אם אתה חושב Nintendo אף פעם לא לומד את השיעור & פסיק; הבורר הוא הוכחה אתה טועה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אם אתה חושב Nintendo אף פעם לא לומד את השיעור & פסיק; הבורר הוא הוכחה אתה טועה - משחקים
אם אתה חושב Nintendo אף פעם לא לומד את השיעור & פסיק; הבורר הוא הוכחה אתה טועה - משחקים

תוֹכֶן

נינטנדו היא אחת מחברות משחקי הווידאו האהובות ביותר בכל הזמנים, ולרבים מאיתנו, יש לה מקום משמעותי בזיכרונות הילדות שלנו. זה לא אומר שזה חברה מושלמת, אם כי. במהלך השנים, נינטנדו עשתה הרבה אפשרויות עניות מבחינת חומרה ופיתוח תוכנה, שיווק, תקשורת בכלל.


כתוצאה מכך, מניחים לעתים קרובות כי נינטנדו הוא לגמרי מחוץ לקשר עם הקהל שלה ואפילו עם המציאות - רעיון ה- Wii U לא עושה הרבה כדי לפזר. אבל כמה שזה אולי נראה כמו נינטנדו שמרני ולא ללמוד או לבצע שינויים, זה לא באמת המקרה. להיפך, קונסולת המפסק וכיצד נינטנדו ניגשה אליו מוכיחה שהחברה אכן לומדת מעברה ומהשגיאות שלה.

אסטרטגיה שיווקית שונה

קמפיין השיווק של נינטנדו עבור ה- Wii U היה, בלשון המעטה, איום, הן מבחינת הפרסום בטלוויזיה והן באינטרנט. המודעה הראשונה של המערכת הייתה חוזרת, מציגה מעט מאוד כי הבדיל את U Wii מקודמו, ובעיקר מראה אנשים צופה מישהו אחר לשחק. באופן משמעותי, לא היה הרבה בדרך של משחק להראות או (יותר על כך מאוחר יותר).

כדי למתחם את הבעיה, לא היה הרבה שיווק עבור משחקים של Wii U או. אתה כנראה רק צריך יד אחת לספור את מספר פרסומות המשחק כי נינטנדו לשים, עם 2013 של סופר מריו 3D העולם להיות היוצא מן הכלל העיקרי. נינטנדו אכן לקחה את קצב השיווק (הרבה) מאוחר יותר - אבל כפי שציינו אחרים, זה היה מעט מדי מאוחר, והקמפיינים אפילו לא ניסו לדחוף את המאפיין הבולט ביותר של ה- Wii U: המשחק.


נינטנדו התייחסה לבעיה ב- gamepad בכמה הזדמנויות בשנה האחרונה, ואמרה שהציבור לא תפס את תפיסת הליבה של ה- Wii U. אפילו שיגרו מיאמוטו אמר שהחברה לא הצליחה להבדיל אותה מטבליות אחרות ולבלוט כמערכת משחק.

אבל גם מפתחי נינטנדו היו אשמים. חוץ מ נינטנדו, רוב הכותרות לא עשו שימוש יוצא דופן של gamepad; כאשר הם עשו, כמו עם כוכב אפס או קירבי וקשת הקשת, הצרכנים התלוננו על הפקדים והרעיון הכללי היה מסובך מדי ושהמשחק שוחק בעיקר על ה- gamepad, מה שהופך את הטלוויזיה לחסרת תועלת.

קל להאשים את הצרכן ולומר שהם צריכים לנסות להעריך ערכת שליטה חדשה. עם זאת, כי בו זמנית מציב את האשמה בחזרה על החברה על לא עושה מספיק משחקים כי ניצלו את gamepad מלכתחילה, ולכן השחקנים מעולם לא נאלצו להתרגל אליו באמצעות שימוש עקבי.

