המלך של Quest & המעי הגס; פרק 1 - אביר לזכור - סקירה ענק ענק

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
המלך של Quest & המעי הגס; פרק 1 - אביר לזכור - סקירה ענק ענק - משחקים
המלך של Quest & המעי הגס; פרק 1 - אביר לזכור - סקירה ענק ענק - משחקים

תוֹכֶן

אצל משחקים ענק, אנחנו פשוט סיימו לשחק את הפרק הראשון של אתחול מחדש המלך של Quest סדרה, בשם; המלך של Quest: פרק 1 - אביר לזכור.


נהנינו מהמשחק כל כך הרבה, חשבנו שאנחנו רוצים לחלוק את דעתנו על המשחק, מה אהבנו על זה, ומה היינו משתנים.

רושם ראשוני

שיחקתי כמה מוקדם יותר המלך של Quest משחקים כשהייתי צעיר יותר, בעיקר המלך של המלך V ו VI, אז הייתי נרגש מאוד מתי Activision הודיעו שהם מחדשים את הענק הישן של ילדותי - סיירה.

ואני הייתי נרגש עוד יותר כאשר הם הודיעו כי עם התפתחות מ הג 'נטים המוזרים, יהיה מותג חדש המלך של Quest לאתחל מחדש! ולא, לא מסכת הנצח /. אני מתכוון אתחול תקין. עם משחק חדש, משחק קול, פאזלים, כל הדברים שאהבתי על המקור המלך של Quest משחקים; אבל עכשיו.

סיפור

מימין של בת אתה צנח לתוך העולם הזה קסום, ולא כל כך הרבה מוסבר. אתה רק בחור עם שכמייה, הולך עד באר. אבל מה זה? יש לך כובע נוצה קטן על הראש שלך שנראה קצת מוכר?


סוג של כמו המלך גרהם!

אתה יודע, האביר אמיץ להפליא, אדיב וחכם אשר הביס דרקון והפך המלך ויש לו שרירי למות - ברצינות, לעשות חיפוש של Google.

אבל, אנחנו פשוט סוג של להיראות כמו איזה ילד צנום, אז מה זה כל העניין?

אז, אתה משחק את המשחק וללכת דרך סעיף מבוא, כי יש קצת מבשר, ולגלות כי אתה אכן המלך גרהם; אלא גרסה מבוגרת יותר, מזוקנת וסוגית יותר, ואתה מספר סיפורים על הרפתקאותיך הרבות לנכדתך, גוונדולין.

והסיפור הבא שאתה מספר לה הוא על איך שאתה, כצעיר הרבה יותר, זקוף יותר, ישר למעלה גרהם מגושם, הראשון הגיע Daventry, בחיפוש אחר תהילה, הון, הרפתקה. וכן, על הערה צדדית, כדי להיכנס לטורניר להיות אביר ולאחר מכן להיות המלך.

אז, אני לא רוצה לתת הכל משם, אבל במהלך הניסויים של הטורניר אמר, אתה פוגש שפע של דמויות מעניינות, מצחיק, מתוכנן היטב, שלכל אחד מהם יש מוזרויות משלהם קסמי.

בסופו של דבר, המשחק מגדיר את הצמיחה של גרהם, מן הנער straggly, אל המלך סופר מדהים של Daventry שכולנו מכירים ואוהבים, ואומרת סיפור טוב מאוד של אומץ, חוכמה וידידות, הן אלה שנרכשו, ואבדו.


אמנם הסיפור הוא ליניארי למדי, אתה יכול להשפיע על התוצאות של חלקים מסוימים, אם כי זה יכול לקחת כמה playthroughs כדי לראות באמת כמה גדול השינויים, או אם הם משפיעים על הפרקים מאוחר יותר גם כן. בחירות אלה מבוססות בעיקר סביב אם אתה רוצה להיות אמיץ, חכם, או סוג.

אתה יודע, דברים שאני כל הזמן הזכיר קודם לכן ...

המלך של Quest הוא לא היחיד שיכול לעשות מבשר.

נשמע

זה במונחים של ניקוד, הרכב מוסיקלי בפועל, דוד בן סטנטון עשה עבודה מדהימה ללכוד פנטזיה אמיתית כמו תחושה של יראת כבוד ופליאה. זה בהחלט שווה לקחת את הזמן כדי לבדוק את פסקול של המשחק. זה נהדר, נע בין מרגש, מצחיק, עד כמה מוחלט jerkers מדמיע.

