכור אמנים חופשי מוזיקאים כדי שיוכלו להתחיל animating הראייה שלי.
לאחר מכן היו מעצבים, מתכנתים, עורכי וידאו וכו 'עד הסתיו של 2013, כאשר החלטתי לשים לאחר איפוס RPG על קיטור גרינלייט רק בשביל הכיף, היתה לי קבוצה קבועה של לנסרים חופשיים שעבדתי איתם במשך זמן רב. לאחר ההצלחה המפתיעה ב- Steam Greenlight, הם יצרו את הגרעין של Black Cloud Studios.
GS: יש לך לשים הרבה עבודה לתוך המשחק הזה! כמה שעות או כמה זמן אתה עובד לאחר איפוס?
ריצ'רד ניקסון: כפי שאמרתי לעיל, אני עובד על המשחק מאז 2011 כתחביב. אני פשוט עשיתי את זה בצורה שהביאה לי סיפוק כמו שעבדתי על המשחק של החלומות שלי. לא ממש ציפיתי שמישהו אחר יהיה מעוניין במשחק שלי. אחרי גרינלייט, הופתעתי שכל כך הרבה אנשים התעניינו במשחק שעליו עבדתי. אפילו מאז, אני כל הזמן מפקפק בכך.
הספקנות שלי פוזרה על ידי תמיכה כספית אמיתית מתוך כמות הגונה של תומכי שלנו כי התחייבה למשחק באמצעות PayPal גם לאחר המשפט הראשון נכשל על קיקסטארטר. אז אתה יכול לומר כי אנשים אלה עודדו אותי לדחות את העיסוק העיקרי שלי לטובת פיתוח המשחק.
בשל הגישה שלהם ותמיכה, בחודש האחרון, עבדתי על המשחק 12-15 שעות ביום. וזה הולך עם הלב שלי, עושה אותי מאושר, ואני עושה כמיטב יכולתי לענות על הציפיות של חסידיו כדי לעשות אותם מאושרים בתמורה.
GS: לאחר איפוס נראה כאילו הוא מוגדר ביקום שהוקם שיצרת. מלבד המשחק, יש לך כתוב או לצייר לאחר איפוס היקום במדיומים אחרים? האם יש סוג של prequel או חומר משלים שאנחנו צריכים לקרוא לפני משחק?
ריצ'רד ניקסון: ללא שם: כן, אני ממליץ לך לבלות את העיניים על Tהוא סתיו של Gyes רומן גרפי שפועל כמו prequel עבור המשחק. זה כולל גם את rewards עבור הפרויקט הנוכחי שלנו Kickstarter עבור המשחק עצמו
GS: רק מה השראה לך לעשות משחק כמו לאחר איפוס
ריצ'רד ניקסון: בכנות, חיכיתי נואשות למציאות הושמט 3 שוואן בורן היה צריך להיות. הייתי מאוכזב כאשר זה בוטל וכן כאשר הפרויקט 13 בוטלה גם כן. של אובליביון mods היו מסוגלים לשמור את הזיכרונות האמיתיים של Fallout רוח מן ההכחדה.
וכן, הייתי מודע לכך Wasteland 2, אני אוהב אסטרטגיות טקטיקה כמו ברית משוננת והייתי מנגן קצת הנפילה: הימים האחרונים של גאיה /. אבל התגעגעתי לבית הספר הישן RPG כל כך הרבה. ולא היה איש באופק. טיפת האכזבה האחרונה היתה SWTOR שהובטח על ידי המו"לים כ"יותר טוב " קוטור " אבל אתה יודע מה זה הפך להיות דה פקטו.
אז בריאן פארגו גילה קיקסטארטר עבור מפתחי אינדי כמו גם סטים פתח את "כביש" עבור אינדיס - ואני פשוט החלטתי לנסות לעשות משהו לבד במקום לגנוח ולהתלונן בפורום פורומים של המו"לים ואת המפתחים.
אבל אני מאמין שזה היה המשוב ואת הגישה של חסידינו ותומכים: גיימרים משותפים כי להגדיר את דעתי להיות מפתח אינדי אמיתי.
GS: מה זה לאחר איפוס על אודות?
ריצ'רד ניקסון: אחרי Reset RPG - משחק תפקידים אפוקליפטי קשיח של בית הספר הישן, בהשראת משחקי וידאו כגון נפילה 1/2, שער בלדור ו Planescape: עינוי. הסיפור מבטיח להציב אתכם על כוכב הלכת שלנו 132 שנים לאחר "אפס", אפוקליפסה תרמו-גרעינית שהסתיימה הציוויליזציה האנושית.
בסביבות שליש של כדור הארץ מכוסה על ידי "אזורי צהוב" שבו חורבות הערים מכוסים אבק רדיואקטיבי. באזורים אלה, קבוצות הניצולים האנרכיסטים השתלטו על מקום שבו מזון ומים לא מזוהמים מוערכים באופן שווה לחיי אדם.