מסע השיווק של "Switch" שונה עד כה לחלוטין. מן הקרון הראשון של המערכת לחשוף, נינטנדו דחף ללא הרף את הרעיון המרכזי של המערכת של משחק בכל מקום. לצד פרסום בלתי נשכח לחשוף, יש בזמן כתיבת שני מסעות פרסום נוספים המתמקדים במערכת עצמה, שתוכניותיה מתפרסמות במהדורה עתידית צפופה, ומציגות ללא הרף את תפקידה הראשי של המערכת.


נינטנדו גם להבטיח מודעות אלה הופיעו מול הקהל הנכון גם כן. בחודש יולי, למשל, נינטנדו הובילה את הדרך בתקציבי פרסומת, שמציגה את הפרסומות שלהם בערוצים כמו Nickelodeon ו- Adult Swim, במהלך הופעות פופולריות, כולל בובספוג מכנסמרובע ו אבא אמריקאי. 2DS החדש קיבל את עיקר תקציב השיווק, אבל המתג עדיין לא נשאר בחוץ.

ו נינטנדו צריך את המודעות האלה. עם U Wii רק למכור כ 13 מיליון יחידות, נינטנדו יודע שזה צריך לעבוד קשה כדי להגיע לקהל רחב יותר, בין אם זה היה קהל Wii לשעבר או גיימרים שלא לקחו את המשחק N גדול בשנים - ומכאן המוקד on נשימת הפרא / במהלך כתמים מוקדמים בטלוויזיה. ההסתמכות על Directs או על קידומי מכירות אחרים, שבוצעו רק על ידי גיימרים ייעודיים, כפי שעשו במהלך מחזור החיים של ה- Wii U, לא הצליחו לגרום להצלחה עבור המתג.

אמנם עדיין לא מושלם (כי אין חברה) נראה כי נינטנדו היא לומד לאזן את הפניות שלה הן מזדמנים וקהל הליבה.

מושגים טובים יותר של חומרה

יש קצת שיווק פסיכולוגי קורה גם כדי לנסות להבטיח הצרכנים להבין לחלוטין את הרעיון הליבה מאחורי הקונסולה האחרונה של נינטנדו. בשלב זה, כמעט כל מי שרואה את יושיאקי קואיזומי על המסך יודע מה יקרה כשהוא ירים את ידו הימנית. צליל הצמד אינו קשור כלל ל'מתג עצמו ', כמובן, אך הוא מציע פשטות וקלות שימוש - כל מה ש- Wii U לא היה, במילים אחרות. אפילו שם המערכת מקדם את התכונה העיקרית שלה, משהו ששמו הביזארי בשם Wii U מעולם לא היה יכול לחלום עליו.

אבל חשוב יותר מאשר כמה טוב הקהל מבין את הרעיון הליבה היא העובדה כי הרעיון של בורר עובד ועובד היטב. Wii U סבלה מלהיות ילד באמצע - חצי צעד בין המסוף המסורתי המשחקים Wii היה ואת הטלטלות של מערכות כף יד כי מתג לגמרי realizes.The gaffe gaffe בסופו של דבר אילץ את הצרכן לשלם עבור הטכנולוגיה כי לא הביא תועלת . אבל נינטנדו הקפידה לא לעשות את אותה טעות עם המתג.

אמנם, אין הרבה זמין עבור הקונסולה שעושה שימוש של תכונה JoyCon HD רעם, למרות הטכנולוגיה הזו הובילה את המחיר של הבקרים. למרות זאת, בורר יש מגוון רחב של פונקציונליות חלופית עבור JoyCons, מ שליטה תנועה מרובי. אז למרות שהצרכן עדיין משלם מחיר גבוה יותר עבור כמה טכנולוגיות underutilized, JoyCons הם לא גימיק למחצה עם שום דבר אחר להציע.