מה שאני חושב שאני הכי אוהבת על המוזיקה הוא סידורי הכלים. מן הקיר הגדול של כלי הנחושת, יצירת תחושה מימי הביניים של אבירים ודרקונים, טירות ומלכים, למברשת קטנה יותר כמו צלילים, הדמיית מטאטאים בחנויות ישנות מאובקות, תשומת הלב לפרטים מדהימה.

זה כמעט בושה כי פרט זה יכול בקלות להתעלם, שכן הקול מתנהג דיאלוג הוא מדהים. עם אוהב של כריסטופר לויד, וולאס שון, טום קני ו זלדה ויליאמס, זה שורה מרשימה מאוד. בדוק את הווידאו עבור רשימה מלאה של רשימה מדהימה של שחקנים קוליים.

עם המלך של המלך V מציגה את הסדרה קול מתנהג, זה נראה אביר לזכור יש באמת לבוא בדרך מן קודמיו ...

וזה המשחק בהחלט לגרום לך לצחוק. כל הדמויות יש quips חכם, ואת אחד משונה אניה שמגיח משום מקום, אבל באופן אישי, זה טוב מיושן המלך של Quest מלים שמכניסות אותי.

חזותיים

חזותית, המשחק הוא מדהים. כל תנועה חלקה, תגובה, הסביבה סביבך מרגיש חי. לכל הדמויות יש מראה מטופש של קריקטורות, וזה רק גורם לך לרצות לאהוב אותם עוד יותר.

וכן, לפעמים צמרות העצים נראות קצת שטוחות, ויש מדי פעם חתיכת גזיר, ומגש האפייה בטוח מחודד; אבל אף אחד זה באמת גורע מן האסתטיקה הכוללת כי הג 'נטים המוזרים השיגו.

כל העולם נראה, ומרגיש קסום. הצבעים תוססים, ואת המושכים את העין, ונראה כאילו הם משכו ישר מן האגדה.

כל המשחק נראה כאילו זה היה מצויר ביד, וזה בדיוק מה זה! הכל במשחק היה צבוע, ולאחר מכן סרק ו 3D מודל. לאחר מכן, סריקה של הציור המקורי שימש כמרקם עלים, אשר נותן לו את זה חלקה להפליא, מוצק, אבל עדיין סוג של גס סביב הקצוות מרגיש. המשחק הוא פשוטו כמשמעו, יצירת אמנות.

משחק

משחק ב אביר לזכור משנה אותו מעט מקודמיו. עם המלך של המלך V נע בין הפקודה הקלדה, כדי הצבע ולחץ, אביר לזכור עבר יותר 'ללכת ולדחוף' סגנון המשחק מבוסס, יותר הולם עם קונסולות המודרנית.

הם אפילו כללו כמה חתיכות קטנות אחרות, כמו כמה קטעי אדם הראשון עם קשת החץ שלך, וכמה אירועים זמן מהיר כדי לשמור על בהונות, כפי שמוצג בסרטון לעיל.

ושלא כמו המבוגר המלך של Quest משחקים, אנחנו מקבלים עכשיו קצת פופ up הפקודה בפינה התחתונה כאשר אנו יכולים לקיים אינטראקציה עם משהו. יש שיגידו שזה לוקח חלק מהחקירה, אבל באופן אישי, אני אוהב את זה.

אבל חוץ מזה, לא המון השתנה. זה עדיין נכון למדי המלך של Quest נוסחה ... לדבר עם מישהו, למצוא דבר, לעשות דבר עם הדבר, לקבל עוד דבר, לדבר עם האדם שוב ... חזור.

וזה עושה את זה די טוב. היו רגעים שבהם הרגשתי שאנחנו פשוט הולכים מנקודה א 'לנקודה ב' בלי באמת אכפתיות על זה, רק כדי לסיים את החיפוש אחר אדם זה, או כי אדם, כי הם אמרו לך לעשות את זה, ואין שום דבר על באותה רמה כמו פאזל gnome הידוע לשמצה ב המלך של המלך VI, אבל יש בהחלט רגעים של ניצחון כאשר אתה סוף סוף להתגבר על הפאזל, להיות זה להבין איך לקבל את הצימוקים לתוך אבקת היפנוזה שלך, או סוף סוף להבין איך לשמוע את הגשר טרולים הסיסמה הסודית.

