תוֹכֶן
- מיתוס האינדי
- נספח א ': משחקי אימה
את outpouring לאחרונה של משחקי האימה אינדי מראה כי תעשיית המשחקים העצמאיים יש משהו להציע קהלים גדולים יותר. עם משחקים חדשים כמו חמש לילות אצל פרדי ו רזה: ההגעה מה שהופך התזה ענק עם גיימרים ומאפשרים שחקנים כאחד, זה לא נכון לומר כי כותרות אינדי לא יכול לערער בפני קהל גדול וגיימרים "אמיתי". - כל האלמנטים של הסיפור, אף אחד מן הקריאה
- להתראות, לחצנים
- בוחן פתע: איזה מודל ניסו- and-true של לחימה אנחנו עדיין רואים במשחקי AAA?
- זה לא קנזס Anymore ...
- אל תעלים את זה
אם אתה אוהד המשחק אינדי, Hyper אור Drifter צריך כבר להיות על המכ"ם שלך. אם אתה לא, כותרת זה הולך לשנות את הדרך שבה אתה חושב על משחקים אינדי.
היום, מפתח מכונת הלב פתח את "תצוגה מקדימה לבנות" של המשחק עבור backers אשר נתן $ 25 או יותר את מסע הפרסום Kickstarter שלהם (או למי לקנות את התצוגה המקדימה). אלה אזורים playable מוקדם של המשחק כבר נבדקה על ידי פוליגון, וכן יהיה showcased ב IndieCade 2014 בחודש הבא.
אוהדי אינדי כבר להזיל ריר על כותרת זו כבר עכשיו, אבל מזדמנים ו "הארדקור" שחקנים כאחד צריך לשים אור בהיר Drifter על רשימותיהם. אלכס פרסטון, המוח מאחורי מכונת הלב, עבד ללא לאות ובקפידה כדי ליצור משחק המציע חוויה מהנה עבור כל שחקן.
התוצאה? פעולה 2D-RPG זה לא רק מדגים מה מפתחים עצמאיים יכולים להשיג, אלא גם יריבים מכניקת ו טבילה שחקן של כותרות AAA.
מיתוס האינדי
למרות משחקי אינדי להקיף את כל ז 'אנרים ופלטפורמות, הם עדיין נישה בענף המשחקים. בגלל המשחקים אינדי היא נישה, גיימרים לעתים קרובות לעשות הנחות מסוימות על זה - אם יש להם בעבר שיחק כותרות אינדי או לא. למרבה הצער, הנחות אלו לעיתים קרובות לשמור על גיימרים מ להרים כותרות אינדי בכלל.
עבור כמה שחקנים, נראה שיש אסוציאציה של המילה "אינדי" עם משחקים כי הם פשוט לא מספיק טוב כדי לבדר קהלים המוניים. יש גם את הרעיון כי משחקי אינדי הם תמיד מוזרים או מוזרים, והם לא לקחת ברצינות כמו כותרות גדולות יותר. אמנם זה הרבה יותר נפוץ לראות מפתחי אינדי להתנסות עם רעיונות חדשים או מכניקת מוזר, זה לא המותג כל כותרת אינדי כחומר נישה כי רק קבוצה קטנה של שחקנים יכולים ליהנות.
נספח א ': משחקי אימה
את outpouring לאחרונה של משחקי האימה אינדי מראה כי תעשיית המשחקים העצמאיים יש משהו להציע קהלים גדולים יותר. עם משחקים חדשים כמו חמש לילות אצל פרדי ו רזה: ההגעה מה שהופך התזה ענק עם גיימרים ומאפשרים שחקנים כאחד, זה לא נכון לומר כי כותרות אינדי לא יכול לערער בפני קהל גדול וגיימרים "אמיתי".
אור בהיר Drifter הוא הולך לעשות את אותו הדבר. למעשה, זה יכול להיות מועדף בקרב אינדי ואינדי השחקנים כאחד: אם אתה חושב על העברת כותרת זו אינדי, הגיע הזמן לחשוב שוב אלכס פרסטון הבטיח חוויית שחקן מתגמל עבור כל מי מרים את המשחק. וכן, זה חל עליך הארדקור שחקנים, יותר מדי.
כל האלמנטים של הסיפור, אף אחד מן הקריאה
מכונת הלב כבר שמירה על רוב הפרטים עסיסי על אור בהיר Drifter מתחת לעטיפה. לדברי פוסט אורח בבלוג של פרסטון, סיפור העלילה אינו מפורש. כלומר, יש הרבה מקום חוויית שחקן בודדים במסגרת נרטיבית בסיסית. אנו יודעים, עם זאת, כי השחקנים ישלטו על דמות בשם "Drifter". Drifter חייב לנסוע לעולם הרוס, הוא חייב לחשוף את הסודות של העולם הזה וללמוד על העבר האפל שלה כדי למצוא תרופה עבור מסתורי מחלה שגורמת לו.
עבור כל שחקני RPG בחוץ, אור בהיר Drifter הוא לא רק מציע סיפור נהדר - זה מציע אחד מותאם אישית. אבל מה עם אלה שאינם רוצים להיתקע בחלקה כבדה?
