תוֹכֶן
הרשה לי להציג לך מרחב פנימי; סדרה של תחומים מחוברים, הפוכים, שלא נבראו לחלוטין - והם כולם שלך לחקור. המטוס שלך הוא מצויד היטב Explorer עם פוטנציאל מטורף רק שוכב לחכות.
ב מרחב פנימי, אתה הקרטוגרף ושומר הידע של התרבויות הנשכחות זה מכבר של הספירות המצופות במים.
תוך כדי לחקור את הבועות המרכיבות מרחב פנימי, אתה עלול להיתקל שרידים המעניקים לך תובנה ההיסטוריה של הכדור ולמלא פיסות של המפה. חבריך הנסיעות, הארכיאולוג, יקבלו שרידים בתמורה לשדרוג המטוס. אתה יכול אפילו לתפוס הצצה של יצורים מונוליטי ששולטים על הבועות שלהם כמו demigods.
מרחב פנימיהמנוע האווירי לא נועד לדמות טיסה ריאלית; במקום זאת, המטוס טס ללא השפעות של כוח הכבידה להתמקד בחקר. המשחק כולל גם מספר טכניקות טיסה מתקדמות, שפעם שולט בהן, צריכות להיות לא יסולא בפז לאורך כל המשחק.
בין אם לחקור את השמים או לצלול מתחת לגלים, מרחב פנימי מבטיח שפע של מראות לראות בעולם דמיוני דמיוני, שכמותו מעולם לא חצתה את דרכי לפני כן.
לאחר עדים זה מקבל Kickstarted די בהצלחה בחודש שעבר, החלטתי ליצור קשר PolyKnightGames לראיון לראות איך מרחב פנימי הוא בעיצוב בראש של מנהל קריאייטיב, טיילר Tomaseski.
במשך ימים, חפרתי סביב הדפים שלהם כדי למצוא כל פיסת מידע שיכולתי על המשחק. אני צריך למסור את זה PolyKnightGames, הם יודעים איך למנוע מידע מספיק כדי להשאיר את הראש מסתובב. בהחלט לא במקרה הגרוע ביותר.
ראיון עם מנהל קריאייטיב
זה לקח קצת זמן לבוא עם עשר שאלות מוצקות שאני באמת רוצה לשאול מנהל קריאייטיב, טיילר Tomaseski. אני אדיב מאוד לסבלנותו ולזמן שבילה לענות על השאלות שלי. אני בטוח שהם עסוקים מאוד chipping משם את הפרטים הקטנים של המשחק.
כמה מהתשובות שקיבלתי בחזרה הביאו רק מבול של שאלות חדשות. מרחב פנימי הוא שונה מכל מה שראיתי אי פעם.
---
ש 1: כאשר אתה מוצא שרידים ב מרחב פנימי, הוא פותח את האפשרות לארכיאולוג לשדרג את המטוס שלך. איזה סוג של שדרוגים שחקנים יכולים לצפות מהארכיאולוג? האם שדרוגים תלויים במה שתמצא? במילים אחרות, אתה יכול לתפוס שרידים מעורפלים הראשון nab שדרוגים שונים, ולכן לשנות את הדרך שבה המשחק התקדמות?
טיילר טומסקי [TT]: לשאלה האחרונה, כן. שדרוגים הם תלוי שריד, כלומר הסדר שבו אתה מוצא שרידים ישפיע על ההתקדמות שלך לאורך כל המשחק. אנו מתכננים שדרוגים גדולים יותר שיגדילו את יכולות האינטראקציה שלכם, בנוסף לכך אנו רוצים שדרוגים כלליים המגדילים את יכולת התמרון של המטוס שלכם. אנו מתכננים לקשור בין שדרוגים קלים יותר / גדולים יותר ליותר ויותר למצוא / לקבל שרידים.
זה באמת פותח את הדלת עבור אנשים שרוצים להיות בעל ניסיון ייחודי, ואני חושב שזה נהדר כי שדרוגים תלויים חפץ במקום להסתמך על משהו טיפשי כמו 'נקודות artifact'. אני מתרגש לראות אילו סוגים של שדרוגים יעשו את זה לתוך המשחק!
