הו & פסיק; איך נפלו האלים

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הו & פסיק; איך נפלו האלים - משחקים
הו & פסיק; איך נפלו האלים - משחקים

תוֹכֶן

ריבוע Enix, Electronic Arts, Activision, ו Capcom הם כל השמות הידועים ברחבי תעשיית המשחקים כמו כמה חברות המשחקים העשירים ביותר. אבל כולם חולקים משהו אחר במשותף - מלבד כוח השיווק הענק שלהם ושליטה על תעשיית המשחקים בכללותה באמצעות כותרות כגון Call of Duty, Street Fighter ו- Final Fantasy.


אבל משהו קרה לענקים הענקיים שפעם הם מספיק כדי להתאבל.

הם חדלו לחלום ולהגיע עם רעיונות חדשים למשהו שאני בשמחה לזרוק את הכסף שלי. אני זוכר אחד המשחקים הראשונים שיחקתי היה סופי פנטזיה: אגדה של מאנה; זה היה קשה בכנות גרם לי לחשוב לשבור את GameBoy שלי יותר פעם אחת - אבל אני תקוע עם זה כי זה היה שווה את זה. ואז אני עובר לאחד הכותרות האחרונות שלהם ואני רק רוצה לבכות. מה דחף את החברות האלה למצב הצער שבו הן נמצאות?

אישית אני חושב שזה פחד; לא פחד לעשות משחק טוב, כי כולם הוכיחו שהם יכולים לעשות את זה. רק תסתכל על מגה אדם Legends.

מיליוני דולרים ומאות על מאות שעות נכנסים לעשות משחק יחיד הסיכון הפיננסי פשוט לא שווה כשלון. זה למה זיכיון Call of Duty יוצא עם משחק חדש לפחות פעם בשנה, אם לא פעמיים בשנה. מאז שיחת 'Call of Duty Black Ops' הופגזנו עם Call of Duty: לוחמה מודרנית מס 'X ו- Call of Duty Black Ops מס' X. זוהי מגמה שלא צפויה להשתנות בקרוב, אז מה אנחנו יכולים כמו גיימרים לעשות כדי לתת אלה הענקים יודעים שאנחנו מתגעגעים שורות הסיפור שלנו - לא אכפת לנו אם זה רע, אנחנו רק רוצים משהו אחר?


אבל מה זה אור בהיר?

אבל לשמוח, כי הכל לא אבוד. יש סוג חדש של מפתח, אחד עם דמיון, ללא פחד, רק תקווה ומימון מוגבל. אלה מפתחים חדשים כבר נדנדה את העולם המשחקים עם כותרות כמו Minecraft, Terraria, Torchlight, מסע, ועוד רבים כי זעזעו את הבסיס מאוד של משחקים עם משהו כל כך פשוט וטהור אתה לא יכול לעזור אבל שם לב.

מפתחים אלה לא בהכרח מחפשים לעשות גובים של מזומנים (למרות שזה חלק ממנה). הם פשוט רוצים לחלוק את החזון שלהם עם העולם ולהחזיר תקווה לקהל מלא בילדים בני שתים-עשרה עבשים, שמעולם לא היתה להם הזדמנות לשחק כמה מהמשחקים שאהבנו. אז לשמוח ולדעת כי יש תקווה לעתיד של המשחקים, והיא שוכנת בצורה של מפתחי אינדי מחפשים להפוך את התעשייה טוב יותר, לאט לאט, כמיטב יכולתם.