ב PS PS, פרסטון כותב כי הוא רצה למנוע גורמים שעשויים להאט את המשחק או לשבור טבילה שחקן. הפתרון: storyboards. במקום לתת לך קווסטים או דיאלוג דרך קירות של טקסט או קול ארוך, המשחק מתקדם דרך "רצפים כמו storyboard" כי להעביר את הסיפור קדימה מבלי לעצור כדי להעמיס את השחקן עם מידע חדש. זה גם אומר כי המשחק מתעלה על מחסומי השפה - זה playable ללא קשר לאום.
להתראות, לחצנים
זה עבור כל מה שאתה משתף פעולה שחקנים אסטרטגיה. אור בהיר Drifter משתמשת במכונות לחימה חדשניות כדי ליצור חוויה לחימה כי הוא גם מתגמל מתגמל. קרב יכה קשה דורשים כמות מסוימת של אסטרטגיה להצליח. את devs לעבר מכונת הלב יודע כי השחקנים הם לא אכפת, אז אין שום handholding.
בוחן פתע: איזה מודל ניסו- and-true של לחימה אנחנו עדיין רואים במשחקי AAA?
רמה קשה יותר = יותר אויבים + פחות בריאות
לעזאזל עם כדורים, מזל"טים חסרי שחר ותסריטים לא הוגנים. - אלכס פרסטוןבעוד מערכת זו עושה עבור רמה מאתגרת יותר של משחק, זה לא ממש לשפר את חוויית הלחימה של השחקן. עם מספיק סבלנות ומספיק לחצנים, שחקנים יכולים לקרוע כל מספר של אויבי אויב חסרי דעת. לא כל כך אור בהיר Drifter. אויבים הם מצוידים היטב תגובתי. הם עשויים להתחמק מטילים, להסיט התקפות, לתקוף את היווצרות החבילה, ואפילו פיקוד חלש יותר NPCs כדי להרוויח יתרון בקרב. השחקן חייב להיות מסוגל לחשוב במהירות אסטרטגית על מנת לשגר אויבים.
פרטים נוספים על לחימה לא שוחררו. עם זאת, פרסטון אמר כי המשחק יכלול ירידה / ירידה- out-co-op לשחק. הוא גם רמז כי כמה NPCs לא יהיו איומים על Drifter, שחקנים יכולים להרוג תווים שלא צריך להרוג. הם יצטרכו להיות הבחנה איך הם להתמודד עם המפגשים NPC.
זה לא קנזס Anymore ...
האטמוספירה היא המפתח אור בהיר Drifter, אשר אינו צפוי עבור גרפיקה 2D שלה. אלכס פרסטון התכוון במקור למשחק יש 3D סביבות, אבל מאוחר יותר הבנתי כי מנסה ליצור את החוויה שהוא רצה מלא HD גרפיקה יהיה יותר מדי עבודה עבור אדם אחד. במקום זאת, הוא בחר לשטח את הגרפיקה ולהתמקד במקום לבנות סביבה חלקה.
מה באמת עושה את זה בשבילי הם סביבות ותחושה של חקירה. - אלכס פרסטוןלכל סביבה חדשה יש לוח משלה, וכולן מכוסות בציוני דרך המשקפים את ההיסטוריה האלימה של כוכב הלכת. לצד חיות בר תגובתי ואדריכלות מפורטת, השחקנים ימצאו מכתשי קרב, מכונות גדולות יותר, מעבדות ניסיוניות נרקבות, ושלדים של יצורים ענקיים. בכל אזור, משהו תמיד ירגיש קצת כבוי, אבל השחקן לא יודע למה. זה יוצר תחושה של חרדה עבור השחקן כי compounds כמו התקדמות המשחק. פסקול המשחק המפחיד של המשחק לא ייתן שום הקלה. זה רק עוזר למשוך אותך עמוק לתוך הרפתקה כהה.
מסירות של מכונת הלב לאטמוספירה וטבילה מלאה פונה לכל סוגי השחקנים. בין אם אתה אוהד RPG או FPS, אסטרטג או בודד בודד, משחק הוא כלום אם הוא לא immersive. ו אור בהיר Drifter היא מעצבת להיות הגיהינום של שחקן ניסיון - אחד יכול בקלות יריב את החוויה שאנו מקבלים מכמה כותרות AAA בשנה הקרובה. כדי לסובב את חוויית immersive, מכונת הלב עשתה משם עם כמעט כל אלמנטים ממשק משתמש רגילים. ב אור בהיר Drifter, לא תראה כל רכיבי ממשק משתמש שאינם חלק מהסביבה. למרות שזה אולי נראה כמו אי נוחות, פרסטון אומר שזה עושה עבור חוויה טובה יותר:
"[זה] עוזר לשמור את השחקן שקוע וממוקדת ברגעים כל הזמן מתגלגל הסיפור בעולם ולא על מספרים, בארים, מפות."
אל תעלים את זה
אור בהיר Drifter היא כותרת מבטיחה. הוא מציע גיימרים הרבה אפשרויות בדרך של לחימה העלילה, ועובד ללא לאות כדי ליצור חוויה אישית immersive. התווית "אינדי" לא צריכה למנוע ממך לבחור את זה - גם אם אתה רק שיחק כותרות AAA.
המשחק צפוי לרדת סביב סוף השנה או בתחילת 2015. זה יהיה זמין במחשב (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA, Wii U.