מגילות הוא פתח ביתא ו לאהוב את זה & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
מגילות הוא פתח ביתא ו לאהוב את זה & excl; - משחקים
מגילות הוא פתח ביתא ו לאהוב את זה & excl; - משחקים

תוֹכֶן

אני גדלתי קסם ההתכנסות. במשך כל שנות ילדותי והתבגרותי הייתי כל הזמן מתפתלת ומוסיפה את הסיפונים שלי, מחליקה בכרטיסים חדשים, ובסופו של דבר נאלצת להחזיר אותם בחזרה ברגע שהוספתי יותר מדי. מאז אותם ימים תמיד היה לי הערכה מסוימת למשחקי קלפים של צורות שונות. מגילות הוא האחרון בשורה ארוכה של משחקי וידאו המנסים להביא את הכיף של בניית הסיפון לעולם הדיגיטלי, ובאמת עושה את זה טוב יותר מכל האחרים שראיתי; זמין כעת ב Scrolls.com.


המגילות (כרטיסים)

אני לא בטוח מה ציפיתי במשחק קלפים מ Mojang, אבל אני לא מופתע למצוא את המוצר להיות מלוטש היטב, גם כאשר יש רק התחיל בטא פתוחה היום.

המגילות אשר שחקנים חדשים יש לבחור מלכתחילה מוגבלים לאחד משלושה חפיסות נפרדות מראש. לכל שלושת הסיפונים יש את הטריקים והתמחויות שלהם, וממה שאני רואה עד כה הם נראים מאוזנים למדי, עם דגש רב יותר על קטיף או להקריב את המגילה הימנית בזמן הנכון מאשר על כך שהטובים יותר.

מטבע הדברים, פעם שחקן מתחיל לרכוש מגילות חדשות כל ההימורים הם כבויים, וזה המקום שבו המשחק שונה בצורה חיובית מאוד מכל משחק אחר (הגון) כרטיס דיגיטלי. המשחק יש שתי צורות של מטבע. יש לזה שברים, אשר נרכשו עם המטבע בעולם האמיתי, ואת במשחק זהב מרוויח פשוט על ידי משחק.

הכל בחנות עד כה ניתן לקנות עם כל סוג של מטבע. ברור שבר לקנות יותר זהב, אבל התמדה ו playtime יביא את אותו rewards בסופו של דבר. כל משחק כרטיס דיגיטלי אחר כדאי שראיתי דורש כרטיסי חדש להיות קנה עם כסף, אז מערכת זו היא ברוכה רבה.


המשחק

המשחק עצמו הוא גם הרבה כיף. במשחק אין כרטיסי מאנה; השחקנים חייבים להתעלם מגילות על מנת לייצר את האנרגיה הם יצוקים לחשים עם כל תור. הם יכולים גם למחוק מגילה לצייר שני חדשים, אם כי שחקן יכול רק למחוק גלילה אחת בכל תור ולכן הם צריכים לבחור מה הם רוצים לעשות. ביטול הכרטיס הנכון בזמן הנכון הוא הרבה של האסטרטגיה של המשחק, שכן השחקנים רק לצייר כרטיס אחד לכל תור.

לכל שחקן יש חמישה אלילים לאורך הצד האחורי של שדה הקרב שלהם. להרוס שלושה אלילים של היריב שלך מנצח את המשחק. שחקנים מתחלפים באמצעות מגילות כדי להטיל לחשים של אפקטים שונים או להזמין חיות ו לוחמים שתוקפים כל זוג פונה יש יכולות ייחודיות משלהם. המיקום של היצורים המזויפים האלה חשוב לאסטרטגיית המשחק.

ברור, יצורים שונים יש השפעות שונות ועלויות שונות. מגילות מציב הרבה דגש על ניהול המשאבים, אבל ניהול המשאבים הוא תמיד בידי השחקנים (פשוטו כמשמעו). לוקח את זה קצת אקראיות של המשחק עושה את זה מרגיש הרבה יותר אסטרטגי, כמו השחקן צריך להתחיל לעשות החלטות קשות ממש מן התור הראשון כדי לייצר כל האנרגיה שהם יצטרכו להשתמש בכל המגילות שלהם.


גרפיקה וקול

כפי שניתן לצפות ממשחק מויאנג, הגרפיקה והצליל הן פשוטות למדי, אך חלקות ומתאימות לחלוטין למשחק. מוזיקה היא הגנרית למדי, אבל אפקטים קוליים הם בבירור אינדיקציה ולא די חוזרות מספיק כדי להיות מעצבן. הגרפיקה הם שקית מעורבת עם כמה דברים שיש מעט קריקטורות צורות (בעיקר בין הצורות השונות של תותח במשחק), בעוד שרוב הדגמים יצור הם למעשה די חדה.

באופן כללי

מגילות הוא חדש ומבוצע היטב לקחת על עצמו בסגנון הישן של המשחק. אלמנטים אקראיים נשמרים מינימלי למדי, ומאפשר לשחקנים להרגיש כאילו הם בשליטה של ​​המשחק שלהם, תוך עדיין מאפשר רגעים מתוחים מסוימים כמו הידיים להגיע נמוך קרבות להתקרב. התלונה האמיתית היחידה שיש לי על המשחק עד כה הם כמה בעיות שרת, אבל אלה הן תוצאה של המשחק להיות בטא ורק לאחר שהיה זמין במשך פחות מ 24 שעות.

מגילות יש משחק מוצק, אסתטיקה טובה, מערכת מוניטרית הוגנת עבור הקלפים שלה. אני ממליץ על זה לכל מי שיש לו כל סוג של משחק קלפים דיגיטליים, עם הקבלות הקרובים ביותר שאני יכול לחשוב על להיות Poxnora ו עין השיפוט. עבור $ 20 מעל ב Scrolls.com, קשה להתווכח עם.

הדירוג שלנו 9 המגילות פשוט התחילו את הביטא הפתוח שלה היום, ואני כל כך שמחה שעליתי על הסיפון.