אטלס ראשית הופעות & המעי הגס; סדרה מצערת של אירועים

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 4 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אטלס ראשית הופעות & המעי הגס; סדרה מצערת של אירועים - משחקים
אטלס ראשית הופעות & המעי הגס; סדרה מצערת של אירועים - משחקים

תוֹכֶן

לאחר שחרור רשמית ארון: הישרדות התפתח, סטודיו Wildcard מבוזבז מעט זמן ויצר חדש פיראטים נושאים MMO, שכותרתו אטלס, זה דומה מאוד ארון עצמה. נכון לעכשיו, המשחק זמין דרך גישה מוקדמת של Steam, והיא כבר חילקה שחקנים לשני מחנות: שונאים ואוהדים אמיתיים.


אטלס הוא משחק ענק, המסוגל לארח 40,000 שחקנים בו זמנית. הבעיה היא שזה לא קל לספק חוויית משחק חלקה כזה playerbase גדול, ואת השגיאה שרת שגיאות netcode נפוצים.

הסיבה לבעיות אלה היא חלקית בשל כמות מסיבית של שרתים נדרש לארח את מפת המשחק, ואלה יכולים desynchronize ולזרוק שחקנים מחוץ למשחק. עם זאת, למרות בעיות טכניות אלה, אטלס עדיין מצליח להישאר בחלק העליון של תרשימי Steam.

אם אתה רוצה לדעת אם אטלס היא ראויה לזמנך ולכסף שלך, ולאחר מכן קרא את ההופעות של 'גישה מוקדמת' בהמשך. הם צריכים לעזור לך לקבל החלטה סופית.

העולם של אטלס

המפה ב אטלס מורכב 225 אזורים נפרדים משולבים בצורה חלקה לתוך עולם המציג מאות איים, גדולים וקטנים. איים אלה יכולים להיות טענו על ידי שחקנים באמצעות דגלים.

החלק המרכזי של המפה הוא מסבירי במיוחד, שכן הוא מציע את האקלים הנוח ביותר עבור איסוף משאבים יצורים מאולפים. לעומת זאת, האזורים הצפוניים והדרומיים של המפה הם קיצוניים מכדי להגיע אליהם בשלבים המוקדמים של המשחק, והשחקנים יכולים פשוט להקפיא למוות במקומות אלה.


למרבה המזל, כאשר בוחרים איזה סוג של שרת אחד רוצה לשחק, שחקנים מקבלים את הבחירה של האזור הם רוצים להשריץ ב. בעניין זה, אטלס הוא ממש ידידותי, שכן הוא מאפשר לשחקנים חדשים לבחור את גורלם מההתחלה.

המשחק מתחיל בשטח מוכר של משחק ההישרדות הבסיסי. זה כרוך איסוף משאבים אשר לא רק מאפשרים לך לבנות את הספינה הראשונה שלך להפליג אותו על פני האוקיינוס ​​הגדול, אלא גם לשמור על הספינה שלך ואפילו לשכור NPCs.

אם הדברים הולכים טוב בשלבים המוקדמים האלה, השחקנים יתחילו לחוות כמה קרבות פנטסטי מרובי, הן על המים והן על החול. עם זאת, להגיע לנקודה זו היא באמת קשה בשל אופי כאוטי של המשחק.

כלומר, קשה מאוד לשרוד אטלס בעצמך, כי אם אתה לא מצליח להגן על החפצים שלך, הכל יכול להשתנות בהרף עין. אטלס הוא לא מושלם, וגם לאחר הכנה כמו גם אתה יכול, אתה עדיין יכול להיכשל. זה עושה את זה כמעט הכרחי כדי ליצור חברות, המקבילה של גילדות ב MMOs רבים, עם שחקנים אחרים.

חיים ומוות ב אטלס


את השעות הראשונות של משחק ב אטלס הם משעממים למדי, והם להרתיח למטה כדי לאסוף משאבים בסיסיים כגון אבן, עץ, מזון. אם אתה לא רגיל לשחק הישרדות MMOs הדורשים שעות על משימות ארצי ביותר, אז אתה עלול להשתעמם באמת, ממש מהר.

אבל האם יש כיף להיות איפשהו מעבר לשלב הראשוני הזה? ובכן, זה תלוי בעיקר כמה עונש אתה יכול לסבול, כמו אטלס הוא משחק הישרדות בלתי נסלח באמת, אשר באמת rewards רק החזקים והחכמים ביותר.

בשלב הבא של המשחק, אתה תהיה בניית ספינה מפרש את הימים. זה מגיע בנקודה שבה אתה פשוט לא יכול לחכות לעזוב את האי הראשון שיש לך spawned ב, אבל ההקלה זה מביא רק נמשך זמן קצר, כמו את החלל בין האיים הוא מסוכן בדיוק כמו שזה ב הארץ.

