איך Witcher 3 שינתה את הדרך שבה אני מתקרב טבילה משחק וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Witcher 3 – Virtual Empathy & Moral Reflection In Video Games
וִידֵאוֹ: The Witcher 3 – Virtual Empathy & Moral Reflection In Video Games

תוֹכֶן

המכשפה 3: הציד הפרוע /. פשוט וואו. זה משחק שאני יהיה בגאווה להכריז כאחד המועדפים שלי כל הזמן בשנים הבאות. ואני אפילו לא סיימתי את המשחק עדיין!


אני זוכר את הפעם הראשונה שראיתי את הקרוואן עבור המשחק הזה. מעולם לא שמעתי על כך Tהוא מכשף משחקים לפני. אבל אלמנטים במשחקים סיפור של פרופורציות מסיבי היה לי וו, קו ושוקע. זה גם לא כואב כי חשבתי שזה היה הכי יפה פעולה, RPG אי פעם נתקלתי.

אחרי שקיעתי יותר ממחצית חיי בשבועות האחרונים למשחק הזה, הגעתי למסקנה אחת. זהו אחד המשחקים היחידים בזיכרון האחרון שגרם לי לבחור היכן אני אישית חשש התוצאות - עד כדי כך שאני לעתים קרובות מסרבים לעשות אותם.

הסיבה שעדיין לא סיימתי המכשפה 3: הציד הפרוע / היא שאני מפחד לא לקבל את 'הסוף' כי Geralt ו קירי צריך. למה? כי איפשהו לאורך הקו, הצלחתי לאמץ את Geralt של ריביה כחלק עצמי. הניצחונות שלו הם שלי, התבוסות שלו הן שלי, והסוף שלו ציד פראי הוא יהיה גם שלי.

המכשפה 3

ידעתי שאני צריך להדביק את הידע לפני המשחק הזה, אז הלכתי קדימה שיחק את כותרות הקודם בחודשים שקדמו המכשפה 3השחרור. עד אז, הייתי יותר מתעניין רק בעולם של מכשף. רציתי לדעת יותר על גראלט ועל הסובבים אותו. למה אני עושה מה שאני עושה? מדוע העולם הזה נתון בסערה כזאת?


כך זה היה על הרומנים שנכתבו על ידי אנדז'יי סאפקובסקי, סופר פנטזיה פולני והאיש שיצר את גראלט מרביה ואת העולם שהוא יושב בו.

עד שגמרתי עם הספר הראשון ... זה היה. זה היה כמו לגלות הארי פוטר שוב ... רק הפעם כמבוגר (על הנייר לפחות). זה לא לקח לי הרבה זמן לקרוא את כל הספרים שאני יכול לשים על הידיים שלי.

הרע הרע

זהו אחד המשחקים היחידים בזיכרון האחרון שגרם לי לבחור היכן אני אישית חשש התוצאות - עד כדי כך שאני לעתים קרובות מסרבים לעשות אותם.

קריאת הספרים נתנה לי תובנה רבה יותר מי היה גראלט מריוויה מאשר בתשלומים הקודמים של המכשף אי פעם יכול היה. וזה מובן, כמובן, בשל אלמנטים הסיפור (Geralt שיש אמנזיה וכל זה). השאלות שהיו לי ... למה גראלט הוא האופן שבו הוא, מי הוא קירי, למה התאהב בינפר, איך הוא רואה את הסובבים אותו ... כולם נענו ועוד.

יותר מכל, הבנתי את ההתעקשות של Geralt על בחירת מה שהוא מכנה "הרע הרע". כל זה בשילוב נתן לי תחושה של חיבור אליו כי אני אף פעם לא היה יכול היה בעבר. וזה שינה לגמרי את הדרך בה שיחקתי המכשפה 3: הציד הפרוע /.


CD Projekt מגיע הרבה קרדיט על מנסה להישאר אמיתי כמו שהם יכולים את החומר המקור. הבחירות שאתה עושה ב המכשפה 3 כמעט אף פעם לא בשחור ולבן. לכל תוצאה היו לה היבטים חיוביים ושליליים משלה. כשהתחלתי לעשות את הבחירות האלה, הבנתי שהפנמתי את המנטאליות של Geralt בבחירת "הרע הרע".

