כוכבי נחתים המעי הגס & המעי הגס; אין לכבות את האורות & lbrack, סקירה בתהליך & rsqb;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 6 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כוכבי נחתים המעי הגס & המעי הגס; אין לכבות את האורות & lbrack, סקירה בתהליך & rsqb; - משחקים
כוכבי נחתים המעי הגס & המעי הגס; אין לכבות את האורות & lbrack, סקירה בתהליך & rsqb; - משחקים

תוֹכֶן

בחלל החברים שלך יכולים לשמוע את הצרחה שלך.


בעוד הציור הראשוני של כוכבי נחתים יכול להיות רמז לא כל כך מעודן חייזר הסרט quadrilogy, שחקנים אשר להרים את התואר רק מסיבה אחת - ואני צריך להדגיש את "רק" - יבוא משם מאוכזב.

(אבל רק לעת עתה).

עדיין ב- Steam גישה מוקדמת, זה "אינדיאנה" AAI מ אפס פוינט תוכנה מציעה בית הספר הישן ניסיון טקטי FPS, המציג תערובת השראה של Half-Life, מערכת הלם 2, ו קשת 6: מגן העוורים /. שילוב של שיתוף פעולה, משחק תפקידים ומשחקים לא ליניאריים, אפס פוינט שואפת לכבד את האבולוציה של הז'אנר ולהמשיך להניע אותו קדימה הודות ל"אינטרס הכפייתי של מדע בדיוני, תפקידים, ריאליזם צבאי וכבוד ראשון אדם טבילה. "

זה בערך מתרגם "אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי להפחיד את bejeezus ממך."

עברו שנים רבות מאז שהבהלתי את הפנסים הראשונים חייזר מול טורף ורצתי בצרחות אל תוך החשכה כמו מפלצות הן מהר יותר וחזק יותר ממני אפס על המיקום שלי. החבטות הנואשות של המכ"ם שלי היו אמיתיות. הפחד, שהיה מונע באדרנלין, להביט לאחור על מה שמאחורי, נתן לי סיוטים. לא הייתי כל הזמן tabbing ללוח התוצאות כדי לראות איפה אני עומד ו / או teabagging להשריץ את החניכים, הייתי שקועה עמוק בחשש לחיי.


אה, תמימות הנוער.

בשנים האחרונות, את הריגוש של להיות מפחד פעיל לא נתקל לי הרבה (אשר, בתור עצמי wimp הודה, הוא בדרך כלל בסדר איתי). היו שם כמה רגעים F.E.A.R. וזה גרם לי לשמחתי שהאורות דולקים והאוזניות שלי כבוי, אבל על פי רוב יכולתי לצחוק עם "הנה הולך אמא שלי, זורק גוויות מת על הראש שלי שוב." שטח מת נתנו לי הרגשות קלסטרופוביים. החדש טומב ריידר יש לי את האדרנלין. אבל על פי רוב, רוב המשחקים לקח עצלן, לשבת- back-and- ליהנות להרגיש, ואת היורים אדם הראשון בפרט איכשהו הפך שם נרדף עם scoreboards ו 12-fout-fulled.

כוכבי נחתים היה לי מפוחד. למעשה פחדתי.

השהה- and- לקחת- a- עמוק נשימה מפחד.

(זה נעשה קשה יותר על ידי העובדה כי השהיה לא ממש להשהות את המשחק או את הצלילים הסביבה, אתה צריך Alt + Tab לעשות את זה.)


הגדר בעתיד אמינה שבו אתה חייל עלית שנבחרו להצטרף לפרויקט IM, תוכנית צבאית סודי ביותר התאספו כדי להגן על האנושות מפני כל הסכנות מחוץ למערכת השמש שלנו, אתה צנח לתוך משימה שמתחילה עם שום חייזרים בכלל.


ואף על פי שלא תמצאו שום קסנומורפים שמסתובבים סביב התקרה ומסתלקים מהחושך, אתם תהיו מתמודדים עם צלילי האצבעות המסתוריים, פרנויה דוחקת של אובדן בחושך הלא ידידותי, סכנה מתמשכת של רובוטים מטורפים המגיעים מתוך החושך כדי להכות את המוח שלך פנימה.