ומעל כל זה, יש את הקרב (כמעט) בקרבות; כל אחד מהמסרים - האהוב עלי הוא דו קרב החוכמות, שבו אתה באמת צריך להשתמש בשכל שלך כדי להערים על מני. ואז כשהוא סוף סוף מגלה את הטבע האמיתי שלו, ואתה להביס אותו, זה מרגיש מדהים! דו קרב של שנינות מיני משחק קשה, ואין לך שום דבר מלבד השכל שלך כדי להביס אותו. וזה די מסודר.

היו, עם זאת, כמה דברים דברים הייתי בהחלט השתנה אביר לזכור. בראש ובראשונה, זה איטי. עכשיו, אני לא מתכוון לסיפור, זה נהדר. זה paced יפה, ואת באמת תלוי כמה מהר אתה חרא החוצה. זאת אומרת, כל השאר.

השיחות הן ארוכות, ולמרות שהן מעניינות לעתים קרובות, או מצחיקות - לפעמים הן לא, ואתה פשוט נשאר ללחוץ על הכפתור כדי לנסות לדלג על זה. אלא שאין שום דרך לדלג על שיחות במשחק הזה, ואז אתה בטעות להפעיל אותו שוב צריך לעבור את rigmarole כולו שוב!

השיחות עצמן נהדרות. אבל לפעמים, אתה רק רוצה להמשיך עם המשחק הבא של המשחק, ולדלג דרכם. למה אין רק כפתור לדלג על המשפט?

ואם כבר מדברים על כפתורים זה צריך להיות במשחק, למה אין לחצן הפעלה? עם כל חקר אתה עושה, ו backtracking לדבר עם אנשים, או לספק משהו, היית חושב שהם היו כללה מצב תנועה מהירה יותר. היה להם דבר כזה לפני שנים, כפי שמוצג לעיל המלך של Quest VI, אבל זה אחד אתה באותה מהירות להאיץ את המהירות איטי את המשחק כולו.

ואז - וזה רק דבר קטן - אין מפה. עכשיו, כמה אנשים עשויים לאהוב את זה, כי זה אומר שאתה צריך לטבול את עצמך בעולם, לתוך Daventry קצת יותר, על ידי קריאת השלט הודעות מפוזרים סביב, או פשוט לא להיות אידיוט ולמעשה לזכור היכן היו הדברים, אבל אני שנמצא כאשר שיחקנו, הלכתי לאיבוד כל הזמן, ונסוגנו לעתים קרובות.

וגם, זה לא יהיה בדיוק עניין גדול, אבל מאז אני הולך לכל מקום בקצב של שבלולים, זה גרם לי לא רוצה לחקור פחות או יותר. וזה לא מאוד לחפש כמו.

ואז סוף סוף, יש את autosave. עכשיו, אני יודע כי autosaving הוא כל דבר בימינו, אז זה די צפוי. אבל מה שתמיד אהבתי המלך של Quest היה צריך להציל את המשחק שלך אחרי שהשלמת משהו, או, אתה יכול להיות הרוס ששכחת להציל, ואז דפוק, ואתה צריך לעבור את כל זה שוב.

ב אביר לזכור, לא הייתי מודאג באמת בגלל זה, כי ידעתי שאם אנחנו לא בלגן, או נהרגים, היינו פשוט קופץ בחזרה לחיים ולתת לו עוד ירייה על 5 הקודם הקודם. כן, זה היה מתסכל אצל הזקנים המלך של Quest משחקים בזמנים, אבל זה גם אומר שיש משקל אמיתי לשלב הבא שלך, והיו תוצאות אם אתה פישל.

וזה מה שעשה את זה להרפתקה.

סופי מחשבות

בסופו של דבר, המלך של Quest: פרק 1 - אביר לזכור אדיר. זה כיף סופר, אור לב, עם טיפות קטנות של ייאוש בין מדהים מדהים בעולם מדהים. זה פתיחה פנטסטית לסאגה אפיזודית, ולמרות שאני מעדיף את המלך של Quest הרפתקאות לסיום קשורות בקשת קטנה, בעוד שאנחנו, הגיבור, נשאר מנצח - זה מחזיק מעמד די טוב.

זה יש כמות טובה של זמן משחק, replayability מוגדרת. הסוף cliffhanger משאיר אותך רוצה לדעת מה יקרה הבא, ותוהה הכל הולך להיות בסדר.

יש בהחלט דברים שהייתי משנה, ואולי הם השתנו בפרק מאוחר יותר. אבל, אני מניח שאנחנו פשוט צריכים לראות.

הדירוג שלנו 7 שלנו לקחת על המלך של המלך: פרק 1 - אביר לזכור. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון