תוֹכֶן
השנה ב E3, נינטנדו הלך all-in על החדש שלהם אגדת זלדה משחק. הם הקדישו שעות על גבי שעות כדי להשוויץ במשחקים, לנתח מכניקה, ובדרך כלל לחקור ולהגיב על העולם היפה שהם יצרו. ההייפ שהם יצרו היה עצום ובלתי מוטל בספק. המשחק נראה חדשני, מעוצב היטב, ומעל לכל, כיף.
עם זאת, עבור אוהדים רבים, הרכבת hype היה האטה קצת על ידי אישור על ידי יוצר הסדרה Eiji Aonuma כי, למרות ספקולציות המעריצים, אגדת זלדה: נשימת הפרא / הקישור יהיה זכר, לא נקבה. כשנשאל על כך הסביר אונומה כי ההחלטה נוגעת להרכב המשולש - מאחר שזלדה, לינק וגנון מייצגות חלקים שונים של ה- Triforce, מין המינים של הקישור עלול להתעסק עם האיזון בדרך כלשהי . אף על פי שהוא אף פעם לא מסביר בדיוק איך.
הוא הסביר עוד כי הקבוצה שקלה לעשות משחק שבו זלדה עצמה היתה להוביל את התפקיד הראשי, אבל הרעיון היה nixed מוקדם שכן קישור כנראה לא היה הרבה לעשות אם זלדה היו עושים את כל הלחימה.
כמובן, זה גרם תגובה גדולה של הקהילה המשחקים, מן האוהדים מאוכזב כי הגיבור החדש של הסדרה האהובה לא יהיה נקבה, לאוהדים אשר מתנגדים בתוקף לנקבה נקבה מאז זה היה להתעסק עם הפורמט של סדרת המשחק הם יודעים ואוהבים מאוד ביוקר.
אבל ככל שראיתי, רוב האנשים המתווכחים נגד קישור נקבה לא נראה מודעים למה אחד יהיה כל כך חשוב מלכתחילה.
משחקים (עדיין) מועדון גברים
תסתכל על המדף שלך עכשיו, אחד שבו אתה שומר את כל משחקי הווידאו שלך. איזה אחוז של משחקים אלה הם מן המו"לים הגדולים ו תכונה שחקניות נקבה לשחק? אם הספירה שלי היא כל אינדיקציה, זה יהיה בערך עשירית בסך הכל, וזה כולל משחקים עם מכניקה יצירת אופי.
האמת היא כי אולפני המשחקים העיקריים, עם כמה יוצאים מן הכלל ראוי לציון, לא כותבים סיפורים במיוחד כוכב הנשים, וזו בעיה גדולה. הם כותבים סיפורים על כוכבי כוכבים או כותבים סיפורים שיכולים לככב כל אחד, וזאת משום שהם כותבים סיפורים בעצמם או שלא במודע. לפני 2 שנים, נשים היו רק כ -22% מכוח העבודה המשחקים, למרות העובדה כי יותר נשים משלו קונסולות המשחקים מאשר גברים.
לדעת את זה, זה לא ממש הפתעה כי האולפנים AAA בדרך כלל לא ליצור משחקים הכוכב כי לא לבן, תווים שאינם זכר, מאז האולפנים עצמם הם לא כל כך מגוונת. עם זאת, עבור המשחקים כדי לשגשג, ולעודד יותר אנשים להיכנס למשחקים לא רק כתחביב, אבל כקריירה, זה צריך להשתנות. סיפורים נוספים צריך להיות אמר כי לדבר עם החוויה של להיות אישה, לא רק לשלם מס שפתיים אליו עם סיפור כללי ומכונאי יצירת תווים.
סוגיית ייצוג
כמו זכר לבן, אני ממש יכול להצביע על אלפי משחקים, האגדה של זלדה כלול, שבו אני יכול לראות את עצמי בתור גיבור בלי לעשות חבורה של אקרובטיקה נפשית. במקום פשוט לשחק באמצעות סיפור של מישהו אחר, אני מקבל לאבד את עצמי במשחק ולשחק דרך ההרפתקה כאילו זה שלי. זה אחד הדברים האהובים עלי על המשחקים, והיא תחושה ייחודית לחלוטין לתבנית.