זה איטרציה חומרה מעולה בהחלט היה מועיל לנינטנדו ועשה הצרכנים שלה מאושרים. קבוצת NPD דיווחה לאחרונה על המתג בתור הקונסולה הנמכרת ביותר בארבע מתוך ששת החודשים שבהם היא נמצאת בשוק. אנליסטים העריכו כי חלק מהמכירות האטיות של מיקרוסופט עשויות לנבוע מה- Xbox One X, אבל לפלייסטיישן 4 בהחלט לא חסרים כל hitters כבדים משלה שיגדילו את המכירות. בקיצור, התוכנית של נינטנדו משתלמת.

תוכנה

להתיישר

תוכנה סביר יש הרבה מה לעשות עם גאולה של נינטנדו גם כן. החברה ביצעה שתי שגיאות רעות מאוד - ודומות להפליא - עם הטלוויזיות 3DS ו- Wii U. היא הציעה את שתי המערכות לצרכנים בנקודות מחיר גבוהות יותר מכפי שהיו אמורות להיות, ואז המשיכה להשאיר אותן עם מעט מאוד חומר משמעותי לשחק על המכונות החדשות. אז תמריץ לקנות אותם היה נמוך מאוד.

את 3ds סוף סוף קיבל ירידה במחיר ו שורה באיכות של משחקים, עד לנקודה שבה הקטלוג שלה עכשיו מתגאה מגוון מרשים של כותרים. אבל U Wii סבלה פערים ארוכים מדי בין פרסומי המפלגה הראשונה, והיה כל כך מעט צד שלישי תמיכה שזה כמעט לא ראוי להזכיר.

בנוסף, המשחקים נינטנדו שפותח עבור U Wii היה וריאציה קטנה במונחים של אורך המשחק ועומק. דוני קונג מדינה: טרופי ו פיקמין 3 היו בהחלט משחקים טובים - אבל זה לא לוקח כל כך הרבה זמן כדי לעבור אותם, ויש כמה סיבות לטווח קצר לחזור לאחר השלמת אותם.העדר הכללי של משחקים, ואת הקיצור הכללי של כמה כותרות כדאי שם היו, יצרה בעיה מוגדרת עבור הבעלים של המערכת, כמו גם קונים פוטנציאליים.


תמונה באמצעות Pocket-Lint

נינטנדו שינתה לבסוף את גישתה לתוכנות תוכנה עם המתג. תוכניתם המהוללת של שחרור גדול מדי חודש פירושה שאחרי שישה חודשים בלבד, לבעלי המתגים יש שפע של משחקים לבחירה שמייצגים מספר ז 'אנרים, כולל ענקים של המיינסטרים נשימת הפרא / ו מריו קארט 8 לצד להיטים רדומים כמו דגיאה 5 ו ספלטון 2.

החברה אפילו חשה בטוחה מספיק כדי לקחת את הסיכון הגדול של החדרת IP חדש, נשק, זמן קצר לאחר ההשקה. זה לא משחק מאוד עמוק ויש לו גבולות, אבל לצד משחקים כמו BoTW ואפילו I am Setuna - משחקים אשר עשויים לקחת שחקנים מספר שעות כדי להשלים ולהציע חוויות מורכבות יותר - זה לא בעיה.

זה נכון כמה משחקים אלה הם יציאות מ Ui Wii עם זאת, בהתחשב במכירות של Wii נמוך מאוד מספרי המכירות, זה הגיוני לנמל משחקים פופולריים שרוב האנשים החמיצו על כדרך למשוך ולשמור עניין בבורר. הקונספט של הליבה הרעיון עובד בתור תמריץ גם כאן, שכן הוא מאפשר חופש גדול יותר של המשחק ואפילו יותר מרובי אפשרויות מאשר U Wii עשה עבור אותם משחקים.