אתה יכול לקחת את הזמן שלך להפליג במשך כמה שעות בחיפוש אחר האי המושלם לבנות את הבסיס שלך, אבל, סביר להניח, אתה תהיה מותקף ונהרג במהלך החיפוש הזה. זה מעמיד אותך בחזרה מרובע אחד, ואז אתה יכול להבין כי אתה ביליתי את כל היום לשחק את המשחק ללא התקדמות כלשהי. זוהי חוויית המשחק אטלס.

כמובן, שחקנים עם הרבה זמן חופשי וסבלנות יהיה לפרוץ את זה סדרה של אירועים מסכנים, ולאחר ניסיון שלישי או רביעי, הם עשויים סוף סוף לבנות ספינה תחרותית שיכולה להגן על עצמה במים הפתוחים. עם זאת, אתה תמות הרבה במשחק הזה לאורך הדרך, ואין דרך לעקוף את זה.

התעשר, או שתמות תוך כדי נסיון

חשיבה של שחקנים רבים אטלס פשוט סובב סביב ביצוע החיים קשה עבור חברות אחרות. זה גורם אטלס להפוך במהרה לבלגן של משחק, שהוא אכזרי לכל צד מעורב.

לדוגמה, על שרתי PvP, כל פיסת אדמה כבר תפוס על ידי שחקנים מגן מאוד. זה אומר שאתה חייב להסכים לשלם מסים על כל מה שאתה עושה כדי להיות מסוגל לשחק את המשחק בכלל.

בנוסף, אטלס's שרתי עבודה 24/7, ופשיטה לא מקוון אפשרי. ככזה, חברות רבות אחרות ירצו לקחת את הדברים שלך בזמן שאתה לא מקוון, וזה אופטימלי כי לפחות אחד מחברי הצוות שלך תמיד נשאר באינטרנט כדי לבדוק את התוקפים. אבל כמה שחקנים יכולים להקדיש כל כך הרבה למשחק?

ללא תצפית במשרה מלאה, הדרך היחידה לעזוב את המשחק בבטחה היא לבנות בסיס מגוחך היטב להגן כי ייקח שעות רבות של פשיטה רק כדי להיכנס פנימה. כמה שחקנים פשוט לא רוצה להתמודד עם זה ועשויים להשאיר לך בסיס לבד, עם זאת, יש בעיה נוספת: ספינות יכול בקלות להיות הציתו ושריפת שמאל. למרבה הצער, אין תרופה למחלה זו.

סיבות אלה הן מדוע פשיטות לא מקוונות הן כל כך מתסכל, כמו פשיטה כזה יכול להשאיר אותך ללא בסיס ומשאבים. היזמים צריכים לטפל בכך בהקדם האפשרי.

כמובן, חלק מהנושאים האלה ניתן להימנע על ידי משחק בשרת PvE, אבל MMOs נועדו להיות שיחק אינטראקטיביות באינטרנט ולא כחוויות שחקן יחיד. אמנם זה טוב כדי ללמוד את כל היסודות על שרת PvE, כמה שחקנים לא רוצה לפספס את חוויית PvP לחלוטין.

סופי מחשבות

האם אטלס יש פוטנציאל להיות משחק נהדר? בהחלט, אבל כל כך הרבה צריך להיעשות, שרתים פרטיים הם לא הפתרון פשוט בשל מספר עצום של שחקנים כי יש צורך למלא את העולם מסיבית של המשחק.

היזמים פשוט צריכים לשנות את כללי המשחק, עם דגש על ביצוע משחק פחות משעמם ומתסכל. בנוסף, אנשים שמגיעים לאינטרנט צריכים להרגיש טוב לגבי הפעלת מושב משחק אחר, במקום לדאוג אם כל החומר שלהם נלקח על ידי raiders בזמן שהם לא מקוונים.

עד שיימצא הפתרון הנכון, אטלס ימשיך לסבול מתסמונת מפוצלת. שחקנים שאוהבים את הכאוס של אטלס יבואו רק כדי ליהנות, בעוד שאחרים יהיו מתוסכלים באורך כזה שהם אולי אפילו לא מסתכלים על הפרויקט הבא של החברה.

אפשר היה לחשוב כי פרוייקט Wildcard היה למדו לקח או שניים מ ארון, אבל זה נראה כאילו זה פשוט לא יכול מסמר את הנוסחה הנכון עדיין. הבה נקווה שהחברה תוכל לקבל החלטות טובות עבור המשחק השנה, או אחר אטלס יחוו את אותו גורל כמו רבים אחרים MMO נכשל.

יתרונות you

  • עולם פתוח ענק

חס you

  • חוסר תוכן PvE / PvP
  • פשיטה לא מקוונת
  • רשת lags ו שגיאות