ש 2: האם אתה מוסיף כל אפשרויות התאמה אישית עבור מטוסים? כאילו אם אני רוצה לצייר את המטוס שלי שחור, לתת לו כנפיים כחולות נוצות, לעשות את זה לירות לייזרים ורודים, יש עפיפון נגרר מאחוריו, אני יכול לעשות את זה? אם לא, לעשות את השדרוגים שאתה רוכש לעשות השפעה ניכרת על המטוס שלך?
TT: אני חושב שאנחנו נשמח לנוע לכיוון הזה, אבל בינתיים אנחנו מתכננים על בעל unlockable סט של עורות ומגוון של מטוסים שאתה יכול לפתוח. כלי השיט חשוב, אבל הדגש שלנו הוא בהחלט על העולם. רמה זו של התאמה אישית היא משהו שאנחנו אוהבים לעשות, אבל זה על המבער האחורי עכשיו.
כל רמה של התאמה אישית היא חשובה, עושה כל ניסיון להרגיש אישי יותר מאשר האחרון. אפילו רק כמה עורות להתחיל עם זה הרבה יותר מאשר כמה משחקים נוכחים לנו.
ש 3: אתה מזכיר כי להרים שרידים ימלא חלקים של המפה שלך, עם זאת, לא ראיתי שום אינדיקציה של מפה בכלל. איך עיצבת את המפה במפה לעבודה, למשחק עם תכונות מרחביות ייחודיות כמו זה?
TT: כן! זו בעיה קשה שאנחנו עדיין עובד על כל הפרטים, זה למה אתה לא ראית את זה (לתפוס נחמד!). אנחנו מתכננים להציג צומת של כדור הארץ, האב טיפוס הראשון של זה היה סיים במהלך Kickstarter, החלטנו להחזיק את זה מראה את זה עד שזה נעשה. עם זאת, זה עדיין לא נעשה, אבל הנה צילום מסך בלעדי של אב טיפוס! אנו מתכננים את ה- Relics לפתוח את האזור המקיף את האזור שבו הם ממוקמים, לכן אל תחפש אזורים לשרידים שכבר חקרת (עידוד השחקן לחקור אזורים שחורים מחוץ למפה).
הגושים הלא נעולים אינם מוצגים במסך צילום זה, שכן אנו מפתחים את הכלים עבור תכונה ספציפית זו כעת.
ה מרחב פנימי הבועות בהחלט יש צורה מעניינת. אני תוהה אם תוכל לסובב את המפה ולבחון אותו בחלל 3D. החריצים האלה בצד הימני של המפה נראים כמו מקומות שבהם הקרקע נובעת מן המים.
ש 4: ראיתי את בן הלוויה. הוא חמוד כמו כפתור! האם אתם מתכננים להוסיף כל לוויה נוספת? מה יהיה בן / בת זוגך?
TT: כן! אם על ידי חבר נסיעות אישי אתה מתכוון המקורי אתה מתחיל עם, תתחיל עם אף אחד. תוכלו למצוא חברים כפי שאתה לחקור עוד. זה אני רוצה אישית? אני אשמח לעשות משהו בהשראת MAGs מ פנטזיה כוכב מקוון עבור עצמי. העיצוב של הרובוטים באחד הפרויקטים הקטנים שלנו, תכריך, היה בהשראת אלה. יש לנו כמה חברים לעיצוב המבוססים על תרומות של קמפיין, ואנחנו נעצב עוד על סמך פערים שנותרו על ידי אלה שאנו מעצבים שם.
חברים נחמדים להיות לצד שלך, במיוחד בעולם כמו מרחב פנימי שבו החבר היחיד שלך הוא רואה ארכיאולוג זקן מעוניין רק שרידים.
ש 5: אני רואה שאתה רשימת העמודים הבלתי נראים המיוחדים במשחק הזה כאויבים. לי זה אומר שהמשחק לא יראה שום קרב אמיתי, אלא מכשולים מנוכרים שנועדו להטריד את ההתקדמות שלך. זהו פיצול מרענן של ממוצע, להרוג מסוגל וידאו משחק האויב. מה נתן לך את הרעיון להוסיף אויבים כאלה, ואילו סוגים אחרים של אויבים יש לך תוכניות, מלבד העמודים?