כמובן, ישנם משחקים אפילו יותר צפוי לבוא בעתיד, כמו סופר מריו אודיסיאה ו קסנובלדה 2. זה יכול להוביל רבים לתהות מה התוכניות הן לעתיד, עם מטרויד פריים 4 ואת מסתורי עדיין פוקימון המשחק עבור המתג אין מוערך תאריכי השחרור בשלב זה. ה- Wii סבלה גם מבעיה זו - אחרי 2007, מהדורות גדולות היו מעטות וכואבות זו בזו. אבל זה לא נראה כאילו זה יהיה גורלו של בורר. החלק הראשון של 2018 נראה להמשיך את אותה תבנית של משחרר, עם משחק מרובע אקסקלוסיבי מרובע, יושי המשחק הפגינו ב E3 השנה, קירבי: בנות הברית, ו סביר יותר - למרות נינטנדו הצהיר הרצון שלה להתמקד בעיקר על השנה הנוכחית בשלב זה.

איי הודו

איפה ייתכן שיש פערים בפיתוח mainline, נינטנדו מסתמך על eShop כדי למלא את. 3Ds ו- Wii U eops לקח די הרבה זמן סוף סוף להתחיל. בדומה להנחותיו הפיזיות, ה- 3DS eShop הסתיים בסופו של דבר עם משחקים רבים לבחירה, יחד עם אלה שטויות הרגיל. U Wii היו יצירות ייחודיות משלה כדי להציג, כגון הרפתקאות שטח משתלם - אבל רוב כותרות אינדי פופולרי על Wii U היו זמינים גם על 3DS, כמו עולם משחקים. זה סיפק אפילו סיבה פחות קונים פוטנציאליים להסתכל לתוך ה- Wii U.

תמונה באמצעות iMore

למעשה, בשלב זה, יש הרבה יותר משחקי eShop מאשר אלה קמעונאית. אולם, לעומת זאת, התוצאה של מאמצי האוצרות המוקדשים של נינטנדו הייתה חיובית. Indie משחקים יכולים (ולעשות) לענות על הצרכים של קהל מגוונים, ואת מספרם על ההצעה אומר נינטנדו יכול לפנות לקהל רחב זה מבלי overextending המשאבים שלה להתפשר על איכות.

כמה אינדיסים אלה עבור מתג Nintendo, כולל הקרובה אביר חלול ו Yooka-Laylee הם גם יציאות. הם זמינים בפלטפורמות אחרות - אבל כאשר הם ממוקמים לצד הזיכיונות הפופולריים של נינטנדו, והבונוס הנוסף של הטלטלות של Switch, עדיין יש ערעור על ויתור על המשחקים האלה בפלטפורמות אחרות והוספתם לספריית החלף במקום. אולי שון ליידן של סוני היה צודק כאשר הוא אמר את Switch ו PS4 יהיה יושב זה לצד זה בבתים של אנשים.

כמובן, אלה שנותרו על ידי תהליך האוצרות לא יכול לחשוב בצורה חיובית כל כך של נינטנדו על שיטות העבודה שלה, עם מפתחים בולטים כמו לורן לנינג לאחר הביעו אי שביעות רצון שלהם. אבל בסופו של דבר, זה עסק - ובין היזם הקטן לבין התאגיד הרב-לאומי הרב-מיליארד דולר, זה האחרון שהאינטרסים שלו ישרתו בסופו של דבר.

התפתחות

אחד המנהגים החשובים ביותר נינטנדו נראה השתנה עם בורר הוא אחד שאיפשר את הצלחת התוכנה עד כה. Wii U היה קשה לשמצה לפתח עבור, בשל gamepad ו off-TV פונקציונליות. יחד עם בסיס משתמשים קטן, לא היה הרבה תמריץ עבור צדדים שלישיים או מפתחים עצמאיים להשקיע משאבים בו.

