המרד סופת חול בטא סקירה & המעי הגס; מבטיח fps טקטית כאשר זה עובד

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המרד סופת חול בטא סקירה & המעי הגס; מבטיח fps טקטית כאשר זה עובד - משחקים
המרד סופת חול בטא סקירה & המעי הגס; מבטיח fps טקטית כאשר זה עובד - משחקים

תוֹכֶן

זה לא קל ליצור FPS כי emulates לחימה מציאותית בעת שעמד על ז 'אנר תחרותי. אבל סופת חול עשוי לספק לשחקנים אתגר וריאליזם הם השתוקקות ב FPS.


עם משחרר משחק פופולרי כגון פורטניט ו Overwatch ואת ההודעה האחרונה E3 של משחקים כמו הילה אינסופי, נפילה 76, ו המנון, זה אולי נראה כי משחקי ריאליסטיים חדשים FPS צבאיים הם קצת חסרים בשוק עכשיו, אבל סופת חול יש פוטנציאל למלא את החלל הזה עבור כמה שחקנים שמחפשים קלאסי בסגנון ריאליסטי לחימה.

סופת חול, שפותחה על ידי New World Interactive, הוא ההמשך לקודמו, המרד, והוא FPS טקטי כי ישוחררו על המחשב סביב סוף ספטמבר על קונסולות בשנת 2019. עם הרכישה של הזמנה מראש עבור $ 26.99 על קיטור, שחקנים יכולים לחוות את הבטא בדיקות אוגוסט 9th-13 ו 30 אוגוסט .

למרות שזה עדיין בבדיקת ביתא, המשחק יוצר הן התרגשות ודאגה בתוך playerbase. שחקנים להוטים עבור immersive, תחרותי משחק אבל הם גם זהיר של גרפיקה, ביצועים, ו- PC דרישות לשחק.

מצבי משחק

אז מיד את המחבט, אתה צריך לדעת את זה סופת חול הוא משחק שמטרתו ריאליזם. המשחק נועד לחקות את הקרב האמיתי קרוב ככל האפשר, ובבטא, כי הלחימה מנוסה בשלושה מצבי משחק מקוונים מרובי: לדחוף, כבאים, ו התנגשות.


ב Push, השחקנים חייבים ללכוד מטרות אלפא, בראבו, וצ'ארלי לפני להרוס את דלתא באמצעות אכיפות. Firefight הוא מצב שבו נקודות חייב להיות גם שנתפסו, אבל שחקנים יכולים רק respawn אם הצוות שלהם בהצלחה מקבל שטח האויב. ב Skirmishes אם כי, השחקנים חייבים להרוס את המטמון של צוות האויב או לחסל את כל היריבים בעת לכידת נקודות כדי לנצח.

מפות

מצבי משחק אלה ניתן לשחק על שלוש מפות בטא: בית זיקוק, בית חווה, ו הסתר.

בית הזיקוק הוא המפה התעשייתית יותר בעלת פינות הדוקות, מבנים מדורגים, וכלי רכב תותחים. בית החווה הוא קצת הפוכה עם עוד כמה שטחים פתוחים דשא סביב בתים. מסתור הוא, לעומת זאת, גרגירי עם גבעות חוליות מבנים רעוע.

כיתות ונשק

סופת חול מציע שיעורים נרחבים הכוללים: מרקסמן, יועצים, הריסות, מפריצים, רובים, שומרים וקפטנים. לכל כיתה יש מגוון מרשים של התמחויות וכלי נשק ביחס למיקומו (למשל, רובים יש רובי סער, למרקסמנים יש טווח ארוך של נשק, הריסת מטענים נושאת מטען, וכן הלאה).


צלפים מוכשרים יאהבו את הרובה צלפים M24 של צלף. זה מועדף עם מגוון רחב של אופטיקה מתכווננת. עם זאת, אוהדים של לחימה לטווח קצר יותר ישמחו למצוא תת מקלע עוזי או רובה M870 של כוחות הביטחון. המשחק מציע גם רובי סער קלאסי AK אוסף של רובים קרב, האהוב עלי האישי להיות FAL.

לא משנה מה ההעדפות, השחקנים צריכים להיות מסוגלים למצוא שיעורים ונשק שמתאימים סגנון המשחק שלהם בקלות.

מה המרשים ביותר לגבי כל כלי הנשק האלה והשיעורים הוא שהם נראים ומפעילים מציאותית במונחים של נזק, טווחים ותנועה.

נזק וקרב

אחד היתרונות של הראשון המרד המשחק אשר נשאה על ההמשך זה הוא נזק מציאותי משחק אסטרטגי אתה יכול לחוות באינטרנט.

שלא כמו כמה משחקים שבהם זה יכול לקחת קליפ שלם להרוג יריב, סופת חול יש ל נזק אותנטי מירי. אחת או שתיים מכוון היטב יריות כל מה שאתה צריך כדי להביס את האויב, כלומר אתה צריך להיות זהיר עם החיים שלך גם כן.

הנזק המוגבר גם עושה גישה טקטית יותר הכרחי, בניגוד לשיטה לרוץ האקדח. אלה ההימור גבוה לתת לשחקן הרבה יותר סיפוק כאשר בהצלחה לשרוד מפגש ומבטל יריבים.

האופי האסטרטגי של סופת חול גם אומר תקשורת היא המפתח, בדומה משחקים אחרים FPS טקטיקה כגון מצור או CS: GO. זה יכול להפוך את הלחימה מרגש אינטנסיבי, תוך גם מחייב עבודת צוות ושיתוף פעולה.

