5 דרכים להיכשל Freemium

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Death of a Game: ArcheAge
וִידֵאוֹ: Death of a Game: ArcheAge

תוֹכֶן

הערה של עורך: אנו שמחים מאוד להיות בן כאן NativeX, שיתוף חוויותיו ומומחיות בענף המשחקים!


פרימיום או חופשי לשחק (F2P) המודל העסקי הוא עדיין חדש במצב לא בוגר. יש כמה המאמצים המוקדמים, כי השתמשו מנצל או טריקים לסחוט כסף מן השחקנים שלהם, בעוד אחרים יצרו מה שאנו מכנים "לשלם ל-לנצח" ניסיון שבו אתה כמעט מובטח לנצח אם אתה משלם כסף. בעוד טקטיקות אלה אולי יצרו הרבה הכנסות עבור מפתחים אלה, כמו השוק, המודל העסקי ואת הציפיות שחקן בוגרת, טקטיקות אלה יהיו פחות ופחות מקובלים על ידי השחקנים. הם כנראה לא יסתלקו כולם יחד, אבל עדיף להתקדם עם העקומה ולהתחיל בעיצוב וביצוע משחקים חכמים יותר היום. הנה דוגמאות של 5 טקטיקות אלה:

הפיכת השחקנים לזבל של חבריהם

אני יודע שזה היה טקטיקה פופולרית במשחקי פייסבוק, אבל להפסיק gating התוכן מבוסס על מספר "חברים" אחד יש במשחק! דברים כמו "ידיד" או "ביצוע רכישה של אפליקציה" (או IAP) צריכים להשלים את החוויה ולא להיות נדרשים. אל תחזיקו בי תוכן עד שאגייס מספיק חברים. ההנחה שלי היתה כי מפתחים הבינו כי החבר gating התוכן בסופו של דבר לא יעבוד ניידים; עם זאת, אני עדיין רואה את זה משחקים חדשים ניידים שפורסמו בחודשים האחרונים אז אני נאלץ לכלול את זה ברשימה שלי.


התחל היגוי הרחק טריקים פסיכולוגיים או מיקומים כפתור מוסתר

דעיכה או מכניקת הכחדה נמצאים בשימוש נרחב המשחקים freemium. דעיכה ועיכוב יכול להיות טבעי מתאים בהתאם לנושא, אבל שחקנים החלו לשנוא את מכונאי הכחדה וזה נהיה פחות ופחות פופולרי. במיוחד אם הם עם משהו שאתה יכול ליצור קשר עם כמו חיית המחמד למשל. כמה פופולרי היה יום החיים להיות אם בעלי החיים שלך מת אם לא נכנס כדי להאכיל אותם?

מכונאי אחר, כי אם מיושם עשוי להיחשב בפועל העסק מטעה, הוא עושה כמה לחצנים קשה למצוא או ללחוץ. ראיתי משחקים לנסות להסתיר X של כך אנשים חשבו שהם צריכים לרכוש משהו או כפתורים אפור החוצה כל כך שחקנים חשבו שהם צריכים "לשתף" בפייסבוק כדי להגיע למסך הבא. האם הטקטיקות האלה חכמות או מטעות? אין תשובה נכונה, אבל זה כנראה מרגיש פחות גרוע אם זה לא כרוך כסף. עם זאת, בתור מפתח אתה צריך לשאול את עצמך, האם אתה רוצה להגדיל Monetization ו- k- גורם מ טעויות שחקן וטריקים, או באמצעות ביצוע משחק מדהים שאנשים באופן טבעי רוצה לחלוק או לשלם כסף? ההחלטה תלויה בך, אבל בתחום אפור, הייתי מנסה להישאר קרוב יותר למה שנראה נכון או מוסרי בעיני השחקנים שלך.


פרסם ללא תבונה

הפסק להשתמש בפרסום פתרונות פולשניים או להיות עצלן עם היישום שלך! אני מסתכל עליך ... מודעות באנר. אני מבין את הטענה הראשונה מפתח יש בדרך כלל היא כי הוספת פתרונות פרסומת יהיה cannibalize ההכנסות שלי IAP. נכון שאתה יכול להשפיע על ההכנסות שלך ב- IAP, אך רק אם אינך מפרסם בתבונה. W3i ערכו מחקר ו blogged על זה קודם לכן. צלם צילום מסך זה כדוגמה כיצד לפרסם בצורה חכמה.

אנשים שאינם הולכים לשלם יש עוד דרך לתרום את היזם. שחקנים שרוצים לשלם ימשיכו לשלם שכן הם לא אכפת ו / או לא מחפשים פרסום בכל מקרה. עם זאת, אם אתה לחסום את התצוגה או לעשות דברים קשים אז אתה נוהג שחקנים משם וזה יכול להיות גם לשלם ולא משלמים שחקנים. לכן אני לא מעריץ את התכונה "תשלום כדי להסיר מודעות". אתה מפיץ את השחקנים שלך ומודה בזה. זה לא חייב להיות ככה.

עיצוב חינם לשחק שחקן לעומת שחקן (FP2 PvP) המשחק להיות לשלם לנצח

אם אתה חושב, "אבל כל המשחקים F2P PvP הם לשלם לנצח," אני כאן כדי להגיד לך שאתה טועה. יש לשלם כדי לזכות ולאחר מכן יש לשלם עבור יתרון תחרותי. תסתכל על צילום מסך זה למשל ...

