תוֹכֶן
כי המרד: סופת חול מנסה לגשר על הפער בין סימולציה הארדקור ו FPS מזדמנים, אסטרטגיות משני המחנות ישימים כאשר הלחימה על פני שדות הקרב החולי שלה.
כמו סימולציה, אתה לא תהיה לקבל בחזרה מתוך כמה כדורים, ולא מצפה לזרוק מגזין שלם בלי להסתכל בשמים. כמו FPS מזדמנים, אתה יכול לברוח עם הוצאת צוותים שלמים לאחר אגף או קופץ על פני קו אורך ארוך אם אתה מהיר מספיק.
לא קל לעשות באופן עקבי, אבל אם אתה מבין את שלושת הכללים המפורטים במדריך להלן, יהיה לך סיכוי טוב יותר של ביטול את ההצגות כי יהיה קול צ'אט לשיר את השבח שלך.
עצה 1: הגדרת Pace
הכלל הראשון של כל התאמה הוא זה: הצוות שמגדיר את הקצב מנצח. זוהי אסטרטגיה FPS קלאסית; אם אתה והצוות שלך יכולים לקבוע כמה מהר או להאט את זרימת המשחק, יש לך שליטה מלאה על מי הוא איפה, ואיך הם הולכים לפעול.
זה משחק מסובך יותר במשחק הזה, אם כי, כמו שאתה מת כל כך מהר, צעד אחד ישים את המושכות של המשחק בחזרה בידיים האויב.
איך, אם כן, אתה תופס את הסיבוב של אף פעם לא עוזב? פשוט: להיות שיטתי.
אתה צריך לאמץ את המרדזה משחק איטי יותר גישה כמעט כל מעורבות עם זהירות.
זכור:
- כל פינה יכולה להכיל אויב
- כי "גווייה" הוא כנראה הולך לירות בך
- להישאר מחוץ לטווח הראייה זמן רב ככל האפשר
- לשמור קצת כיסוי בין עצמך לבין שטח פתוח
- לצפות בו חברי הצוות שלך הם בראשות ולהשתמש בהם כפיתיון / כיסוי
- להשתמש בעשן
- קח את המסלול הקצר
- אף פעם לא לקחת את המסלול הארוך
יותר מכל, להשתמש באוזניים. הקול הוא בעל חשיבות עליונה סופת חול, ואתה תשמע את האויבים שלך בא ממרחק של קילומטר. זכור, עם זאת, כי הם ישמעו אותך לבוא, מדי. כדי לנער את עמדתם, גישה מכיוון שהם לא מצפים. קבל חבר צוות כדי לעזור לך אגרוף דרך ההגנות שלהם.
ברגע שהתחלת לכידת אובייקט, האט את הקצב. תנו לאויב לבוא אליכם, וברגע שאתה יודע שיש לך חברים על הנקודה, להמריא לבד שלך כדי להסתובב ולפגוע מזווית off.
המטרה הסופית שלך היא לשמור על צוות האויב מחוץ לאיזון, אבל למנוע מהם לרדת לתוהו ובוהו. כאוס מגדל בלתי צפוי, ואם אתה לא יכול לשלוט על היריבים שלך, כל מה שאתה עובד בשביל יהיה שום דבר.
כמו שדיברתי במדריכים קודמים, אפקט המשפך הוא חבר שלך. ב סופת חול, מפות יש chokepoints טבעי אתה יכול להשתמש בו כדי ליצור תיבות להרוג יעיל, אבל שוב, לא משלימים את קבלת הפנים שלך בכל אחד מהם.
אם אתה צריך להתחיל לנחש איפה האויבים שלך יהיה בא, אתה צריך להתחיל מחדש.
טיפ 2: שמור על הרכב צוות מאוזן
יש דרכים נוצצות לשחק המרד: סופת חול. מעטים מהם יזכו אותך במשחקים.
במקום זאת, התמקדו במשחק משחק ארוך. הכלל השני של ניצחון במשחק זה הוא: לשחק את התפקיד הצוות שלך צריך, לא את התפקיד שאתה רוצה.
שאל את עצמך לפני כל התאמה:
- האם יש טון של רובאים אבל רק משקיף אחד?
- האם המפקד פתוח?
- האם יש רק צלף אחד, והוא עושה את העבודה שלו?
- האם הקבוצה יכולה להשתמש במישהו עם רובה ציד או SMG?