מי ידע שרוב הרופאים יכול להיות מפחיד עד כדי כך?

(אז הם מקבלים אקדחים, כמובן.)

ברגים ואומים

זו לא הפעם הראשונה שראיתי ניסיון למזג את הגחמות של "מה עושה משחק נראה / מרגיש AAA?" עם "מה עושה את המשחק נראה / מרגיש אינדי?" החיים מוזרים, הכותרת החדשה ביותר של היזמים של ציד זיכרון זכור אותי, מגיע הכי קל לזכור - יד מצוירת בסגנון ויזואלי כי הוא מאוד בקנה אחד עם תחושה של טלאים של כותרת אינדי שלי מקלט.

(לקבלת מבט ראשון על המשחק הזה, ראה: הופעות ראשוניות - החיים הם מוזרים מ DONTNOD בידור)

כוכבי נחתים לוקח צעד רחוק ממשחקים כמו החיים מוזרים על ידי הולך בדרך אחרת - שאיבה את חזותיים AAA, ולהציג את הריאליזם המלוטש ביותר ומלוטש יפה זה יכול. במקום שבו ה"אינדי "נכנס, אני חושד, היא הגישה הפנטסטית והאישיית לחלוטין ש- Zero Point לוקחת עם הקהילה שלהם, לוקחת עניין פעיל בדיונים ודוחפת עדכונים חדשים (למשל, דרך ערוץ YouTube שלהם).

דריכה מלאה לתוך נקודת המבט האדם הראשון, היוצרים יש להציב הרבה זמן ומאמץ לתוך מה שהופך אותו תראה ריאליסטי ככל האפשר - את קווי המתאר של מגן שלך, את עננים של אבק לתפוס את זה ולהופיע כאשר אתה פונה אל האור, לא HUD crosshairs, דינמי נשימה כי למעשה משפיע על איך את האקדח wobbles ...

אני יכולה להמשיך. די לומר ... אני אוהב את זה. עבורי, אלה הדברים הקטנים. וזה הרבה דברים קטנים.

זה לא אומר את זה כוכבי נחתים הוא מושלם - רחוק. יש הרבה קצוות גסים, התקדמות הפיתוח הוא איטי, עד כדי פרפקציוניסט. האפשרויות המוצעות (שחקן יחיד, Co-op ומפות ארגז חול שונות) צומחות כל הזמן וזה נהדר לראות כמה מהשינויים שיש (ולשמור) מתגלגלים החוצה, אבל זה ממשיך להיות נקודת דבק - איפה חוצנים? את landharks? (בפועל) בחלל החיצון ??

יתר על כן, עבור משחק co-op, מצאתי IM לא שיחק טוב מאוד עם תוכניות הצ'אט השונות אני כמעט כל הזמן משתמש. שכבת העל של מאמבל התאימה לאפילפטיקה מעל המשחק הזה, עד כדי כך שהייתי צריכה לכבות אותו - צורך לא נעים לחלוטין, שכן הוא המשיך לקפוא גם כן, ולכן לא ידעתי אם המיקרופון שלי תקוע או נתקע. זה קמצן קטין אבל בהחלט אחד שהשפיע על כמה זמן runthroughs שלי רץ.

עם זאת, יש לי ציפיות גבוהות עבור המשחק הזה. ב iteration הנוכחי שלה, אני לא בהכרח לעודד את השחקנים לרכוש ולהתחיל לשחק מיד, אלא אם כן אתה סוג של אדם להשקיע בכבדות את עצמך לתוך הקהילה. אני מאוד חושד שרוב האנשים ישרוף על מה זמין כרגע מהר מאוד ולאחר מכן לעולם לא לגעת בו שוב, אשר היה עושה את זה כותרת די שירות.

אבל לפקוח עין על עדכונים עבור זה. אני יודע שאני אהיה. אחרי הכל, זה לא שאני אשן טוב בזמן הקרוב.