כיצד World of Warcraft & המעי הגס; הלגיון הולך לאזן את המשחק & פסיק; ולמה זה דבר טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 8 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כיצד World of Warcraft & המעי הגס; הלגיון הולך לאזן את המשחק & פסיק; ולמה זה דבר טוב - משחקים
כיצד World of Warcraft & המעי הגס; הלגיון הולך לאזן את המשחק & פסיק; ולמה זה דבר טוב - משחקים

תוֹכֶן

נזק לשנייה, סיבוב הכיתה, ואת הטוב ביותר בחריץ משבצת: העולם של וורקראפט / הפך משחק של אופטימיזציה ו crunching מספר. ככל שחלפו השנים, אנשים הבחינו במתמטיקה שמאחורי MMO הפופולרי ביותר בעולם, והמשחק הפך לכל העניים עבורו.


העולם של וורקראפט / נפתר, עם המדע מאחורי זה להיות כל כך זמין לציבור, השחקנים מצפים מכל השאר לשמור על קשר, הקמת אליטיזם שפגע במשחק.

אבל כל זה עומד להשתנות.

תמונה 4 מתוך: עולם הוורקראפט: לגיון / היא עושה כל שביכולתה כדי להפוך את המשחק בלתי אפשרי לאזן, וזה חדשות טובות.

חלקם עשויים להיות מזועזעים מהרעיון. מי שנצמד למנטליות התחרותית של הרצון להכעיס כל חבר מפלגה ולצבור כל פריט אובייקטיבי ביותר בחתיכה לפני שחרור הטלאי הבא, יהיה מאוד לא מרוצה.

אבל עבור שחקנים שרוצים הדמויות שלהם להרגיש כמו אנשים אשר צובר כוח בהתמדה לאורך ההתרחבות, ולא רוצה להיות לציית מדריך בכיתה לעשות נזק "מקובל" לגיון היא מעצבת להיות וורקראפטהמושיע.

הזן טיפות "האגדי"

בתמונה לעיל כמה מן הפריטים האגדי רבים כי יהיה נגיש שחקנים ב לגיון הרחבה. אתה יכול לראות רשימה של פריטים האגדי אחרים כאן, אם כי יש בבירור הולך להיות יותר כמו התקדמות אלפא.


אלה נדיר בעולם ירידה פריטים קיבלו כמות חסרת תקדים של כוח. זה לא נדיר שחשוב כאן, אם כי, זה את זה לכל פריט אגדי יש יכולת ייחודית.

כמה פריטים האגדי יהיה לשנות לחשים בכיתה בעוד אחרים יספקו הילות מזיקות או לתת מגביר פסיבי זה יכול לשנות את הדרך בה אתה קרב.

אבל מה שמעניין ביותר בטיפות האגדיות הוא העובדה שאתה יכול, בתיאוריה, לצבור כלי נשק שלם של ציוד האגדי. עכשיו הפריטים שלך לא רק לתת לך נתונים סטטיסטיים, אלא, כל פיסת הילוך יהיה לשנות את הדמות שלך באופן כלשהו.

אבל מה זה אומר?

יש עוד דברים שבלזארד תאזן.

יותר מדי, למעשה.

בליזארד נאבקה להישאר במחלקת הכיתה. לא משנה מה הם עושים, השחקנים נשארים אומללים. זעקות של המעמד הזה ואת הכישוף להיות overweded להופיע בפורומים הרשמיים מדי יום. המערכת לא עובדת, כי מספרים של בליזארד חזק מדי.


פריטים האגדי יהרוס את הרעיון של דירוג DPS. עם תוספת של פריטים כאלה, תווים הולכים להיות בכל מקום במונחים של נזק וריפוי. המספרים יהיו כל כך רופף, אובייקטיבי מספר crunching יהפוך בלתי אפשרי.

הדבר נכון במיוחד כאשר אנו רואים אחד העיקריים מושך של התרחבות:

התקדמות ארטיפקט

אם עומס מכני טהור כי ציוד האגדי יביא זה לא מספיק, ממצאים עצי התקדמות שלהם יעשה את השאר.

בעוד שחקנים יהיה בהכרח למלא את כלי הנשק האלה, את הכמות העצומה של מכפילי כל הכיתות והתמחויות יהיה להרוויח יהפוך את זה סיוט של מפתח כדי לאזן. בדוק את המחשבון datamined ואתה תראה את כל הבונוסים, העיקריים קטין, כי מחכים כל הכיתה.

פריטים הם לא הדבר היחיד מקבל שיפוץ, עם זאת. לגיון הוא מתכוון לנער את הכל, כולל כיתות אופי.

שיפוץ מחלקה

נראה שבליזארד חזר על אחת ממדיניותם המתסכלת העולם של וורקראפט /, אשר היה: להביא את השחקן, לא בכיתה. פילוסופיה זו היתה ניסיון פעיל על ידי Blizzard homogenize שיעורים אופי.

למרבה המזל, אחד ההיבטים החשובים ביותר של לגיון עבור Blizzard הוא לא רק מקבל שיעורים נכון, אבל personalizing אותם. המטרה המנחה של בליזארד היא לחזק את הזהות של 12 המעמדות שלנו ואת ההתמחויות שלהם ".

ממצאים ופריטים האגדי יהיה לדלל מספרים שבב משם על איזון נוקשה כי יש מנוגע המשחק במשך זמן כה רב. גיוון מחלקה, לעומת זאת, הוא הולך לעשות את זה כל כך נזק ומר ריפוי מופעים אינם הגורמים היחידים שהופכים עניין בכיתה.

גיוון מחלקה פירושו כלי עזר נוסף, והערך הסופי של מחלקה עשוי להיות במתן debuff, buff, נזק ו ריפוי בו זמנית, או כל מספר של מכניקה כי מעמדות אחרים פשוט לא יכול להביא לשולחן.

על ידי בעל שיעורים לתרום למפלגה בדרכים שונות, א חדש צורה של איזון נכנס לשחק, אחד שעושה כל הכיתה שווה, ולא עושה את המספרים המצורפים אופי מסוים הדבר היחיד אטרקטיבי.

Blizzard מוסיף כל כך הרבה גורמים כי הרעיון של איזון במשחק יהיה reualualized.

ככל מכניקה יותר בונוסים קטנים שאתה נותן תווים, ככל סכום של חלקים אלה עשוי להיות שונה אופי אחר. משהו פשוט כמו ירידה בעולם, אשר עכשיו מגיע בצורת האגדי, יכול כעת לספק שחקנים עם בונוסים משמעותיים לעומת עמיתיהם. בעוד כמה עשויים לשקול את זה לא הוגן, אני חושב שזה הכרחי.

העולם של וורקראפט / לא היה משחק נהדר דרך crunching מספר ואופטימיזציה אופי. זה היה נהדר על ידי כך שזה מרגיש כמו הרפתקה שבו הדמות שלך יגדל כוח. Blizzard הוא לא הולך לתת לך את היכולת לייעל ולמשוך את המספרים המושלמים פשוט כי אתה יכול להטיל את הלחשים בסדר הנכון.

בעולם שבו משחקים גדלים יותר ויותר בתגובה לדאגה שחקן, תמונה 4 מתוך: עולם הוורקראפט: לגיון / היא מעצבת להיות שינוי מרדני של הקצב.