זה משהו שאחד האמנים שלנו, סטיב זפאטה, אהב את הרעיון של החודשים האחרונים. עם זאת, אתה תופס ישירות על משהו שאנחנו בכוונה לעשות. אנחנו מנסים לחתור תחת מכניקת הכלבים הרגילה של משחקי טיסה, ולהחליף בה אינטראקציות מופשטות או ייחודיות יותר. אנחנו מעריץ של עיצוב כפי שאתה התקדמות, כך שאתה יכול באמת למצוא מה יהיה הכי משעשע באותו רגע, אז אנחנו מנסים כמיטב יכולתנו לא לתכנן את הכל לפני היד. אז יש לי הרבה רעיונות, אבל רק כמה דברים שאנחנו בהחלט מתוכנן.
רעיון אחד היה יצור עוקב אחר ההתקדמות שלך, מונע ממך להגיע מאחור כי זה תמיד עוקב אחריך. יהיה עליך להשתמש כדי לכסות את הבדיחה את היצור החוצה, תוך ניצול מכונאי דוכן שלך כדי לשנות במהירות כיוון תחת כיסוי. אני מקווה שזה הגיוני!
אני נרגש לראות איך האויבים החדשים האלה מתכננים. זה מרענן מאוד לקחת מן האויבים בני אדם מכאיבים אשר עושים את דרכם לתוך כל כך הרבה משחקים.
ש 6: Demigods במשחק הזה נראה מדהים. לראות את אלה GIFs של ההר היה לגמרי מעורר יראת כבוד, אבל גם שלח צמרמורת על עמוד השדרה שלי. זה סרטני כל כך גדול שזה בטח יכול לקבל את המטוס שלי תקוע בין השיניים. עם זאת, האם כל demigods מהווים איום על הרכב שלך?
TT: כן! אבל רק אם יתעורר / זה תלוי. דוגמה לכך היא כי סרטן מסוים: פיו מתחת למים וזה יהיה צעד הגיוני כי הדיאטה שלו מבוססת על תושבי המים. כמו כן, אתה די קטן בהיקף של דברים, אז אם אתה לא מתחיל להוות איום רציני זה לא תהיה סיבה אפילו להטריד איתך. ללא שם: להתחיל שאיבה סיבובים לתוכו, ללא שם: אני בטוח שזה יהיה לזרוק קצת התקפי זעם לכיוון שלך, אם כי!
אנחנו רוצים ליצור עולם מעניין והגיוני. אז אם זה הגיוני עבור demigods לתקוף אותך, הם. עם זאת, הם גדולים ... רק הרגליים הליכה / מרגש של קרום יכול להעיף אותך מן האוויר.
לגלות demigods ככה כמו שאתה עושה את הדרך סביב בועות של מרחב פנימי הוא אחד הדברים שפונה אלי בקשר למשחקים, כאן. הייתי כנראה לטוס סביב כל demigod במשך זמן מה, מנסה להבין איך הם מגיבים למצבים שונים. חוויות משחק אינטראקטיביות כאלה במשחק פסיבי-אגרסיבי כזה הן באמת יפות.
Q7: מאז אתה לחקור את הקרביים של כמה ביו המערכת הפוכה, צוין כי כוח הכבידה מושך ישירות מהמרכז. איך זה ישפיע על המטוס שלך כמו לטוס שלך, או להשפיע על כמה מהמעברים טיסה מיוחדת, כמו צלילה או דוכן?
TT: כוח הכבידה משפיע רק על המטוס בכמה פעמים ספציפיות. אנחנו רוצים את השחקן כדי להיות מסוגל לטוס ללא תחושה של כיוון, כך את המושג "למטה" לא משנה. בבדיקה ראשונית כלשהי מצאנו שהטיסה היתה הרבה יותר קלה ומבדרת בתחום, אם הכיווניות לא היתה חשובה. כוח הכבידה משפיע עליך בעת צלילה וזה גם מתחיל להשפיע עליך מעט אם אתה דוכן מספיק זמן.
כאשר מדובר בקרות, בראש ובראשונה אנו קובעים סדר עדיפויות אינטואיטיבי. אנחנו עושים משחק מעופף, לא סימולטור מעופף.
Q8: האם יש "יציאות הביתה" במשחק, שבו השחקן הולך למכור פריטים (אם רלוונטי) או לקבל שדרוגים עבור המטוס שלהם? או שהארכיאולוג נוסע אתך, במטוס שלך?