שלא כמו רוב AAA FPS של השוק, אתה רק לעתים רחוקות להצליח באמצעות כוח פראי לבד. ולפעמים זה אומר לוותר על הזרקורים לטובת להיות גורם אפשרי. אתה לא תקבל את זיכויים מבריק בסוף סיבוב, וגם אתה לא להרים ספירת להרוג ענק. אבל הצוות שלך רצון תודה לך לנשוך את הכדור.
כל תפקיד סופת חול היא תחנת כוח בדרכה שלה. המפקד והמשקיף שלו יכולים לחסום כל צד של המפה עם עשן או תמיכה אווירית קרובה. זה נותן לצלפים לנשום את החדר כדי לעבור למצב יתרון ולהחזיק sightline עבור תקופות ארוכות.
עם יותר מדי, הרובים והחיילים CQC יכולים לנוע לעבר מטרה ללא חשש לנקמה. וכאשר המגפיים על הקרקע מאובטחים קדימה, המפקד והמשקיף שלו יכולים לנוע קדימה ולקבל קו על chokepoint טוב יותר לשלוט.
במילים אחרות, בעקבות כלל 2 הופך כלל 1 קל יותר עבור כל הצוות.
הכל מחזורי, אבל לזכור כי האויבים שלך יהיה אותו רעיון. התפקיד שלך הוא להיות טוב יותר מאשר הם לשחק את התפקיד שלך. אם אתה לא יכול, זה יכול להיות הזמן להחליף את הדברים.
עצה 3: גבורה לפני טיפשות
מחזות מהבהבים אפשריים ב המרד: סופת חול, ולמרות שהם לא זוכים התאמות לגופם שלהם, הם יכולים לאפשר לך ולחברי הצוות שלך להשיג את הבלתי אפשרי אחרת.
לכן הכלל השלישי של המשחק הזה הוא: לקחת סיכונים מחושבים אבל לא לקפוץ הראש לתוך אש האויב.
אני יודע שזה נשמע ברור, אבל אתה צריך לדעת כי לעתים רחוקות, אם בכלל, להיות יורה או באני-מקפץ את הדרך שלך מתוך טעות. במקום זאת, כאשר אתה רוצה לעשות את המצמד לשחק את צרכי הצוות שלך, לקחת את כל הקרב הראשון.
שקול את הדברים הבאים:
- מה דוחף נכשלו בעבר?
- אילו הצלחות היו לך בפאתי המטרה?
- כמה זמן עבר מאז הפתיע את צוות האויב?
- באיזה מסלול יש את הצוות שלך באופן שגרתי לא לוקח, ואת ניסית את זה עדיין?
- היכן היית יושב אם חיכית לאגף המוזר?
תשובותיך לשאלות אלו צריכות להודיע על מה שאתה עושה, אם כי כל מאמץ מסוכן מעמיד אותך עמוק בדרכו של הנזק.
אתה צריך להיות בטוח בתנועה שלך ואת הזריקה שלך, ואתה תהיה לשים כמה האמונה שלך חברי הצוות (travesty, אני יודע) כדי לשמור על הרוב של האויב צוות הכבושים.
לאסוף כמה חברים אתה יכול לסמוך, או חושב שאתה יכול לסמוך, ויצא. אתה צריך להיות זהיר כאשר ואיך אתה האביב מלכודת שלך, אבל ברגע שאתה בו, להקדיש את עצמך להישאר בחיים זמן רב ככל האפשר.
גם אם אתה היחיד שנותר - או היחיד שהלך - המחזות הגדולים תלויים בלהיות קוץ עקבי בצד של היריבים שלך במשך תקופה ארוכה.
אם אתה יכול להשיג אפילו אחד כזה משחק לכל התאמה, תוכל לפתוח הזדמנויות עבור חברי הצוות שלך כדי לעשות משהו מעצמם. וזה, אני חושב, הוא הניצחון האולטימטיבי.
---
המרד: סופת חול הוא בניגוד לרוב כותרות FPS אחרות בשוק, אבל רבות של אותן אסטרטגיות עדיין חלים, גם אם אתה צריך להתאים אותם למכניקה הייחודית של המשחק. אם אתה רוצה לדעת יותר על המשחק, כדי להיות בטוח כדי להגיע אל הסקירה שלנו ולראות למה זה ight להיות פנינה במדבר.