ההתקפות נע בין 3-12, והגנות 4-9 עבור כלי נשק טחינה, אבל עבור נשק פרמיה ... גם אתה מקבל רק 112 התקפה ו 100 Defence. המשחק הזה הוא מונע סטט בלבד, כך קונה את הנשק הזה בבירור מאפשר לך לנצח על כולם, ואין שום שחקן שאינו יכול לשלם כדי לנצח נגד תשלום שחקנים אלא אם כן הם משלמים.

עכשיו בואו נסתכל על עוד משחק P2P PvP שנקרא Planetside 2. זה היורה אדם הראשון (FPS) המאפשר לך לקנות נשק שונים ושדרוגים רכב עם מטבע הפרמיה שלהם (תחנת מזומנים) או שאתה יכול לטחון לפתוח אותם, אבל זה יהיה קח קצת זמן.

חלקם חזקים יותר, חלקם יש מהר / לאט יותר לטעון במהירויות, וחלקם מדויקים יותר או יש לנעול על יכולות עבור כלי רכב. עם זאת, רק לאחר הפלט נזק גבוה יותר לא אומר לך לנצח באופן אוטומטי קרב. אותו הדבר עם קצב האש, לטעון מחדש את מהירות או כל מאפיין אחר, כי הנתונים הסטטיסטיים האלה רק משלימים את היכולת הטבעית שלך לשחק את המשחק. אבל רגע ... יש עוד.

לכל אקדח, מעמד וכלי נשק יש שדרוגים ספציפיים שיכולים לעשות כמות גדולה של דברים כמו רתיעה מופחתת, להעניק בריאות שחקן יותר, לשפר את יכולות המעמד, ולהוסיף טווחים נשק או ראיית לילה. אלה בכיתה או נשק שדרוגים ניתן לרכוש רק דרך המטבע המשני (cert נקודות) ואת הנקודות האלה לא ניתן לרכוש. אתה יכול לשלם כדי להאיץ את שיעור הרווחים האלה אבל זה עדיין ייקח קצת זמן כדי להרוויח את הנקודות האלה. למה זה חשוב? שחקנים יכולים לשלם כדי לקבל את התותחים התואמים את סגנון המשחק שלהם, אבל הם לא יכולים מיד הסיפון החוצה אקדחים שלהם או תווים עם שיפורים. לא משנה אם אתה אוהב את המשחק או לא קשה להתווכח נגד העובדה שהם להורג ממש מוצק F2P PvP ניסיון.

גורם לשחקנים לשלם לשחק

הורדתי לאחרונה משחק חדש בטאבלט שלי. אני מתחיל לשחק היה נהנה מהחוויה, אבל אני רץ מתוך אנרגיה וכסף (בעקבות המוח הדרכה לך) 1 דקה ו 30 שניות פנימה היו לי 3 משימות ולא יכולתי להשלים אף אחד מהם או להשלים כל פעולה במשחק, אלא אם כן אני המרה.

עיכוב מכניקה, נקודות חנק, חיכוך, כל דבר אחר שאתה יכול לקרוא לזה, הוא מכניקה מונטיזציה נפוץ במשחקי F2P ואני לא כאן כדי להגיד לך לא להשתמש בהם. עם זאת, המשחקים מעוצבים בצורה מבריקה ביותר לא מעודדים את השחקן לעזוב בזמן שהם מחכים עיכובים אלה. קחו למשל את Clash of Clans. כדי לשפר את העירייה שלי מרמה 2-6 זה יכול לקחת 30 ימים. אני יכול לשלם 5 $ עבור עוד בונה ולהגדיל את הפרודוקטיביות הבנייה אז אולי זה לוקח עכשיו 20 ימים, או שאני יכול להוריד $ 100 (או אולי $ 500) ולקבל את זה עכשיו.

הם משתמשים באותה מכניקה עיכוב, אבל המשחק לא פשוט על בניית עיר וחיזוק ההגנות. זה רק חצי מהמאבק. החצי השני הוא על פשיטה על כפרים אחרים. הקרבות בפועל דקות האחרונות להכשיר צבאות בסיסיים בדרך כלל לוקח 20 דקות או פחות. יחידות מתקדמות יותר כמובן לקחת יותר זמן להתאמן, אבל אתה יכול להיות פשיטה כפרים אחרים כמעט כל 20 דקות אם השחקן בוחר.זה משני מכונאי או לולאה הליבה השנייה נותן לשחקנים משהו לעשות או מטרות להשיג בזמן שהם מחכים ימים (או אולי) שבועות זה ייקח שדרוג הבניין להסתיים.

ברור המכניקה המפורטים כאן יכול להיות ההכנסה העיקרי / שיווק נהיגה מכניקה של המשחק שלך. אני לא כאן כדי לומר אלה יפסיקו לגרום לך כסף. אני פשוט אומר שכשוק מתבגר, כך גם עיצוב המשחק וציפיות השחקנים יחד איתו. עדיף להתחיל לעשות עיצובים חכמים יותר היום, כך שאתה לא ערבוב לשנות או לסחוט את הפרוטות האחרונות מהמשחק שלך מחר.


אם אתה רוצה לדבר על זה או רעיונות אחרים אתה יכול למצוא אותי כאן בבלוג שלי, את הבלוג NativeX או בטוויטר.