שליש נוסף של כדור הארץ הוא בייסורים של "אזורי אדום", epicenters של אנומליות קטלני כי התעוררה כתוצאה תגובת שרשרת גרעינית באטמוספירה ו morphing של כדור הארץ. רוב החיים אינם מסוגלים לשרוד ב האדום אזורים שהופך אותם הביתה מושלם עבור מוטציות.
GS: האם הסיפור מבוסס יותר על אופי, מבוסס על הנרטיב או האם בסופו של דבר השחקן קובע את זה?
ריצ'רד ניקסון: השחקן יוכל לקבוע זאת. יש לי כמה אסים בשרוול, אבל גם אני לא יכול לדבר עליהם עכשיו, כי quum promiseris facias [אד: Google Translate פירש את זה בתור "כאשר אתה מבטיח לעשות"].
GS: איזה סוג של מערכת פילוס יש לך במשחק ואיזה סוג של מיומנויות אתה יכול לשלב?
ריצ'רד ניקסון: פיתחנו מכניקה המשחק שלנו, הנקרא SACPIC, זה משהו בין Fallouts 'מיוחדים ו DDD קלאסי. חסידינו יכולים ללמוד על מכניקה המשחק שלנו יותר בפורום שלנו: על מעשים, להיטים קריטיים, החמצות קריטיות, מערכת נשק, נתונים סטטיסטיים וכו '.
GS: האם זה אפשרי עבור הדמות שלך כדי לקבל מוניטין עם הדברים שהם עשו? האם אנשים יתחילו לזהות אותם?
ריצ'רד ניקסון: בהחלט. יתר על כן יש לנו תכונות מיוחדות במכניקה המשחק נקראים הישגים הישג, אשר הופכים זמינים על בסיס פעולות שלך בלבד.
GS: למרות שזה מאוד בסביבה dystopian, לאחר איפוס נראה בהיר ולא ממש כמו בוצי כמו כמה משחקים "מציאותיים" אחרים, האם עשית את זה בכוונה או שאתה פשוט אוהב צבעים בהירים?
ריצ'רד ניקסון: למרות שיש לנו את כל הפלנטה הסתדר עבור ההגדרה, בחרתי את מדינת הנשר ואת המדבר הגדול אזורים עבור המשחק הנוכחי הנכון כי האווירה, הצבעים, מזג האוויר וסביבות קרובים יותר לרוח הקלאסית Fallout.
GS: מהי מערכת הקרב כמו במשחק ומה הם אוהבים את האויבים?
ריצ'רד ניקסון: כפי שאמרתי קודם, פיתחנו מכניקה המשחק שלנו, שנקרא SACPIC, כי הוא משהו בין Fallouts 'מיוחדים ו DDD קלאסי. זה נוגע לשלטון שלנו בזמן אמת מערכת לחימה גם כן. למשל העוקבים שלנו יכולים ללמוד על מערכת הנשק בפורום שלנו: על להיטים קריטיות, החמצות קריטיות, סוגי נשק וכו '
GS: זהו משחק RPG פתוח בעולם? כמה גדול אתה משחק בעולם?
ריצ'רד ניקסון: די גדול. כמו Fallout 1 ו- 2 יחד.
GS: כמה אפשרויות אופי אופי התאמה אישית יש במשחק?
ריצ'רד ניקסון: יש לנו תשעה שלבים גדולים של יצירות אופי: מינים, גזע, מין, יישור, סטטיסטיקות, מיומנויות, כפות, מראה, רקע. כל אחד מהם מורכב חבורה של אפשרויות.
GS: ב לאחר האיפוס הגדרת איך היית מנסה לשרוד?
ריצ'רד ניקסון: תהיה חכם. להיות עקשן. ואין "יותר מדי" למידע, כסף וכדורים.
GS: מה פלטפורמות המשחק יהיה זמין עבור?
ריצ'רד ניקסון: PC (Windows, Linux), Mac OS X. אנחנו עובדים קשה כדי לעקוב אחר ההבטחות שלנו לגבי תמיכה בכל הפלטפורמות האלה. למשל היינו צריכים לבטל את השימוש בפתרונות Autodesk עבור GUI ולפעול בעצמנו רק בגלל פתרונות של Autodesk (אשר משמשים בדרך כלל על ידי משחקי וידאו מודרניים AAA) אינם תומכים לינוקס.
תודה לריצ'רד ניקסון מ- Black Cloud Studios על שהקדשת מזמנך לענות על כל השאלות האלה. לקבלת מידע נוסף אודות לאחר האיפוס, בדוק את Kickstarter ואת האתר. נכון לראיון זה לאחר איפוס כבר מומנה, אבל כל אחד צריך לנסות לקחת טיול לתוך שממה זו שלאחר אפוקליפסה ולראות אם אתה יכול לצאת בחיים.