TT: התוכנית היא שאתה יכול "פינג" הארכיאולוג למצוא את המיקום הנוכחי שלו. הארכיאולוג אינו עוקב אחריך, אם כי הוא תמיד נמצא באותו שטח / כוכב לכת כמוך. יש לו מניעים משלו והחקירה שלו לעשות! ככל "בית נמל" הולך, כאשר אתה אינטראקציה עם הארכיאולוג המטוס שלך באופן אוטומטי מעגל הספינה שלו מבלי שתצטרכו לשלוט בו. כאן מתבצע שדרוג ושינויים. זה קצת gamified, אבל אנחנו אוהבים את הפשטות ואת המהירות של זה. אנו נחקור אפשרויות.
אני מניח שתכונת הפינג יהיה לעשות שימוש מלא במפה כאשר זה יותר fleshed החוצה. אני תוהה על סוגי הדברים הארכיאולוג הישן היה מעניין מספיק כדי לחקור!
שאלה 9: אתה מזכיר את הסביבה הוא moldable / להרוס עם הלהבים כנף ואת אקדחי לייזר. איך עומק תכונה זו הולך? אילו דברים אתה יכול להרוס או לפלח לתוך? אם אתה יכול להרחיב על תכונה זו, איך היית עושה זאת?
TT: אנחנו מתכננים שיש מבנים עם שכבות "מושפל" או בגילאים כי ניתן לחתוך משם. זה יכול לחשוף מבנים / נתיבים. אנחנו גם באמת אוהבים את הרעיון של רמת קרח שבו אתה צריך לחתוך את דרכך דרך הקרח לנסוע מתחת למים. זה יהיה מוגבל למספר אינטראקציות ספציפיות, אנחנו בהחלט לא מתפתחים שדה קרב רע.
המשחק הוא לא כל כך הרבה על התוהו ובוהו שאתה גורם, אז אנחנו רוצים להגביל את סביבות destructible כדי כמה נקודות שבו הם היעילים ביותר. בדרך זו, האינטראקציה שיש לך עם הסביבה נשארת משמעותית ומתגמלת, במקום חסר משמעות והרסני.
אני מאוד מעוניין איך זה יהיה לשחק לתוך לפתוח אזורים מוסתרים או חפצים. אני רואה הרבה פוטנציאל למצוא אזורים שקשה להגיע אליהם באמצעות סביבות מוסוות.
Q10: מה היה הדלק עבור הרעיונות שהיו שפכו לתוך המשחק הזה? מה עורר את הרעיון הראשוני? מה הביא את הרעיון של אלים דמי ואויבים - זה לא באמת - כואב לך? למה היפוך קשרים מקושרים? מעולם לא ראיתי דבר כזה.
TT: תודה! זאת רשימה ענקית, אבל אני אתן לך כמה. התחומים הפוכים באים מאב טיפוס של משחק שעשיתי, כהתאמה של הנובלה, ארץ שטוחה. בנוסף, ספירות הפוכה מושרשות גם ב סופר גלקסיית מריו ו, אנימה, גורן לגן. לא היתה שם נקודת התחלה גדולה, רק רעיון מסודר, אבל זה היה הספר שקראתי, המשחק ששיחקתי והאנימה שצפיתי אז. Demigods פשוט לצאת מתוך האהבה העמוקה שלי צללים של קולוסוס, דוגמת הדרקון, ו נשמות אפלות (שלושת המשחקים האהובים עלי). האופי הפסיבי של אותם הוא מושרש רק בתכנון / סיעור מוחות התהליך.
אנחנו מקדישים הרבה זמן לחשוב על דברים. רוב הרעיונות שלנו באים מזה. אני חושב שזה עושה אותם פחות פריחה / גדול יותר השראה.
מחשבות סגורות
מרחב פנימי, הוא בהחלט משחק אני הולך לחפש. הצוות מעל ב PolyKnightGames עושה עבודה מהממים בעיצוב חוויה ייחודית לחלוטין מן הקרקע. אני לא יכול לחכות לראות איך המשחק הזה ייראה בזמן שהוא מתקרב לסיום.
אם אתה רוצה לתמוך אלה מפתחי אינדי, הקפד לבדוק את האתר שלהם כדי ללמוד עוד.
על מה את חושבת מרחב פנימי עד כה? האם אתה מוצא אינטואיטיבי וייחודי אלמנטים משחק מושך? אני לא יכול להגיד שראיתי אי פעם משחק ניסיון משהו כזה.