[הערה: ספוילרים קדימה.]

לדוגמה, יש מסע שבו ג 'רל מחזיק את גורלה של קבוצת יתומים מצד אחד וכפר שלם (עם נפגעים אולי יותר), מאידך גיסא. אלמלא היה לי מושג על רוע קטן יותר בראש שלי, או אם הייתי משחק כמוני, אני יודע שהייתי בוחר את היתומים.

אבל אני לא.

המעשים שלי אפשרו לכפר להינצל, אבל לא יכולתי לנער את הטעם המר של הידיעה על המחיר ששולם על כך. ובכל זאת, אני בטוח בחרתי את הרע פחות.

[סוף ספוילרים].

אני לא מתכוון להגיד שזו היתה הפעם הראשונה שנאלצתי להתמודד עם ההשלכות מרחיקות הלכת של פעולות שצילמתי במשחק. אני שיחקתי אפקט המוניים טרילוגיה ועדה לתוצאות ההשלכות של פעולותי שם. אבל היה משהו חסר במשחק הזה. משהו שמנע ממני לחשוש מתוצאות אלה.

היצירה החסרה

ב אפקט המוניים, למרות ששיחקתי כמפקד שפרד, מעולם לא הרגשתי אני הוא היה, ולכן ההשפעות של הבחירות עשיתי לא הצליחו להכות קשה כמו שהם צריכים. למרות אשליה של חופש את הבחירות במשחק הציע, לא הרגשתי כאילו אני עושה את הבחירה שרציתי. תמיד חיפשתי אפשרות אחרת. אתה יודע ... זה שאתה פשוט לא יכול לקבל.

האם אני יכול להרגיש בקשר לשפרד? לא למה? טוב, רק מי האם הוא? אני? לא ... הבחירות שלו היו מוגבלות מדי בשביל זה. האם הוא הדמות שלו? לא, אנחנו קובעים מה הוא אמור להיות. זה מלכוד 22. הרגשתי כאילו הדבר היחיד שאני באמת נקבע היה רק ​​כמה שפרד ** חור היה.

אנחנו יכולים להפוך דמות במשחק שנראה כמונו או אפילו מדבר כמונו, אבל בסופו של דבר אנחנו לא יכולים להפוך אותם לאדם אמיתי. אנחנו יכולים להגיב על דברים בדרכים רבות ושונות, אבל לצערי הטכנולוגיה שיש לנו כרגע היא לא מספיק כדי להפוך משחק באמת מונחה שחקן שבו רק אנחנו כפרטים לקבוע את התוצאה. אם אני כנה, זה בעצם קצת יותר מדי לשאול. המשחק הזה צריך להיות מסיבי.

המכשפה 3 הציג פתרון פשוט ואלגנטי יותר.

אנחנו יכולים להפוך דמות במשחק שנראה כמונו או אפילו מדבר כמונו, אבל בסופו של דבר אנחנו לא יכולים להפוך אותם לאדם אמיתי.

אתה משחק תפקידים כמו Geralt של ריביה, שכבר הוקם היטב fleshed החוצה אופי. אתה משחק בתוך הכללים של שלו העולם ואתה שומר את הקוד הוא חייהם. זה הרבה יותר קל מאשר להתפשר על אפשרויות מוגבלות שניתן לך במשחק שבו אתה כביכול תפקידים עצמך.

למרות שזה מרגיש לי יותר קל, אני יודע שזה יכול להיות קשה עבור שחקנים אחרים. הייתי מסוגלת ליצור קשר כזה עם Geralt כי לקחתי את הזמן לקרוא את הספרים. אבל גם זה לא מבטיח קשר בינך לבין הדמות - כולנו באים ממגוון תחומי חיים והם ייחודיים בדרכנו.

חוץ מזה, להיות נאלץ לבלות כמויות גדולות של זמן לקרוא על לורה פשוט ליהנות משחק לא יכול להיות כוס אנשים של תה. מסתבר שזה היה במקרה שלי.

האם יש לך משחקים שהרגשת כך? האם יש לך רעיונות על איך הכי טוב לעשות שחקן מונע המשחק באמת שחקן מונע מבלי לעשות מה שעשיתי כאן? אם כן, אנא אל תהסס לשתף!