איך משחק וידאו תעשיית הכסף יכול לשנות בואו לשחק וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
GALA GAMES GALA TOKEN סקירה ותחזית
וִידֵאוֹ: GALA GAMES GALA TOKEN סקירה ותחזית

ל- YouTube יש קהילה של גיימרים בווידאו שצומחת בשל הפופולריות של סרטוני "Let's Play". קהילה זו של ערוצי YouTube עוזרת לקדם תוכן יצירתי וחדשני מהמשחקים שהאנשים בוחרים לשחק בהם. אתר המדיה החברתית הוא מדיום עם שורשים אורגניים שאינם קשורים לכל השפעה אחרת מאשר לצופים.


אבל תעשיית משחקי הווידאו שמה לב לפופולריות של סרטוני המשחקים ב- YouTube כהזדמנות להרוויח כסף.

"אני לא ממש מודע לכל אתר משחקים שבו כיסוי של המשחק שלך תוביל ספייק המכירות מיד בולט", אמר Postitech משחקים מפתח קליף האריס פורבס. "אבל ראיתי את זה עם YouTube Let's Play."

בתגובה לכך, התעשייה מפצה על ידי הצעת הסיכויים לערוצי YouTube להרוויח יותר כסף ממה שתוכנית השותפים של YouTube יכולה להציע.

לפי Reelseo, ערוצים שמוכשרים לתוכנית השותפים של YouTube עשויים להרוויח בממוצע בין $ 0.30 ל -2.50 דולר לכל אלף צפיות לפני ש- YouTube יקטין 45% מההכנסות.

אלא אם כן ערוץ הוא אחד מ -1,000 הפופולריים ביותר באתר, קשה לעשות חיים נוחים רק מ- YouTube. זו הסיבה הרעיון של לקיחת כסף ממפתחים הוא אטרקטיבי.

במקום ליצור סרטון של משחק שנבחר על ידי הערוץ שירוויח בכל מקום בין 45 $ ל 375 $ עבור 150,000 צפיות על פי הממוצע של Reelseo, את דף YouTube יכול במקום לקבל סכום חד פעמי בכל מקום עודף של $ 2,000 עבור משחק כמו שזה מפתח או בעל אתר רוצה את האישיות.


המחשבה שחברות משחקי הווידאו ישקלו לשלם לערוצי יוטיוב, ללא התחשבות בדעתם היא נדיבה. זהו עסק בסיסי: תשלום עבור חוויה שלילית או מזויפת של Let's Play רק גורם לאובדן רווחים, בהשוואה לתשלום לביקורת חיובית שמובילה למכירות במשחקי וידאו.

בכל הקשור לשחקונים של Let 'Play, שבהם השחקנים מספקים פרשנות ללכידת צילומים שצילמו מהמשחק, אין שאלות אתיות רבות שעשויות להתבקש כאשר YouTubers מקבלים כסף בתעשייה. בעוד חילופי הכסף עבור קטעי וידאו אלה אינו בעייתי, צופים צריכים להיות קריטיים לגבי איך כסף יכול להשפיע על קליפים שהם צופים.

כאשר חברה משלמת עבור Let's Play, הם לא רק יצירת צורה של פרסום, הם קונים את זכויות רישוי יצירתי. התעשייה משפיעה על התוכן כדי להעלות את הרווח הפוטנציאלי של מכירות משחק וידאו מהקליפ. בעיקרון, מפתחי הכסף והמו"לים נותנים לערוץ מגיע עם שער, והחברות הן שומרי הסף.

מצב זה היה תרחיש שגר דניאל הרדקאסל. המכונה NerdCubed ב- YouTube, הוא הודה לקחת כסף רק פעם אחת עבור צריך מהירות וידאו. הדאגה שלו במהלך ביצוע הווידאו שלו לא היה על דעתו, אבל אם את סוג התוכן של הווידאו יתקבל על ידי החברה, כך שהוא ישולם. דאגה זו על התוכן כבר לא מספקת את הביקוש למה שהצופים רוצים לראות. במקום זאת, היא חותרת למה שהתעשייה רוצה שהצופים יוכלו לראות, בין אם התוכן טבעי לערוץ ובין אם לאו. על פי סקר של Gamasutra של 141 משחקי וידאו בערוץ YouTube, בעלי אתרים הולכים אחרי ערוצים עם יותר מ -5,000 מנויים. מבין הערוצים הללו 26% הודו כי הם לוקחים כסף כדי להקליט קטעי וידאו. אוכלוסייה זו יכולה להיות יותר, שכן חמישה אחוזים מהנסקרים בחרו שלא לענות.


בעוד שהסקר אינו אומר אם ערוצי YouTube אלו לקחו כסף לבדיקה או לווידאו של Let's Play, 26% מהערוצים עם הבאים הבולטים הושפעו לפעול באופן אחר מאשר שלהם כמו NerdCubed. תיאורטית, אם שליש מהערוצים הפופולריים ביותר במשחקי הווידאו ב- YouTube השפיעו על התוכן שלהם על ידי חברות משחקי וידאו, הצופים הם בעצם רק לראות עוד קדימונים נשלטים על ידי התעשייה.

YouTube הוא חופש ביטוי על ידי גיימרים עבור גיימרים. הצופים של ערוצי משחקי וידאו מבודר על ידי לא רק את הסגנון של פרשנות מן האישיות, אלא גם ליהנות טעימה קטנה של המשחק להיות שיחק. אם ערוצים רוצים להרוויח כסף בעת יצירת תוכן, על שני היוצרים והצופים להיות קריטיים לגבי כוונותיו של דף YouTube והשפעותיו בעת יצירת סרטונים.