תוֹכֶן
- האם אינדי משחקים אימה לשרת יותר של מטרה מאשר רק בידור?
- אז איזה סוג של כותרות אנחנו מסתכלים עכשיו?
- אז למה אכפת לי?
האם אינדי משחקים אימה לשרת יותר של מטרה מאשר רק בידור?
מאז כניסתה של דקיק: שמונה הדפים המשחק, שוק המשחק אינדי הוצף לראשונה עם משחקי ז 'אנר אדם. היה ברור כי פעם רזה השיג כמעט כמו פולחן הבאים, אנשים הבינו כי רעיונות סגנון האימה שלהם יכול בקלות להיות פופולרי; היה עכשיו רצון ברור עבור סוג זה של המשחק. לא רק זה, אבל זה סוג של משחק היה קל מאוד ליצור, באמצעות מנועי משחק כגון Unity3D ו UDK.
עם זאת, עכשיו אנו רואים כי למרות משחקי האימה אינדי רבים באים, כותרות AAA מתחילים לקבל שאיבה מתוך אולפנים עם תקציבים FAR מעבר לזה של סטודיו אינדי. כשראיתי מגמה זו גרם לי לחשוב כי משחקי האימה אינדי זה כמעט שלב הבטא של מושגים חדשים ז'אנר המשחק. זה עשוי לאפשר לגיימרים כמוני לחזות מה עלול לרדת בצינור מאולפנים גדולים יותר.
אז איזה סוג של כותרות אנחנו מסתכלים עכשיו?
ובכן, הודות E3, יש כמה הישרדות מתח הישרדות, משחקי אימה בקרוב. משחק אחד באמת תפס את העין שלי היה עוד יותר. הסגנון הוא האדם הראשון להציג מצלמה, ללא היכולת להילחם את הרוע כי הוא רודפים אותך. אני מאוד מתרגש על המשחק הזה ואני לא יכול לעזור אבל לדמיין שזה היה מושפע על ידי רבים של משחקי אינדי הפופולרי כי כבר יוצא. אחרי הכל, לפני זה FPS אימה שיגעון אינדי, היו מעט מאוד משחקים אימה המיינסטרים בכלל מוכן לקחת סיכונים. בטח אתה יכול להסתכל על שטח המלח, אבל הרוב המכריע של המשחקים באותה עת היו עדיין נבדק זמן סגנונות.
אז למה אכפת לי?
אני מניח מה אני מקבל עם הצגת הקשר בין מכניקת המשחק הפופולרי אינדי, ואת האולפנים הגדולים הבאים חליפה, היא כי משחקים אינדי לשחק תפקיד חשוב מאוד בשרשרת האבולוציה משחק וידאו. בין אם המפתחים באינדי אולפנים או שם גדול אולפני להבין, הקהילה אינדי הוא חשוב מאוד.
בגלל שאינדי מפתחת נוטים להיות הרבה פחות להפסיד אם המשחק שלהם הוא פלופ, הם הרבה יותר מוכנים לנסות משהו חדש ומרגש שלא נראה על ידי רבים. החלק הטוב ביותר על משחקי וידאו הוא כמעט כל דבר יכול להיעשות, כי היזמים הם בעצם האלים של העולם שלהם.
עם זאת, אם הקהילה אינדי היה פחות נוטה לחקור מכניקה חדשה וחדשנית, רבים של משחקי וידאו גדולים התקציב יהיה חוסר זוהר. אין ספק שענקי המשחק, כגון EA או Blizzard, יטענו שהם מובילים חדשנות במשחקי הגנבים הבאים. אבל החדשנות שלהם עומדת על כתפי משחקי האינדי שניסו את המכניקה והרעיונות לפניהם.
המסר שלי הוא כי כל גיימר, מזדמנים או הארדקור, צריך לשמור מקרוב על סצנה התפתחות אינדי. משחקים אלה לעתים קרובות מצביעים על מה שמגיע הבא. על ידי משחק אלה משחקים חדשים וחדשניים, אתה מעצב את האבולוציה של המשחקים. למרות משחקים כמו בנו של נור, או פאראנורמלית, אולי אין את החדש ביותר חיתוך קצה גרפיקה, אבל מכניקה וסגנונות המשחק שהם הניסוי עם משנים איך אנחנו משחקים ומאפשרים לנו הצצה מטושטשת לתוך מה יכול להיות בחנות עבור הקהילה שלנו ב גדול.
אינדי לחיים!