קול ושמע

קולות ירי, פיצוצים, תקיפות אוויריות, והתקפות אחרות גורמות לחוויית משחק אימפרסיבית ומניחה את הריאליזם סופת חול שואפת להשיג. אפקטי צליל לעבוד היטב כדי לחקות לחימה ולספק מתח למשחק.

יש כמה תלונות על שיחות וקווים אוטומטיים קול של שחקנים אחרים של NPC. דמויות לעתים קרובות לצעוק על coms כאשר נקודות נלכדים או נלקח, כאשר אויבים הם למטה או מכה, וכן הלאה. התדירות של אלה outs שיחה אוטומטית, יכול להיות distracting במהלך משחק, אבל יכול בקלות להיות מתוקן לפני שחרור המשחק הרשמי. אחרת, אפקטים קוליים הם כוכבים די.

גרפיקה

פריט נוסף שיכול להשתמש תשומת לב לפני שחרורו של המשחק הם הגרפיקה שלה. השינוי הגדול ביותר בין החדש סופת חול ואת קודמו הוא בהחלט גרפיקה. המשחק הקודם, המרד, מסתמך על מקור מנוע, אשר עשה את זה נגיש על מחשבים ניידים רבים ביצועים נמוכים יותר של המחשב. למעשה, זה מה שצייר בחלק מן המעריצים למרד. למרות זאת, סופת חול היא ברמה אחרת.

Devs יצר את המשחק הזה עם Unreal מנוע 4, ויש הרבה שיפורים לעומת חזותיים של המשחק הקודם. אבל זה בהחלט מדהים? לא. הגרפיקה של המשחק הזה טובה ושיפור נחמד מן הקודם, אבל הם לא מצטיינים. זה לא אומר שזה נורא. המשחק יש נקודות חוזק וחולשות כשזה מגיע גרפיקה.

לדוגמה, חלק מן התכונות הטובות ביותר הן טווחים, אשר להשתמש זום מציאותי. שלא כמו כמה משחקים FPS כגון COD, מרד סופת חול טווחים ארוכי טווח רק זום על היקף ולא את המסך כולו, ואת reots reot להתנהג מציאותי לתנועות שחקן. היקף זום היא תכונה נחמדה למשחק אבל יכול להיות כבוי אם זה מאבק על השחקן להתרגל. תכונה אופציונלית נוספת גורמת פירוק הגוף. מטרת הגרפיקה היא לחקות את הפיזיקה האמיתית בלחימה. אם שחקנים נתפסים בחומרי נפץ, גופם לא פשוט נופל על הקרקע, אלא מתנתק מהפיצוץ. הפיזיקה מתיישבת עם מטרות המשחק של הריאליזם הן במשחקים חזותיים.

למרות גרפיקה אקדח טוב יותר נזק גוף, הגרסה של ביתא אחרים הם בסך הכל, רק אישור. לדוגמה, המשחק יש כמה אפשרויות התאמה אישית עבור avatars, אבל במשחק, את מודלים אופי הם קצת בסיסי. שלהם התנועות הן גם נוקשות ולא מציאותיות. שחקנים נראה לגלוש על פני הקרקע בעת ריצה או הזזה. כמו כן חלקים של הסביבה, בעוד משופרת מן המשחק המרד הראשון, הם לפעמים תפל כמו כלי רכב וחפצים במפה.

זה עדיין ביתא, ואולי, לפני שחרורו בחודש ספטמבר אלה בעיות גרפיקה קלים ניתן לטפל, אבל מה אני מוצא יותר דאגה מאשר גרפיקה הוא משחק ביצועים.

ביצועים

מה שמזעזע הוא כי למרות הגרפיקה לא נראה תובעני מדי, השיפורים עדיין השפיעו לרעה על הביצועים. הגרפיקה החדשה ב סופת חול בטא יהיה להגביל את השחקנים עם אלה יקר הבא gen טק.

על מנת לקבל את המרב של חזותיים, אתה הולך צריך כרטיס גרפיקה ביצועים גבוהים הליבה אינטל. מחוויית המשחק שלי, אני מדמיין את המוצר הסופי יבצע הכי טוב על לכל הפחות GTX 1050 ti ו i7 Core אינטל. לאחר המשחק נכשל לבצע במחשב נייד המשחקים, אני במהירות היה להעביר הילוכים שולחן העבודה PC ביצועים גבוהים יותר. גם עם ציוד טוב יותר, את ההגדרות הגבוהות ירד FPS נמוך כמו 15 - 30. FPS השתפר ל 60 רק בעת הורדת התכונות הגרפיות, אבל בכך, השחקן יהיה חסר גרפיקה מציאותית, מטרה אשר מפתחי נראה להיות מכוון.

הביצועים צריכים להיות בראש סדר העדיפויות של FPSes טקטי הדורשים דיוק, ולמרבה הצער, שחקנים רבים של ההתקוממות של בטא סופת חולדה הם חווים בעיות עם שיעורי מסגרת playability. בתור מישהו באמת מעריך את האתגר ואת אסטרטגיית המרדנות לספק, אני מקווה שזה משהו שניתן לתקן לפני השחרור.

האם אתה מתכנן לרכוש?

אם אתה אוהד של היורים טקטי כגון CS: GO, קשת של שש מצור, או הקודם המרד, סביר להניח שתיהנה זה המשחק הקרובה. זה מציג אתגר כיף, משחק אסטרטגי, לחימה מציאותית. חלק מן הבעיות הקטנות צריך להיפתר לפני השחרור הרשמי, אבל רק הזמן יגיד. מעל לכל דבר אחר, שחקנים צריכים לבדוק משולשת כי המחשב שלהם יכול להתמודד עם הדרישות של המשחק הזה.