וזוהי פריבילגיה שאינה זרה (ולא לבנה, לא cisgendered, לא הטרוסקסואלית, לא בינארי לצורך העניין) אנשים או לא צריך, או צריך להיראות הרבה יותר קשה עבור. נינטנדו באמת יכלה להכות כאן שובל והניחה לקהל ענק לחוות את החדש אגדת זלדה משחק בצורה חדשה על ידי בניית הסיפור סביב גיבור נקבה.
אם אתה חושב על זה, זה יהיה בכושר מושלם. על פי היירולה היסטוריה, הגיבור האגדי, לינק, הוא לא רק אדם אחד - זה רעיון יותר, או ירושה. הגיבור נבחר איכשהו. אין שום סיבה בעולם של המשחק כי הגיבור לא יכול להיות אישה.
ולכן כל כך הרבה היו מאוכזבים כאשר Aunuma עשה את ההערות. זה נשמע כמו תירוץ במקרה הגרוע ביותר, וחסר רגישות לרצון של אוהדים במקרה הטוב.
ובעוד אני לא מאמין שהתגובות האלה הן סקסיסטיות, האמת הפשוטה היא שהעולם הוא עדיין מקום סקסיסטי. בנוסף, אני לא מאמין שהיעדר קישור נשי לנקודת ההתחלה הוא סקסיסטי כשלעצמו, אך העובדה שאחוז קטן ממשחקי השוק הגדולים יש דמויות נשיות ניתנות להפעלה, בעוד שהנשים ממציגות כמחצית מקהל המשחקים .
אחרי שאמרתי את כל זה, כזכר, הפריבילגיה שלי מכתיבה זאת אני לא מקבל להחליט מה הוא ומה לא סקסיסטי כלפי נשים. ואם אתה גם בחור, גם אתה לא.
שתוק ותקשיב
חשוב להבין כי כאדם, לעולם לא תהיה לי היכולת באמת להזדהות עם אישה אשר מתווכח על הכללת קישור נקבה מאז היה לי את היתרון של שיש כל כך הרבה משחקים כי כוכב (או מישהו הרבה כמוני). אני בר מזל. אני לא יודע איך זה להיות מטופלים כמו מבחוץ בפאנדום, כי אני כבר שוק היעד עבור רוב משחקי הווידאו כי אי פעם הופקו. ומעולם לא חוויתי שום סקסיזם אמיתי או מזיק.
אנשים רבים המתווכחים על הכללתו של קשר נשי חוו זאת, בין אם זה הסקסליזם הטמון שקיים בעולם כיום ובין אם זה משהו הרבה יותר קונקרטי. דוחה את הטיעונים שלהם על היד עם הערה כמו "אבל קישור של תמיד היה בחור!" הוא דבר אפשרי רק בגלל הזכות.
במקום זאת, תקשיב. אם אתה לא יודע איך זה להיות גיימר נקבה, לשאול. שאל מישהו למה הכללת קישור נקבה תהיה כל כך חשובה, או מה זה אומר להם. ותקשיב. נסו להבין מאיפה הם באים.
אני יודע. אנחנו גיימרים אוהבים לדבר על מה שאנחנו נלהבים. אבל לעתים קרובות מדי, כשאנחנו מדברים, אנחנו משתיקים את קולותיהם של אחרים. להיות פתוח. ולעסוק בדיון. כדי להיות ברור, אני לא אומר שכל מי שחושב לינק צריך להישאר בחור הוא סקסיסטי, אבל זה בורים לחשוב כי הדיון הזה הוא רק על משחק וידאו אחד או אחד משחק וידאו החברה.
כדי לגדול כקהילת גיימרים, אנחנו צריכים להתעסק עם דעות של אנשים אחרים, וגם אם אנחנו לא מסכימים, לנסות לפחות להבין מאיפה הם באים. בשנים האחרונות, הקהילה המשחקים הפך שבור שבור, ידוע יותר עבור מעשים מכוערים שנאה מאשר inclusivity. הדרך הטובה ביותר לתקן היא באמת להיות יותר מכלול, מן השיחות שיש לנו את הסיפורים שאנחנו מספרים את הדמויות שאנחנו משחקים.
וזה הדבר המאכזב ביותר בכל זה. אחד הזיכיונות האהובים ביותר ואהובים בהיסטוריה המשחקים יכול היה דחף המשחקים קדימה בצורה ממשית מאוד, אבל הם בחרו לא. המעט שאנחנו יכולים לעשות במקום קישור נקבה היא להקשיב קצת יותר קשה לאנשים שרוצים אחד.