תמונה באמצעות פורבס

עם המעבר, עם זאת, המפתחים אומרים נינטנדו לייעל את התהליך - עוד הבונוס העיקרי של הרעיון הפשוט של פונקציונליות הליבה של Switch. המשוכה הגדולה ביותר היא להבטיח משחק יכול לרוץ במצב מעוגן כף יד, אם כי רוב - אפילו EA - לא נראה למצוא את זה הרבה אתגר הכולל. אפילו עם מגבלות גרפיות ועיבוד שלה, את קלות הפיתוח ואת הבסיס להתקין הרבה יותר גדול הוא כנראה למה חאג 'טבאטה כל כך מעוניין לשים סופי פנטזיה XV על המתג.

צד שלישי

עד כה, הצלחה המכירות של Switch ו תהליך הפיתוח קל נראה כי זכו צדדים שלישיים בחזרה לנינטנדו. לצד ריבוע אניקס ו EA, Bethesda, ש"ח, ו Ubisoft תורמים תמיכה משמעותית עבור המערכת במגוון דרכים. כמובן, ה- Wii U קיבל הבטחות תמיכה גם בהתחלה - הבטחות שלא התממשו - וכמה מפתחים (כמו EA) עדיין אומרים שהם במצב "לחכות ולראות" לפני ביצוע מלא של המערכת. עם זאת, בשלב זה את Switch ו הערעור הצרכן שלה כבר שונה בהרבה ממערכות נינטנדו הקודם, כך כל הסימנים נראה להצביע על עתיד הרבה יותר בהירים מבחינת התמיכה צד שלישי.

משחקי מבוגרים

כמה מהמשחקים של צד שלישי מגיעים למתג שונים מאוד מהסוג של חומר בדרך כלל מובלט על מערכות נינטנדו. בשילוב עם מסעות הפרסום של נינטנדו המתמקדים בעיקר במבוגרים צעירים (ולא בילדים או במשפחות צעירות), היא שולחת איתות ברור לכך שניינטנדו נעה בכיוון חדש הכולל פניות מרוכזות לשחקנים מבוגרים יותר.

שלא כמו נכשל ניסיון Wii U לעשות את אותו הדבר, יש למעשה חומר כאן כדי לגרום לזה לקרות, כולל משחקים כמו סקרים, DOOM, ו וולפנשטיין. עם מפתחים כמו Bethesda לראות את הפוטנציאל עבור קהלים חדשים עם מתג, סביר להניח כי בורר ימשיך לראות זרם של משחקים בוגרים יותר. זה, בתורו, פירושו ערעור רחב יותר על המערכת ומכירות יותר.

זהו מהלך מסוכן גם כן. הדימוי של נינטנדו כחברה משפחתית וכתובת IP ייחודית שלה הוא מה שעשה את זה בולט בשוק אחרי פלייסטיישן 2 הגיע למקום. אפשר לטעון כי הגישה הובילה לכישלון של ה- Wii. אבל להתרחק זה אומר נינטנדו תצטרך להסתמך אפילו יותר על עצמו זיכיונות זרם יציב של משחקים צד שלישי רצוי להמשיך ולהבחין את עצמה מפני המתחרים ולמנוע נפילה שטוחה שוב.

סיכום

את המתג ואת נינטנדו עצמה עדיין יש את הבעיות שלהם, כמובן - כולל בעיות עם פונקציות צ'אט קולי וחוסר הנוכחי של אפשרויות רטרו. עם זאת, אף אחד מהם לא משפיע בסופו של דבר על ביצועי המערכת או על היכולת של הצרכנים ליהנות ממגוון רחב של תכנים.

אחרי הימים ההם של ההצלחה ההמונית של Wii עם הקהל מזדמנים ואת הניסיון הכושל לעבור את Wii U כבוי הארדקור, נינטנדו נראה סוף סוף למצוא את דרכה בחזרה כדי לספק תוכן איכותי מושך מגוון רחב של אנשים על מכונה שנועדו להשלים ולשפר את התוכן.

יידע אותנו למטה בסעיף הערות מה אתה חושב: יש נינטנדו נודע טעויות העבר?

כותרת תמונה באמצעות Gematsu