לא אסיים את הנפילה 4

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סרטון אנימציה על חלל! | מה יש ביקום? איך נולד ומת כוכב? על חורים שחורים ועוד
וִידֵאוֹ: סרטון אנימציה על חלל! | מה יש ביקום? איך נולד ומת כוכב? על חורים שחורים ועוד

תוֹכֶן

לא אסיים פולאאוט 4. יש לכך סיבה פשוטה: ידידות. כמו שלי 20 רמה אופי נודד דרך השממה, הוא רק לוקח על משימות צד. הוא לא ימשיך לדחוף את הסיפור הראשי. אני לא אתן לו.


לאחר כיבוי פלייסטיישן שלי, הנחת במיטה תוהה אם עשיתי את הבחירה הנכונה. המוח שלי הוא להרוס את עצמו מעל קשתות אופי בעולם הזה. איך אני קשור מבחינה רגשית ל'נשורת'? למחרת אני מרים את הבקר וראש שוב לעולם, אוסף זבל כדי לשדרג את הנשק שלי, לשנות את חסיד שלי פייפר.

לאחר ניצול מערכת חליפין אינסופי בעיר היהלומים כדי לקבל מספיק כסף כדי לקנות את הבית ממוקם שם. הדמות שלי מדבר על כמה NPCs אקראיים, מנסה לחקור את כל העיר, ולבסוף מפעיל את הבסיסים. אני לא רוצה להתמודד עם סוף המשחק.

כל קווסט צד דוכנים את הבלתי נמנע.

פולאאוט 4 הוא משחק פנטסטי, כי כמה פרסומים נתנו את המשחק היקר שלהם של השנה עבור 2015. בת'סדה תוכנה פרסמה את התואר הרביעי בסדרה Fallout, בעולם להגדיר 200 מיליון שנים בעתיד, שבו אתה יוצא מתוך קמרון לעולם אשר נפל למלחמת האטום. אתה נתקל סופר מוטנטים, Deathclaws נורא, פרות שתי ראשים. זה עולם מטורף לחיות אבל משחק נפלא עשה אבל אין ספק על זה אבל אני לא מסיים את המשחק הזה.


Bethesda בנה משחק יפה באמת, כי זה השפיע עלי ברמה רגשית. שום משחק אחר לא השפיע עלי כך. החברים שלי אומרים לי כי אתה חדש לסיפור Fallout, היית צריך את הבעיה הזאת. זה אולי נכון אבל שיחקתי תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /, המכשפה 3: הציד הפרוע /, ואת גרסאות העבר של המשחקים האלה.

אז, בעיני אני יודע איך משחקים אלה הם ממוסגרים. היתה זו בעיה סקרים? לדעתי, לא. יש פעמים שבהן אני מוצא את עצמי משווה בין שני המשחקים. לדוגמה, איזה מהם יש מערכת דיאלוג טובה יותר או למה היא לא כפולה perk in פולאאוט 4?

זה היה קל סקרים, כאשר אתה מתחיל מסע יש לך שלוש או ארבע אפשרויות שיח. הנה דוגמה: נניח עיר מותקפת על ידי דרקון ואדם עיירה מבקש ממך עזרה. הבחירה הראשונה היא הדרך הנכונה, אומרת "כן, אני אתרוג את הדרקון", הבחירה השנייה שלך היא התגובה הניטרלית: "אני באמת לא רוצה, אבל אני אעשה את זה", ואת הבחירה הסופית שיש לך היא תגובה שלילית: [קול של Thor] "אני אומר לך NAY!"

במשחקים מסוימים שיש להם אפשרות שיח בהם, אלה ישתנו ויכולים לגרום תגובה של NPCs.


נהגתי לשחק מבוכים & דרקונים הרבה. בכל פעם שאתה יוצר דמות היית צריך "לגלגל את הדמות שלך" משמעות עם זריקה של קוביות או למות אתה יכול לקבוע כמה אטרקטיבי, חכם, או אפילו כמה מסריח הדמות שלך. בכל פעם ששיחקתי את המשחק הזה, הייתי תמיד במישור "חוקי טוב, צלבני". באותו אופן, זה כמו Fallout עם פרסים S.P.E.C.I.A.L. במשחקים האלה המבוססים על קארמה, הדמות שלי תמיד צויירה כך.

כמישהו שמשחק משחקי וידאו, אני אוסף של גיבורים רבים ושונים. אולי כמה מן התכונות ההרואיות האלה הועברו אלי. להיות גיימר הפך אותי לאדם טוב יותר. במשחק הזה, יש לך החלטות קשות לעשות. האם הקבוצה הזאת תמות ותיתן לאחרים לחיות או לחבל בקבוצה אחת לטובת האחרים? זה מעלה קווים מוסריים שאני לא אעבור בחיים האמיתיים.

בעוד גיימרים אחרים אולי לא חושב על מושגים אלה, משחק שלי עושה. אני לא אומר שהחיים משקפים משחקים, אבל הבחירות באפור יותר. עכשיו, אני לא בדרך כלל יש בעיות אלה עם מערכות קארמה במשחקים, מה השתנה? זה יכול להיות בגלל שאני מתבגר או חוזר לקולג'. איכשהו המשחקים שינו אותי, וזה משקף את המשחקים שלי.

כאשר אנשים קוראים את זה הם יחשבו שאני משוגע.

התגובה הנפוצה ביותר תהיה "זה רק משחק." הם צודקים, זה משחק שיש לו אפשרויות אני המאבק עם. כשאני מסתכל על התגובה שלי למשחק הזה, אתה יכול לראות שזה חייב לנבוע מהחיים שלי. הרצון שלי לשמור על NPC כמו חברים בגלל חוסר חברים שלי כילד. למה אני רוצה לדחוף ולהפוך לאויב עם הדמויות האלה? הליכה לחדר של סינתס, האחים של פלדה, חברי הרכבת, הם חברים שלי. הם לא תוקפים אותי ואחרי 200 שנה אני מרגיש בטוח בעולם הזה.

אם אני קורא לעצמי גיימר, אז זה באחריותי להציל אחרים במקום לחלק את כולם, שם הכוח הוא האפשרות האחרונה לא הראשונה. אני רוצה לסיים את המשחק הזה כמו כל האחרים לפני זה אבל אני לא. אני לא להקריב את הדמות שלי צריך תשובות, למצב של העולם נופל.